創意UI——Photoshop玩轉APP設計

創意UI——Photoshop玩轉APP設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電齣版社發行部
作者:Art Eyes設計工作室
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2015-1
價格:79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115372437
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • UI
  • 交互設計
  • PhotoShop
  • 0123_(5)移動_産品製作
  • UI設計
  • Photoshop
  • APP設計
  • 移動端設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 設計教程
  • 創意設計
  • 交互設計
  • 視覺設計
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具體描述

本書是一本專門介紹利用Photoshop開發製作各類App設計的圖書,全書分為6章,每章都包含豐富的App設計知識和設計製作過程的詳細講解,包括一起踏入App的世界、App設計的特點和用戶體驗、Photoshop創作個性App、界麵要素決定App風格、不同應用係統界麵及附錄,通過案例逐一講解,使讀者由淺及深,逐步的瞭解使用Photoshop製作App設計的整體設計思路和製作過程。以一個逐漸深化的方式為用戶呈現設計中的重點門類和製作方法,讀者可以全麵且深入地學習製作各種圖標設計類彆的案例。特彆是在Photoshop創作個性App、界麵要素決定App風格、不同應用係統界麵三章中,本書從不同的三個方麵來為讀者們講解和展示瞭不同風格和質感效果的App設計效果,展現瞭不缺乏創意、富有靈魂的精彩App設計。

深入解析軟件工程核心:從需求到部署的實踐指南 本書聚焦於現代軟件開發生命周期中的關鍵環節,旨在為讀者提供一套全麵、實用的工程化思維和技術棧,幫助開發者構建健壯、高效、可維護的軟件係統。 本書並非關於圖形界麵設計或創意工具的使用手冊,而是深入探討軟件工程的本質,涵蓋瞭從項目啓動到最終交付的各個階段所必須掌握的核心知識和最佳實踐。我們相信,優秀的應用不僅需要吸引人的外錶,更需要堅實可靠的底層架構和清晰的開發流程。 第一部分:需求的定義與需求的工程化 本部分著重於軟件開發的起點——需求的理解和管理。在軟件項目中,需求不明往往是導緻項目失敗的首要原因。 第一章:需求獲取與分析的藝術 軟件項目始於對用戶痛點的深刻洞察。本章詳細闡述瞭如何有效地進行需求訪談、問捲設計以及場景分析。我們將探討用戶故事(User Story)的撰寫規範,強調“價值驅動”而非“功能堆砌”的原則。內容涉及如何識彆乾係人(Stakeholders),建立清晰的溝通機製,以及使用思維導圖、原型草圖(非高保真設計)來初步可視化用戶期望。 第二章:需求的規格說明與約束管理 從模糊的描述到精確的規格,需要一套嚴謹的文檔體係。本章深入講解功能需求規格說明書(FRS)和非功能需求規格說明書(NFRS)的撰寫標準。我們重點介紹如何量化非功能性需求,例如性能指標(響應時間、吞吐量)、安全性要求(認證機製、數據加密標準)和可用性標準。同時,我們將討論如何處理需求的變更——變更控製流程(Change Control Process)的建立與執行,確保項目範圍(Scope)的可控性。 第三章:模型驅動的分析方法 本章引入結構化分析與麵嚮對象分析的經典方法論。重點講解統一建模語言(UML)在需求分析階段的應用,包括用例圖(Use Case Diagram)來描述係統邊界與外部交互,活動圖(Activity Diagram)來梳理業務流程,以及類圖(Class Diagram)的初始構建,用於識彆核心實體和它們之間的關係。這些模型是後續架構設計的藍圖,而非視覺錶現層麵的考量。 第二部分:係統架構設計與技術選型 係統架構是軟件的心髒。本部分引導讀者超越單一模塊的實現,關注整體係統的結構、模塊間的交互以及長期維護性。 第四章:架構風格的選擇與權衡 軟件架構風格多種多樣,如分層架構、微服務架構、事件驅動架構(EDA)等。本章詳細對比瞭不同架構風格的適用場景、優缺點及權衡因素。我們深入分析瞭在特定業務場景下(如高並發交易係統或數據密集型應用)如何選擇最閤適的宏觀結構。內容涵蓋瞭服務邊界的劃分原則,避免“大泥球”式的單體應用。 第五章:設計原則與設計模式的工程化應用 本章聚焦於軟件設計的內在質量——可讀性、可擴展性和可重用性。我們深入探討 SOLID 原則在代碼層麵的實踐意義,而非停留在理論介紹。緊接著,我們將剖析 GOF 設計模式(如工廠模式、策略模式、觀察者模式)在解決特定工程問題時的應用場景和潛在的性能影響。強調設計模式是解決已知問題的工具,而不是盲目堆砌的裝飾品。 第六章:數據持久化策略與選型 數據是任何應用的核心資産。本章不涉及數據庫界麵的美觀性,而是專注於數據存儲的技術選型與優化。對比關係型數據庫(SQL)、非關係型數據庫(NoSQL,包括文檔型、鍵值對型、圖數據庫)的適用性。討論數據分片、冗餘備份、事務隔離級彆(ACID vs. BASE)的工程決策,以及如何根據讀寫比例來設計緩存策略,確保數據訪問的高效與一緻性。 第三部分:開發實踐與質量保證 本部分關注如何在實際編碼過程中提升效率、確保代碼質量,並最終實現穩定可靠的部署。 第七章:現代開發流程:敏捷與持續集成/持續交付(CI/CD) 本章講解敏捷開發(Agile)方法論(如 Scrum 或 Kanban)如何指導團隊協作,側重於迭代規劃、每日站會(Daily Stand-up)的有效性,以及增量交付的價值。核心內容在於 CI/CD 流程的搭建:版本控製(Git 工作流)、自動化構建(Maven/Gradle/npm)、自動化測試集成以及安全掃描的引入,實現代碼從提交到生産環境的快速、安全流動。 第八章:測試金字塔與自動化策略 軟件質量的保障依賴於有效的測試體係。本章係統闡述瞭測試金字塔模型,強調單元測試(Unit Test)的重要性與編寫標準,關注如何使用 Mocking 和 Stubbing 隔離依賴。接著探討集成測試(Integration Test)如何驗證模塊間接口的正確性。最後,討論端到端測試(E2E Test)的局限性以及性能測試(Load Testing, Stress Testing)的設計與工具應用,確保係統在壓力下的穩定性。 第九章:係統運維、監控與故障排查 軟件交付並非終點,穩定運行纔是關鍵。本章引入 DevOps 理念,講解如何部署應用(容器化技術 Docker 與編排工具 Kubernetes 的基礎概念)。重點在於係統可觀察性(Observability)的建立:日誌聚閤(ELK/Loki)、指標監控(Prometheus/Grafana)的配置,以及設置有效的警報機製。最後,提供瞭係統故障排查(Troubleshooting)的係統化方法論,幫助開發者快速定位綫上問題。 本書總結: 本書旨在培養讀者構建大型、復雜、長期運行的軟件係統所需的係統級思維、工程規範和技術選型能力,是架構師和資深開發人員不可或缺的工程手冊。

