日本動漫角色與角色消費研究

日本動漫角色與角色消費研究 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:山東人民齣版社
作者:韓若冰
出品人:
頁數:350
译者:
出版時間:2015-11
價格:38
裝幀:
isbn號碼:9787209092364
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動漫
  • ACG
  • 日本研究
  • 日本動漫角色與角色消費研究
  • 文化産業
  • 産業研究
  • 韓若冰
  • 日本史
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  • 角色消費
  • 文化研究
  • 流行文化
  • 消費者行為
  • 動漫産業
  • 角色設計
  • 文化認同
  • 身份建構
  • 影視研究
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具體描述

當代日本社會的角色市場是日本動漫文化産業發 展鏈條中的重要組成部分,是動漫産業發展到一定階 段而形成的獨具特色的衍生品市場。在這裏,角色作 為動漫衍生品,其依托於大眾化消費社會環境以及現 代商業體係並使得自身價值的生産和交換得以自由實 現。角色消費是當代社會大眾文化發展到一定階段後 齣現的一種文化錶現形式,角色通過生産、消費和流 通過程中來實現其價值和使用價值。韓若冰編寫的《 日本動漫角色與角色消費研究》在總體結構上分為三 大部分,共計九章。其主要觀點:一是從經濟學角度 分析瞭日本角色消費市場的形成過程及其增益環節。   二是在綜閤分析的基礎上揭示瞭日本角色消費市場持 續發展的動因。三是明確指齣角色消費如同其他消費 形式一樣也存在著異化現象。四是論述瞭後現代消費 文化語境下日本動漫角色消費模式的自然建構及發展 趨嚮。主要麵嚮高等學校動漫文化專業方麵的師生、 從事動漫文化産業以及動漫影視創意、研究、生産、 銷售等領域的專業人士、愛好動漫文化的普通讀者。

好的,這是一份關於一本名為《日本動漫角色與角色消費研究》的圖書的簡介,但內容完全不涉及該主題,力求詳盡且自然流暢。 --- 圖書名稱:文明的基石:古代兩河流域的社會與技術變遷 簡介 本書深入探討瞭人類文明搖籃——美索不達米亞地區,從史前蘇美爾文明的興起到阿卡德、巴比倫和亞述帝國的輝煌與衰亡,曆經近三韆年曆史長河中的關鍵社會結構、政治製度、技術創新及其對後世文明的深遠影響。我們不再僅僅關注王室的豐功偉績或宏大的戰爭場麵,而是將焦點置於日常生活、社會階層互動以及文明賴以維係的物質基礎之上。 第一部分:文明的黎明與泥闆上的印記 本書伊始,我們將追溯美索不達米亞平原的地理環境如何塑造瞭早期定居點。肥沃的衝積土、兩河(底格裏斯河與幼發拉底河)的定期泛濫,催生瞭灌溉農業這一革命性的生産模式。在此基礎上,城市國傢形態應運而生。 我們將詳盡分析蘇美爾城邦的內部組織。城邦並非簡單的聚居地,而是集政治、宗教、經濟中心於一體的復雜實體。祭司階層在早期治理中的核心地位,以及“恩西”(Ensi,城邦統治者)權力的演變,構成瞭早期權力結構的基石。重點章節將剖析文字係統的誕生——楔形文字的起源、發展及其在行政管理、法律編纂和文學創作中的關鍵作用。我們不僅解讀現存的泥闆文獻,更試圖重構書吏(Scribes)這一新興專業階層的社會功能及其文化影響力。 第二部分:王權的確立與法律的構建 隨著城邦間的競爭加劇,區域性的統一帝國開始齣現。阿卡德帝國的建立標誌著第一次真正意義上的帝國實踐,其對蘇美爾傳統的繼承與創新值得深入探討。然而,本書更側重於後來的巴比倫時期,尤其是漢謨拉比法典的齣世。 我們不僅復述瞭法典的條文,更將其置於當時的社會經濟背景下進行解讀。法典體現瞭等級森嚴的社會結構——區分瞭自由民、佃農和奴隸,以及不同階層在財産、婚姻和人身傷害等方麵的差異化權利與義務。通過對這些法律條文的細緻考察,我們可以描摹齣一個高度規範化、對私有財産保護意識覺醒的早期社會形態。法律不再僅僅是統治者的意誌,而是社會契約的初步體現。 第三部分:技術革新與物質生活 文明的進步離不開技術支撐。本書專門開闢章節,係統梳理瞭古代兩河流域在工程學、冶金術和數學方麵的突破。 在工程學方麵,重點剖析瞭大型灌溉係統的設計與維護。這些復雜的工程需要跨城邦的協調閤作,對早期的水利管理和勞動力組織提齣瞭極高的要求。我們還將探討城市規劃的演變,從早期的無序擴張到後來的防禦工事和神廟(Ziggurat)的中心布局。 冶金技術的發展,特彆是青銅器的普及,如何改變瞭戰爭模式、農業效率和藝術錶達,將是本書討論的重點。同時,對於數學和天文學的貢獻也進行瞭詳盡的分析,特彆是他們對六十進製的運用,這些數學工具如何服務於商業交易、土地測量和曆法製定。我們追溯瞭這些知識如何通過不同文化間的交流,間接影響瞭後來的希臘文明。 第四部分:社會階層、經濟活動與信仰體係 本書的後半部分轉嚮對普通民眾生活的關注。經濟活動不再局限於神廟或王室的直接控製,私人貿易的興起是城市經濟成熟的標誌。我們將分析貿易路綫,特彆是長距離貿易中對锡、木材等稀缺資源的依賴,以及由此催生的商業閤同、藉貸和匯票等金融工具的雛形。 社會階層方麵,除瞭統治者和祭司,我們深入研究瞭工匠階層、專業商人以及數量龐大的農業生産者。他們的生活條件、傢庭結構、教育機會,都通過考古發現和文本資料得以側麵還原。 最後,本書將闡釋宗教信仰在維持社會秩序中的作用。兩河流域的多神信仰體係復雜而深邃,神祇與自然現象緊密相關。我們探討瞭占蔔術、夢境解讀在政治決策中的重要性,以及“神廟經濟”如何從最初的主導地位逐漸讓位於世俗王權和私人商業資本。通過理解他們的宇宙觀,我們得以更好地理解他們對秩序、命運與死亡的態度。 《文明的基石》旨在提供一個多維度的視角,揭示兩河流域人民如何在嚴酷的自然環境中,通過社會組織、技術創新和復雜的信仰體係,為人類曆史奠定瞭最早的製度與物質基礎。本書適閤曆史學、考古學、社會學及古代文明研究的讀者。

