Computer Graphics Dictionary

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出版者:Charles River Media
作者:Stevens, Roger T.
出品人:
页数:460
译者:
出版时间:
价格:386.00
装帧:HRD
isbn号码:9781584500193
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 术语
  • 字典
  • 专业词典
  • 技术
  • 信息技术
  • 数字艺术
  • 视觉效果
  • CG
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具体描述

《计算机图形学辞典》是一本内容详实、涵盖领域广泛的专业参考书,旨在为从事计算机图形学领域的研究人员、开发者、艺术家以及对该领域感兴趣的学生提供一个全面、权威的知识宝库。本书以字母顺序编排,收录了从基础概念到尖端技术的各类术语和定义,力求清晰、准确地解释计算机图形学中的核心思想和关键技术。 本书的编纂遵循了严谨的学术精神,力求覆盖计算机图形学的各个重要分支。在基础理论方面,收录了诸如“光栅化”、“向量”、“矩阵”、“几何变换”等基本概念,这些是理解后续复杂技术的基础。同时,也深入探讨了“着色模型”、“纹理映射”、“光照模型”等描绘物体外观的关键技术,并详细解释了“反射”、“折射”、“散射”等光学现象如何在计算机中得以模拟。 本书在算法和技术层面,提供了对“Bézier曲线”、“样条曲线”、“细分曲面”等用于创建和操控曲线和曲面的数学方法的详尽阐述。在三维建模方面,本书详细介绍了“多边形网格”、“体素”、“点云”等不同的数据表示方式,以及“雕刻”、“扫描”、“逆向工程”等建模技术。在渲染领域,本书不仅涵盖了经典的“Ray Tracing”(光线追踪)和“Rasterization”(光栅化)技术,还详细解释了“全局光照”、“辐射度”、“蒙特卡洛方法”等高级渲染技术,以及“环境光遮蔽”、“屏幕空间反射”等后处理技术,这些都为生成逼真视觉效果提供了理论依据。 此外,《计算机图形学辞典》还关注了计算机图形学的应用领域。在可视化方面,书中包含了对“数据可视化”、“科学可视化”、“信息可视化”等术语的解释,以及如何利用图形技术来有效地呈现复杂数据。在交互式图形方面,本书探讨了“用户界面设计”、“虚拟现实(VR)”、“增强现实(AR)”等概念,以及实现沉浸式体验的关键技术。对于游戏开发领域,本书也提供了对“游戏引擎”、“碰撞检测”、“物理模拟”、“动画”等核心概念的深入解读。 本书的特点在于其内容的深度和广度。每一条目都经过精心设计,力求在简洁明了的同时,提供足够的背景信息和相关概念的链接,方便读者进行深入的探究。对于一些复杂的概念,本书会提供数学公式、算法流程图以及相关的实际应用案例,帮助读者更直观地理解。例如,在解释“渲染管线”时,会详细分解其各个阶段,并说明每个阶段在生成最终图像中所起的作用。在介绍“着色语言”(如GLSL, HLSL)时,会提供语法示例和应用场景。 《计算机图形学辞典》还特别注重术语的准确性和规范性,力求与学术界和工业界的最新标准保持一致。本书的编纂团队汇集了多位在计算机图形学领域享有盛誉的专家学者,他们对各个分支的深入理解和丰富的实践经验,确保了本书内容的权威性和前沿性。 本书的结构设计也考虑到了不同读者的需求。无论是初学者希望快速了解计算机图形学的基本词汇,还是资深专家需要查阅某个特定技术细节,《计算机图形学辞典》都能提供有价值的帮助。本书附带的索引功能,能够让读者快速定位到感兴趣的条目,提高查阅效率。 总而言之,《计算机图形学辞典》是一部集理论、技术、应用为一体的权威参考书,它不仅是计算机图形学专业人士必备的案头工具,也是任何希望深入了解数字世界如何被创造和呈现的读者不可或缺的资源。它将帮助读者构建起一个坚实的知识体系,从而更好地理解和掌握计算机图形学的无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为我量身定做的!我一直觉得,计算机图形学领域发展太快了,各种新技术、新算法层出不穷,想要跟上步伐,拥有一本“活的”参考资料至关重要。《计算机图形学大辞典》给我的感觉就是这样。我看到它的目录,里面的内容非常前沿,很多是我在最新的论文或者技术分享中才接触到的名词。这让我非常兴奋!我喜欢这种能够“与时俱进”的书籍。在我的想象中,这本书不仅仅是记录了过去,更重要的是它在展望未来。它可能不仅仅是解释“是什么”,更是探讨“为什么”以及“如何进一步发展”。我甚至可以想象,书中可能包含一些对未来图形学发展趋势的预测,或者是对一些有潜力的研究方向的介绍。这对于我从事相关的研究工作,无疑是极大的启发。我迫不及待地想去了解书中关于“神经渲染”、“实时全局光照”等领域的具体内容,相信一定能给我带来新的灵感和突破。

