遊戲設計、原型與開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


遊戲設計、原型與開發

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【美】Jeremy Gibson
電子工業齣版社
劉曉晗
2017-5
728
128
平裝
9787121311215

圖書標籤: 遊戲開發  C  #遊戲  計算機  Unity3D  遊戲設計  編程  技術   


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发表于2024-11-06

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圖書描述

這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起來。隨著 Unity遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集瞭國際知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity進行原型開發與遊戲設計,以及藉助C#進行遊戲編程。

遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之門手足無措時,《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現》可以從理論和實踐兩方麵幫你打下牢固的基礎。翻開《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現》,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你!

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著者簡介

Jeremy Gibson在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是 ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。 2009年至 2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任 IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展主席,負責 IndieX-change和 GameU峰會。自 2009年開始,每年在遊戲開發者大會上發錶演講。

Jeremy於 1999年取得瞭得剋薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學位,於 2007年取得瞭卡內基梅隆大學娛樂技術專業的碩士學位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司擔任程序員和原型設計師,曾在 Great Northern Way Campus(溫哥華,BC)、得剋薩斯州立大學、匹茲堡藝術學院、奧斯汀社區學院、得剋薩斯大學奧斯汀分校任教,並曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和 Pogo.com等公司任職。在攻讀研究生期間,Jeremy的團隊開發瞭遊戲産品 Skyrates,榮獲 2008年獨立遊戲峰會的 Silver Gleemax奬項。同時 Jeremy也是第一位在哥斯達黎加講授遊戲設計課程的教授。


圖書目錄


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用戶評價

評分

第一部分理論好(應該隻是因為我第一次接觸),後麵的都有點過時瞭,不推薦

評分

翻譯很不專業,frame -> 結構,delegate -> 授權,一點也不符閤慣例

評分

部分過時瞭,但剛入行的時候讀似乎還是很有用。

評分

寫的很詳細 思路很棒!

評分

部分過時瞭,但剛入行的時候讀似乎還是很有用。

讀後感

評分

例如第24章,作者应该是在网站里提供了错误的代码,但是上去后根本没有代码可以下载,其他章节也有这个问题出现。 翻译方面多少有点问题,我怀疑是不是电子工业出版社的原因,难道需要买原版书吗? 例如第24章,作者应该是在网站里提供了错误的代码,但是上去后根本没有代码可...

評分

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評分

全书讲解思路为主,扣合游戏设计的主题,其中约有1/4的部分跟代码无关,讲的是基础中的基础,剩下的都会结合代码,还有8个游戏原型可以练手。描述很清晰,而且代码逐行解释,对新人来说非常友好。 作者拥有多年教授零编程基础学生的经验,但是看下来感觉还是不够,没有基础的话...  

評分

全书讲解思路为主,扣合游戏设计的主题,其中约有1/4的部分跟代码无关,讲的是基础中的基础,剩下的都会结合代码,还有8个游戏原型可以练手。描述很清晰,而且代码逐行解释,对新人来说非常友好。 作者拥有多年教授零编程基础学生的经验,但是看下来感觉还是不够,没有基础的话...  

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