具体描述
当代日本社会的角色市场是日本动漫文化产业发 展链条中的重要组成部分,是动漫产业发展到一定阶 段而形成的独具特色的衍生品市场。在这里,角色作 为动漫衍生品,其依托于大众化消费社会环境以及现 代商业体系并使得自身价值的生产和交换得以自由实 现。角色消费是当代社会大众文化发展到一定阶段后 出现的一种文化表现形式,角色通过生产、消费和流 通过程中来实现其价值和使用价值。韩若冰编写的《 日本动漫角色与角色消费研究》在总体结构上分为三 大部分,共计九章。其主要观点:一是从经济学角度 分析了日本角色消费市场的形成过程及其增益环节。 二是在综合分析的基础上揭示了日本角色消费市场持 续发展的动因。三是明确指出角色消费如同其他消费 形式一样也存在着异化现象。四是论述了后现代消费 文化语境下日本动漫角色消费模式的自然建构及发展 趋向。主要面向高等学校动漫文化专业方面的师生、 从事动漫文化产业以及动漫影视创意、研究、生产、 销售等领域的专业人士、爱好动漫文化的普通读者。
作者简介
韩若冰
历史学博士(文化资源与文化产业方向),主要从事日本动漫文化产业、日本动漫角色与角色稍费研究。曾留学日本国日本大学、荷兰莱顿大学,在国内外发表学术论文20余篇。
目录信息
第一章导论
一、消费文化和文化消费
二、角色消费的意义
三、角色消费市场与角色经济
四、角色消费研究的现状及动向
第二章日本动漫:故事与角色的历史
一、日本漫画:用故事图解社会
(一)漫画社会百态
(二)故事漫画的成长
二、日本动画:用角色诠释故事
(一)动画:一种动感的故事载体
(二)动画技术的完善
(三)人偶角色的挖掘
三、日本动漫:故事与角色的商业化集合
(一)“动漫”指称的缘由
(二)现代动画体系的引进与探索
(三)手冢治虫的角色创作及其贡献
四、故事角色化与角色故事化
(一)动漫故事角色化
(二)动漫角色多元化
(三)动漫角色故事化
五、日本动漫角色的越境
(一)完美的角色塑型
(二)独特的角色表现视角
(三)超前的创作理念
(四)动漫角色引领产业发展
第三章角色的本质及意义
一、何谓角色
(一)角色源于图腾崇拜
(二)现代角色及其应用
(三)动漫角色社会化
二、角色的社会价值
(一)自我角色意识
(二)角色崇拜意识
(三)角色成为政治面具
(四)角色成为代言形象
(五)萌意识与交流介质
(六)拟人化的情结
三、角色的文化担当
(一)角色具有世界观和价值观
(二)角色的文化担当
四、角色的经济属性
(一)角色具有经济属性
(二)角色的市场价值
第四章角色消费的大众化
一、大众化消费社会的成长
(一)消费理念的转变
(二)现代消费意识的确立
二、社会意识转型及价值认同
(一)社会意识的转型
(二)中产阶层的固化及价值认同
三、青少年亚文化的变容
(一)相对个性化的追求
(二)青少年亚文化的变容儿
四、角色消费的教化功能
(一)自娱娱人
(二)寓教于乐
五、角色消费的精神功能
(一)快适与愉悦
(二)慰藉与治愈
六、角色化生存
(二)差别社会
(二)角色化生存
第五章角色商品化与消费受众的培育
一、角色的生成及类型
(一)原发性动画角色
(二)漫画角色
(三)游戏角色
(四)商标角色
(五)玩具角色
(六)音乐角色
(七)网络版角色
二、角色商品化
(一)角色商品化的兴起
(二)角色商品化的类型
三、日本角色商品化的发展及途径
(一)日本角色商品化的发展
(二)动漫角色商品化的途径
四、角色消费受众的培育
(一)角色消费受众的内涵
(二)角色依赖症候群
(三)角色粉丝的成长
第六章角色消费市场运行机制
一、角色消费市场的生成
(一)角色即是注意力