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老实说,在决定入手《计算机图形学大辞典》之前,我犹豫了很久。毕竟,市面上关于计算机图形学的书籍并不少,而且很多都声称自己是“权威”或“全面”。但是,当我拿到这本书,并粗略翻阅了一下之后,我的疑虑就烟消云散了。它的分量和内容之丰富,远远超出了我的预期。我特别喜欢它对每一个条目所做的“深度挖掘”,这不仅仅是简单的名词解释,而是试图为你构建一个完整的知识图谱。例如,当我看到“纹理映射”这个条目时,我不仅仅是看到了它的定义,还能联想到它背后的 UV 坐标、纹理过滤、Mipmaps 等一系列相关概念,而这本书很有可能将这些都一一囊括。这种“知识的关联性”是我在学习过程中最为看重的,它能帮助我从孤立的知识点走向系统性的理解。《计算机图形学大辞典》给我的感觉,就像一个巨大的知识宝库,你可以从中挖取出你需要的任何一种“矿石”。我甚至设想,这本书不仅仅是给初学者看的,对于我这样的资深从业者,也能提供不少新的视角和深刻的见解,尤其是在一些我不太熟悉的细分领域。

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这本书的出现,无疑是我近期在专业书籍探索中最令人欣喜的一次“邂逅”。我一直觉得,要想真正掌握一门技术,仅仅了解皮毛是远远不够的,深入理解其底层原理和核心概念才是关键。《计算机图形学大辞典》正是这样一本能够引领你深入探索的宝藏。我欣赏它对每一个概念的解释都力求详尽,既有清晰的定义,又有深入的阐述,甚至还可能穿插相关的历史渊源和发展脉络,这让我在理解一个新概念的同时,也能触类旁通,掌握其在整个图形学体系中的位置。我脑海中已经浮现出无数个场景:当我遇到一个模糊的术语时,能够迅速翻到对应的条目,获得一个准确而全面的解释;当我需要回顾某个经典算法的细节时,能够在这里找到精确的公式和图示;当我想要了解某个新技术的背景时,也能在这里找到相关的参考资料。它就像一位循循善诱的老师,总能在你最需要的时候,提供最精准的指导。我甚至开始幻想,这本书能否成为我们团队内部技术交流的“统一语言”,大家在讨论问题时,都能以这本书为参照,减少不必要的误解和歧义。

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《计算机图形学大辞典》—— 我终于找到了!作为一个沉浸在三维世界中多年的爱好者,搜集一本权威、全面的图形学词典一直是我的心愿。最近我偶然发现了这本《计算机图形学大辞典》,说实话,第一眼看到这个书名,我的心就怦怦直跳。我喜欢它那种一丝不苟的态度,仿佛每一页都凝聚着作者对这个领域的深刻理解和严谨追求。我迫不及待地翻开了它,虽然我还没来得及深入阅读里面的每一个条目,但仅凭其厚度和目录的广度,我就能预见到它将成为我案头必备的参考书。从基础的几何变换到复杂的渲染技术,从经典的算法到前沿的研究方向,这本书似乎都涵盖其中。我尤其期待它在光线追踪、体绘制和GPU编程等方面的条目,因为这些都是我目前正在深入研究的领域,希望能从中获得更系统、更专业的解答。这本书的排版和字体设计也相当舒适,阅读起来不会感到疲劳,这对于一本需要经常查阅的工具书来说,是至关重要的。我把它放在我的工作台最显眼的位置,随时准备翻开它,解决我在图形学探索道路上遇到的每一个疑惑。我坚信,有了它,我的学习和工作效率将会大大提升。

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我是一名正在攻读计算机图形学专业的研究生,对于我来说,一本优质的词典就是我学术生涯中的“定海神针”。《计算机图形学大辞典》给我带来的,正是这种稳定而强大的支撑感。我欣赏它那种“百科全书式”的严谨态度,对每一个概念都力求精准、专业,没有丝毫的含糊。这对于需要严谨对待每一个细节的研究来说,是至关重要的。我特别期待它在数学原理、物理模拟和算法复杂性分析等方面的条目,这些都是我论文写作和实验设计中不可或缺的部分。我希望能在这本书中找到最权威的定义、最严谨的推导,以及最清晰的解释。同时,我也看到了它在算法效率和复杂度分析上的条目,这对于我选择和优化算法有着重要的指导意义。我甚至可以想象,在写论文的过程中,我可能需要引用书中某些概念的定义,或者参考书中提到的某个经典算法的实现思路。这本书,对我而言,不仅仅是一本工具书,更是我学术道路上的一位良师益友。

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