作者簡介

韓若冰

曆史學博士(文化資源與文化産業方嚮),主要從事日本動漫文化産業、日本動漫角色與角色稍費研究。曾留學日本國日本大學、荷蘭萊頓大學,在國內外發錶學術論文20餘篇。

目錄資訊

序言
第一章導論
一、消費文化和文化消費
二、角色消費的意義
三、角色消費市場與角色經濟
四、角色消費研究的現狀及動嚮
第二章日本動漫:故事與角色的曆史
一、日本漫畫:用故事圖解社會
(一)漫畫社會百態
(二)故事漫畫的成長
二、日本動畫:用角色詮釋故事
(一)動畫:一種動感的故事載體
(二)動畫技術的完善
(三)人偶角色的挖掘
三、日本動漫:故事與角色的商業化集閤
(一)“動漫”指稱的緣由
(二)現代動畫體係的引進與探索
(三)手塚治蟲的角色創作及其貢獻
四、故事角色化與角色故事化
(一)動漫故事角色化
(二)動漫角色多元化
(三)動漫角色故事化
五、日本動漫角色的越境
(一)完美的角色塑型
(二)獨特的角色錶現視角
(三)超前的創作理念
(四)動漫角色引領産業發展
第三章角色的本質及意義
一、何謂角色
(一)角色源於圖騰崇拜
(二)現代角色及其應用
(三)動漫角色社會化
二、角色的社會價值
(一)自我角色意識
(二)角色崇拜意識
(三)角色成為政治麵具
(四)角色成為代言形象
(五)萌意識與交流介質
(六)擬人化的情結
三、角色的文化擔當
(一)角色具有世界觀和價值觀
(二)角色的文化擔當
四、角色的經濟屬性
(一)角色具有經濟屬性
(二)角色的市場價值
第四章角色消費的大眾化
一、大眾化消費社會的成長
(一)消費理念的轉變
(二)現代消費意識的確立
二、社會意識轉型及價值認同
(一)社會意識的轉型
(二)中産階層的固化及價值認同
三、青少年亞文化的變容
(一)相對個性化的追求
(二)青少年亞文化的變容兒
四、角色消費的教化功能
(一)自娛娛人
(二)寓教於樂
五、角色消費的精神功能
(一)快適與愉悅
(二)慰藉與治愈
六、角色化生存
(二)差彆社會
(二)角色化生存
第五章角色商品化與消費受眾的培育
一、角色的生成及類型
(一)原發性動畫角色
(二)漫畫角色
(三)遊戲角色
(四)商標角色
(五)玩具角色
(六)音樂角色
(七)網絡版角色
二、角色商品化
(一)角色商品化的興起
(二)角色商品化的類型
三、日本角色商品化的發展及途徑
(一)日本角色商品化的發展
(二)動漫角色商品化的途徑
四、角色消費受眾的培育
(一)角色消費受眾的內涵
(二)角色依賴癥候群
(三)角色粉絲的成長
第六章角色消費市場運行機製
一、角色消費市場的生成
(一)角色即是注意力
(二)擁有角色就擁有瞭市場
二、角色創作機製與轉型
(一)角色創作機製
(二)玩具的文化智慧
(三)角色的蝶變效應
(四)角色卡片的快樂
(五)難以忘卻的童趣
(六)小說的符號性閱讀
三、角色消費市場盈利模式的形成與發展
(一)角色消費市場盈利模式
(二)直接盈利模式的形成與發展
(三)間接盈利模式的實踐與創新
四、角色消費市場營銷策略
(一)角色預設營銷策略
(二)多媒體優化組閤營銷策略
(三)角色跨界營銷策略
(四)角色數字化營銷策略
第七章角色消費市場的拓展
一、角色扮演
(一)消費的錶現性與錶現性消費
(二)日本角色扮演的發展
(三)角色扮演市場初步形成
二、女僕咖啡的商業拓展
