日本動漫角色與角色消費研究 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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韓若冰
山東人民齣版社
2015-11
350
38
9787209092364
圖書標籤:
動漫
ACG
日本研究
日本動漫角色與角色消費研究
文化産業
産業研究
韓若冰
日本史
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发表于2024-11-15
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日本動漫角色與角色消費研究 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
當代日本社會的角色市場是日本動漫文化産業發 展鏈條中的重要組成部分,是動漫産業發展到一定階 段而形成的獨具特色的衍生品市場。在這裏,角色作 為動漫衍生品,其依托於大眾化消費社會環境以及現 代商業體係並使得自身價值的生産和交換得以自由實 現。角色消費是當代社會大眾文化發展到一定階段後 齣現的一種文化錶現形式,角色通過生産、消費和流 通過程中來實現其價值和使用價值。韓若冰編寫的《 日本動漫角色與角色消費研究》在總體結構上分為三 大部分,共計九章。其主要觀點:一是從經濟學角度 分析瞭日本角色消費市場的形成過程及其增益環節。 二是在綜閤分析的基礎上揭示瞭日本角色消費市場持 續發展的動因。三是明確指齣角色消費如同其他消費 形式一樣也存在著異化現象。四是論述瞭後現代消費 文化語境下日本動漫角色消費模式的自然建構及發展 趨嚮。主要麵嚮高等學校動漫文化專業方麵的師生、 從事動漫文化産業以及動漫影視創意、研究、生産、 銷售等領域的專業人士、愛好動漫文化的普通讀者。
日本動漫角色與角色消費研究 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
韓若冰
曆史學博士(文化資源與文化産業方嚮),主要從事日本動漫文化産業、日本動漫角色與角色稍費研究。曾留學日本國日本大學、荷蘭萊頓大學,在國內外發錶學術論文20餘篇。
圖書目錄
序言
第一章導論
一、消費文化和文化消費
二、角色消費的意義
三、角色消費市場與角色經濟
四、角色消費研究的現狀及動嚮
第二章日本動漫:故事與角色的曆史
一、日本漫畫:用故事圖解社會
(一)漫畫社會百態
(二)故事漫畫的成長
二、日本動畫:用角色詮釋故事
(一)動畫:一種動感的故事載體
(二)動畫技術的完善
(三)人偶角色的挖掘
三、日本動漫:故事與角色的商業化集閤
(一)“動漫”指稱的緣由
(二)現代動畫體係的引進與探索
(三)手塚治蟲的角色創作及其貢獻
四、故事角色化與角色故事化
(一)動漫故事角色化
(二)動漫角色多元化
(三)動漫角色故事化
五、日本動漫角色的越境
(一)完美的角色塑型
(二)獨特的角色錶現視角
(三)超前的創作理念
(四)動漫角色引領産業發展
第三章角色的本質及意義
一、何謂角色
(一)角色源於圖騰崇拜
(二)現代角色及其應用
(三)動漫角色社會化
二、角色的社會價值
(一)自我角色意識
(二)角色崇拜意識
(三)角色成為政治麵具
(四)角色成為代言形象
(五)萌意識與交流介質
(六)擬人化的情結
三、角色的文化擔當
(一)角色具有世界觀和價值觀
(二)角色的文化擔當
四、角色的經濟屬性
(一)角色具有經濟屬性
(二)角色的市場價值
第四章角色消費的大眾化
一、大眾化消費社會的成長
(一)消費理念的轉變
(二)現代消費意識的確立
二、社會意識轉型及價值認同
(一)社會意識的轉型
(二)中産階層的固化及價值認同
三、青少年亞文化的變容
(一)相對個性化的追求
(二)青少年亞文化的變容兒
四、角色消費的教化功能
(一)自娛娛人
(二)寓教於樂
五、角色消費的精神功能
(一)快適與愉悅
(二)慰藉與治愈
六、角色化生存
(二)差彆社會
(二)角色化生存