(二)拥有角色就拥有了市场
二、角色创作机制与转型
(一)角色创作机制
(二)玩具的文化智慧
(三)角色的蝶变效应
(四)角色卡片的快乐
(五)难以忘却的童趣
(六)小说的符号性阅读
三、角色消费市场盈利模式的形成与发展
(一)角色消费市场盈利模式
(二)直接盈利模式的形成与发展
(三)间接盈利模式的实践与创新
四、角色消费市场营销策略
(一)角色预设营销策略
(二)多媒体优化组合营销策略
(三)角色跨界营销策略
(四)角色数字化营销策略
第七章角色消费市场的拓展
一、角色扮演
(一)消费的表现性与表现性消费
(二)日本角色扮演的发展
(三)角色扮演市场初步形成
二、女仆咖啡的商业拓展
(一)何谓女仆咖啡
(二)女仆咖啡的发展
三、萌角色消费
(一)何谓萌
(二)萌角色
(三)角色萌的形象化
(四)萌角色消费
四、御宅之角色消费
(一)何谓御宅
(二)御宅式消费
(三)御宅的先进性
(四)消费即再创造
五、日本角色消费市场特点及发展走向
(一)日本角色消费市场的特点
(二)日本角色消费市场发展走向
第八章 角色商品化权与知识产权保护
一、何谓角色商品化权
(一)动漫角色商品化权
(二)动漫角色商品化权的归属及内容
(三)角色商品化权的法律保护及其可能性
二、日本动漫角色商品化权的引入及意义
(一)日本动漫角色商品化权的引入
(二)动漫角色商品化权保护的意义
三、日本著作权法关于动漫角色保护的内容
(一)日本著作权法之基本内容
(二)作品制作的权利关系
(三)漫画影视化中的法律关系
(四)著作权延续的意义
四、日本商标法关于动漫角色保护的内容
(一)日本商标法之基本内容
(二)注册商标的合法性问题
五、角色商品化权保护的法律基础与实践
(一)角色的著作物性及其保护
(二)著作权者保护及其法律实践
(三)著作物利用许可的法律问题
(四)被授予版权方的利用许可合同
第九章 角色消费模式的自然建构
一、符号价值与角色消费
(一)符号的价值
(二)符号消费与角色消费
二、后现代语境中的角色消费
(一)后现代消费文化的特质
(二)角色消费异化的消解
三、角色的物语消费与数据库消费
(一)物语消费的形成与变容
(二)数据库消费的形成与发展
(三)角色化数据库消费
四、角色消费的未来
(一)网络游牧文化大众化
(二)游弋于虚拟与现实之间
参考文献
日文文献
中文文献
英文文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这部作品在**氛围营造**上达到了近乎完美的境界,它构建了一个阴郁、潮湿、充满历史回响的独特世界观。你可以清晰地“闻到”空气中弥漫的霉味和旧皮革的气息,感受到石板路上湿漉漉的触感。作者对于环境的描绘,已经超越了单纯的背景设定,而是成为了影响角色心境和推动情节发展的核心要素。例如,那座终年笼罩在迷雾中的古老图书馆,它本身就像是一个有生命的、吞噬时间的怪物,每一个书架都暗示着被遗忘的知识和无望的追寻。这种高度具象化的环境描写,极大地增强了故事的代入感和沉浸感,让读者仿佛被拉入了另一个时空维度,感受着那种慢节奏的、无可逃避的宿命感。这是一种需要全身心投入才能体会到的文学力量。
我必须承认,这本书的**非线性叙事**对我来说是一个巨大的挑战,它似乎完全摒弃了时间轴的概念,将过去、现在和未来如同打散的拼图碎片一样抛在了读者面前,要求我们自行去构建秩序。这种破碎感是故意为之,目的是为了模仿记忆本身的不可靠性和主观性。起初的几章,我不得不频繁地在前后章节间跳跃查阅,试图理清头绪,一度感到极度挫败。然而,一旦接受了这种混乱的设定,并开始享受这种“发现”的过程时,豁然开朗的瞬间带来的满足感是无与伦比的。它成功地将阅读变成了一种主动的创造行为,读者不再是被动的接受者,而是叙事意义的共同建构者。这种对传统阅读习惯的彻底颠覆,无疑是一次大胆而成功的实验。