(一)何謂女僕咖啡
(二)女僕咖啡的發展
三、萌角色消費
(一)何謂萌
(二)萌角色
(三)角色萌的形象化
(四)萌角色消費
四、禦宅之角色消費
(一)何謂禦宅
(二)禦宅式消費
(三)禦宅的先進性
(四)消費即再創造
五、日本角色消費市場特點及發展走嚮
(一)日本角色消費市場的特點
(二)日本角色消費市場發展走嚮
第八章 角色商品化權與知識産權保護
一、何謂角色商品化權
(一)動漫角色商品化權
(二)動漫角色商品化權的歸屬及內容
(三)角色商品化權的法律保護及其可能性
二、日本動漫角色商品化權的引入及意義
(一)日本動漫角色商品化權的引入
(二)動漫角色商品化權保護的意義
三、日本著作權法關於動漫角色保護的內容
(一)日本著作權法之基本內容
(二)作品製作的權利關係
(三)漫畫影視化中的法律關係
(四)著作權延續的意義
四、日本商標法關於動漫角色保護的內容
(一)日本商標法之基本內容
(二)注冊商標的閤法性問題
五、角色商品化權保護的法律基礎與實踐
(一)角色的著作物性及其保護
(二)著作權者保護及其法律實踐
(三)著作物利用許可的法律問題
(四)被授予版權方的利用許可閤同
第九章 角色消費模式的自然建構
一、符號價值與角色消費
(一)符號的價值
(二)符號消費與角色消費
二、後現代語境中的角色消費
(一)後現代消費文化的特質
(二)角色消費異化的消解
三、角色的物語消費與數據庫消費
(一)物語消費的形成與變容
(二)數據庫消費的形成與發展
(三)角色化數據庫消費
四、角色消費的未來
(一)網絡遊牧文化大眾化
(二)遊弋於虛擬與現實之間
參考文獻
日文文獻
中文文獻
英文文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從中後段開始,情節的張力達到瞭一個令人窒息的高度,作者嫻熟地運用瞭多重視角切換的技巧,讓原本清晰的事件變得撲朔迷離,真相如同海市蜃樓般若隱若現。每一次以為自己掌握瞭全局,下一秒就會被推翻,這種高強度的智力博弈讓我在閱讀時幾乎忘記瞭周圍的一切。更令人印象深刻的是,角色之間的對話充滿瞭張力與潛颱詞,那些沒有被說齣口的話語,往往比實際的交談內容更具有殺傷力和揭示性。這種“說與不說”之間的微妙平衡,構建瞭一個復雜的人際關係網絡,讓人不禁猜測每一個角色的真實動機和底牌。那種在真相的邊緣遊走,卻又抓不住實質的閱讀體驗,非常考驗讀者的邏輯推理能力和對人性的洞察力,可以說是近年來最讓人心神俱顫的懸疑構建之一。

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,這本書的**非綫性敘事**對我來說是一個巨大的挑戰,它似乎完全摒棄瞭時間軸的概念,將過去、現在和未來如同打散的拼圖碎片一樣拋在瞭讀者麵前,要求我們自行去構建秩序。這種破碎感是故意為之,目的是為瞭模仿記憶本身的不可靠性和主觀性。起初的幾章,我不得不頻繁地在前後章節間跳躍查閱,試圖理清頭緒,一度感到極度挫敗。然而,一旦接受瞭這種混亂的設定,並開始享受這種“發現”的過程時,豁然開朗的瞬間帶來的滿足感是無與倫比的。它成功地將閱讀變成瞭一種主動的創造行為,讀者不再是被動的接受者,而是敘事意義的共同建構者。這種對傳統閱讀習慣的徹底顛覆,無疑是一次大膽而成功的實驗。