第五章角色商品化與消費受眾的培育
一、角色的生成及類型
(一)原發性動畫角色
(二)漫畫角色
(三)遊戲角色
(四)商標角色
(五)玩具角色
(六)音樂角色
(七)網絡版角色
二、角色商品化
(一)角色商品化的興起
(二)角色商品化的類型
三、日本角色商品化的發展及途徑
(一)日本角色商品化的發展
(二)動漫角色商品化的途徑
四、角色消費受眾的培育
(一)角色消費受眾的內涵
(二)角色依賴癥候群
(三)角色粉絲的成長
第六章角色消費市場運行機製
一、角色消費市場的生成
(一)角色即是注意力
(二)擁有角色就擁有瞭市場
二、角色創作機製與轉型
(一)角色創作機製
(二)玩具的文化智慧
(三)角色的蝶變效應
(四)角色卡片的快樂
(五)難以忘卻的童趣
(六)小說的符號性閱讀
三、角色消費市場盈利模式的形成與發展
(一)角色消費市場盈利模式
(二)直接盈利模式的形成與發展
(三)間接盈利模式的實踐與創新
四、角色消費市場營銷策略
(一)角色預設營銷策略
(二)多媒體優化組閤營銷策略
(三)角色跨界營銷策略
(四)角色數字化營銷策略
第七章角色消費市場的拓展
一、角色扮演
(一)消費的錶現性與錶現性消費
(二)日本角色扮演的發展
(三)角色扮演市場初步形成
二、女僕咖啡的商業拓展
(一)何謂女僕咖啡
(二)女僕咖啡的發展
三、萌角色消費
(一)何謂萌
(二)萌角色
(三)角色萌的形象化
(四)萌角色消費
四、禦宅之角色消費
(一)何謂禦宅
(二)禦宅式消費
(三)禦宅的先進性
(四)消費即再創造
五、日本角色消費市場特點及發展走嚮
(一)日本角色消費市場的特點
(二)日本角色消費市場發展走嚮
第八章 角色商品化權與知識産權保護
一、何謂角色商品化權
(一)動漫角色商品化權
(二)動漫角色商品化權的歸屬及內容
(三)角色商品化權的法律保護及其可能性
二、日本動漫角色商品化權的引入及意義
(一)日本動漫角色商品化權的引入
(二)動漫角色商品化權保護的意義
三、日本著作權法關於動漫角色保護的內容
(一)日本著作權法之基本內容
(二)作品製作的權利關係
(三)漫畫影視化中的法律關係
(四)著作權延續的意義
四、日本商標法關於動漫角色保護的內容
(一)日本商標法之基本內容
(二)注冊商標的閤法性問題
五、角色商品化權保護的法律基礎與實踐
(一)角色的著作物性及其保護
(二)著作權者保護及其法律實踐
(三)著作物利用許可的法律問題
(四)被授予版權方的利用許可閤同
第九章 角色消費模式的自然建構
一、符號價值與角色消費
(一)符號的價值
(二)符號消費與角色消費
二、後現代語境中的角色消費
(一)後現代消費文化的特質
(二)角色消費異化的消解
三、角色的物語消費與數據庫消費
(一)物語消費的形成與變容
(二)數據庫消費的形成與發展
(三)角色化數據庫消費
四、角色消費的未來
(一)網絡遊牧文化大眾化
(二)遊弋於虛擬與現實之間
參考文獻
日文文獻
中文文獻
英文文獻
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收起)
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還想再讀一遍。
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博士論文,雖然關於禦宅部分有些細節地方有瑕疵(畢竟不是阿宅),但對於我這種不會日語看不瞭日本一手資料的人來說,這本作為二手資料的閤集還是一個很不錯補充
評分
☆☆☆☆☆
對消費者的行為和動機的研究太少瞭。有種選題過大反而挖掘不深的感覺。不過博士論文寫這個題目能想象到作者應該是寫得蠻開心的。
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對消費者的行為和動機的研究太少瞭。有種選題過大反而挖掘不深的感覺。不過博士論文寫這個題目能想象到作者應該是寫得蠻開心的。
讀後感
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