这本书的语言风格简直就像是经过精心打磨的古董瓷器,每一个词语的摆放都透露着一股时间沉淀下来的厚重感和仪式感。它不是那种追求流畅易读的现代白话文,而是充满了古典韵味和排比句式的华丽辞藻,读起来需要放慢呼吸,甚至需要反复咀嚼才能体会到其中蕴含的意境。我感觉自己不是在阅读一个故事,而是在聆听一场由文字构成的交响乐,高低起伏,错落有致。作者对于场景描写的细腻程度令人咋舌,即便是最微小的光影变化、最不经意的环境声响,都能被捕捉并赋予深刻的象征意义。这种对细节的偏执,使得整个阅读过程充满了仪式感,仿佛每一次阅读都是在参与一场与作者灵魂的深度对话。虽然对于追求快节奏阅读的读者来说,这可能会是一种负担,但对于沉浸式体验的爱好者而言,这无疑是一场无与伦比的感官盛宴。
从中后段开始,情节的张力达到了一个令人窒息的高度,作者娴熟地运用了多重视角切换的技巧,让原本清晰的事件变得扑朔迷离,真相如同海市蜃楼般若隐若现。每一次以为自己掌握了全局,下一秒就会被推翻,这种高强度的智力博弈让我在阅读时几乎忘记了周围的一切。更令人印象深刻的是,角色之间的对话充满了张力与潜台词,那些没有被说出口的话语,往往比实际的交谈内容更具有杀伤力和揭示性。这种“说与不说”之间的微妙平衡,构建了一个复杂的人际关系网络,让人不禁猜测每一个角色的真实动机和底牌。那种在真相的边缘游走,却又抓不住实质的阅读体验,非常考验读者的逻辑推理能力和对人性的洞察力,可以说是近年来最让人心神俱颤的悬疑构建之一。
这部作品的叙事结构简直是一场思维的迷宫,作者似乎故意避开了传统叙事的高速公路,选择了一条蜿蜒曲折、布满隐喻的乡间小路。每一次翻页,都像是在解开一个精心编织的结,初看之下杂乱无章,细细品味却发现每一个线头都指向一个更深层次的哲学命题。我尤其欣赏作者在处理人物内心挣扎时所展现出的那种克制而精准的笔触,没有过度的煽情,却能精准地击中读者心底最柔软的部分。那种关于“存在”与“虚无”的探讨,虽然晦涩,却又让人在不经意间陷入沉思,仿佛自己也成为了故事中那个在永恒的黄昏下徘徊的旅人。阅读的过程与其说是享受,不如说是一种需要全神贯注的智力挑战,它迫使你调动所有感官去捕捉那些潜藏在文字间的微光,让人在合上书本时,对日常世界的感知都产生了微妙的偏移。这种对阅读体验的颠覆性构建,是近年来罕见的。
对消费者的行为和动机的研究太少了。有种选题过大反而挖掘不深的感觉。不过博士论文写这个题目能想象到作者应该是写得蛮开心的。
博士论文,虽然关于御宅部分有些细节地方有瑕疵(毕竟不是阿宅),但对于我这种不会日语看不了日本一手资料的人来说,这本作为二手资料的合集还是一个很不错补充
作为一本糅合了动画、漫画、游戏和其社会表象及内涵的著作还是不错的,作者对日本业界的现实比较了解,涉猎广,资料来源总体准确,也提出了一些有价值的观点。我觉得比我之前看的日本同类型的一些论著要写得好。缺憾是资料性较弱,幸运星、不公正抽签和轻音以后的作品较少涉及。
对消费者的行为和动机的研究太少了。有种选题过大反而挖掘不深的感觉。不过博士论文写这个题目能想象到作者应该是写得蛮开心的。
作为一本糅合了动画、漫画、游戏和其社会表象及内涵的著作还是不错的,作者对日本业界的现实比较了解,涉猎广,资料来源总体准确,也提出了一些有价值的观点。我觉得比我之前看的日本同类型的一些论著要写得好。缺憾是资料性较弱,幸运星、不公正抽签和轻音以后的作品较少涉及。