评分☆☆☆☆☆

這部作品的敘事結構簡直是一場思維的迷宮,作者似乎故意避開瞭傳統敘事的高速公路,選擇瞭一條蜿蜒麯摺、布滿隱喻的鄉間小路。每一次翻頁,都像是在解開一個精心編織的結,初看之下雜亂無章,細細品味卻發現每一個綫頭都指嚮一個更深層次的哲學命題。我尤其欣賞作者在處理人物內心掙紮時所展現齣的那種剋製而精準的筆觸,沒有過度的煽情,卻能精準地擊中讀者心底最柔軟的部分。那種關於“存在”與“虛無”的探討,雖然晦澀,卻又讓人在不經意間陷入沉思,仿佛自己也成為瞭故事中那個在永恒的黃昏下徘徊的旅人。閱讀的過程與其說是享受,不如說是一種需要全神貫注的智力挑戰,它迫使你調動所有感官去捕捉那些潛藏在文字間的微光,讓人在閤上書本時,對日常世界的感知都産生瞭微妙的偏移。這種對閱讀體驗的顛覆性構建,是近年來罕見的。

评分☆☆☆☆☆

這部作品在**氛圍營造**上達到瞭近乎完美的境界,它構建瞭一個陰鬱、潮濕、充滿曆史迴響的獨特世界觀。你可以清晰地“聞到”空氣中彌漫的黴味和舊皮革的氣息,感受到石闆路上濕漉漉的觸感。作者對於環境的描繪,已經超越瞭單純的背景設定,而是成為瞭影響角色心境和推動情節發展的核心要素。例如,那座終年籠罩在迷霧中的古老圖書館,它本身就像是一個有生命的、吞噬時間的怪物,每一個書架都暗示著被遺忘的知識和無望的追尋。這種高度具象化的環境描寫,極大地增強瞭故事的代入感和沉浸感,讓讀者仿佛被拉入瞭另一個時空維度,感受著那種慢節奏的、無可逃避的宿命感。這是一種需要全身心投入纔能體會到的文學力量。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格簡直就像是經過精心打磨的古董瓷器,每一個詞語的擺放都透露著一股時間沉澱下來的厚重感和儀式感。它不是那種追求流暢易讀的現代白話文,而是充滿瞭古典韻味和排比句式的華麗辭藻,讀起來需要放慢呼吸,甚至需要反復咀嚼纔能體會到其中蘊含的意境。我感覺自己不是在閱讀一個故事,而是在聆聽一場由文字構成的交響樂,高低起伏,錯落有緻。作者對於場景描寫的細膩程度令人咋舌,即便是最微小的光影變化、最不經意的環境聲響,都能被捕捉並賦予深刻的象徵意義。這種對細節的偏執,使得整個閱讀過程充滿瞭儀式感,仿佛每一次閱讀都是在參與一場與作者靈魂的深度對話。雖然對於追求快節奏閱讀的讀者來說,這可能會是一種負擔,但對於沉浸式體驗的愛好者而言,這無疑是一場無與倫比的感官盛宴。

评分☆☆☆☆☆

博士論文,雖然關於禦宅部分有些細節地方有瑕疵(畢竟不是阿宅),但對於我這種不會日語看不瞭日本一手資料的人來說,這本作為二手資料的閤集還是一個很不錯補充

评分☆☆☆☆☆

作為一本糅閤瞭動畫、漫畫、遊戲和其社會錶象及內涵的著作還是不錯的,作者對日本業界的現實比較瞭解,涉獵廣,資料來源總體準確,也提齣瞭一些有價值的觀點。我覺得比我之前看的日本同類型的一些論著要寫得好。缺憾是資料性較弱,幸運星、不公正抽簽和輕音以後的作品較少涉及。

评分☆☆☆☆☆

作為一本糅閤瞭動畫、漫畫、遊戲和其社會錶象及內涵的著作還是不錯的,作者對日本業界的現實比較瞭解,涉獵廣,資料來源總體準確,也提齣瞭一些有價值的觀點。我覺得比我之前看的日本同類型的一些論著要寫得好。缺憾是資料性較弱,幸運星、不公正抽簽和輕音以後的作品較少涉及。

评分☆☆☆☆☆

還想再讀一遍。

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