作者簡介

目錄資訊

第1 章 一起踏入APP 的世界
1.1 初識APP
1.1.1 什麼是APP
1.1.2 手機APP 與平麵UI 的區彆
1.1.3 常見智能手機的操作係統
1.1.4 APP 的設計要點
1.1.5 常見APP 設計的經典案例
1.2 四大APP 主流應用商店
1.2.1 蘋果商店
1.2.2 榖歌商店
1.2.3 惠普商店
1.2.4 黑莓商店
1.3 APP 的草圖設計流程及方法
1.3.1 製作APP 的市場定位
1.3.2 草圖的繪製
1.3.3 視覺設計
1.3.4 最終定案
1.4.1 屏幕尺寸
1.4 常見APP 設備標準尺寸
1.4.2 屏幕分辨率
1.4.3 屏幕密度
1.5 設備中圖標尺寸大小規格
1.5.1 圖標尺寸
1.5.2 圖標格式
1.6 APP 的界麵構成
1.6.1 導航欄
1.6.2 屏幕欄
1.6.3 下方按鈕欄
1.7 給你的APP 一點顔色看看
1.7.1 冷暖色調對比
1.7.2 色彩搭配技巧
1.7.3 常見APP 界麵色彩
1.8 哪些你不可不知的APP 分類
1.8.1 應用程序
1.8.2 歡迎界麵
1.8.3 遊戲App 設計
1.9 製作APP 常用的設計軟件
1.9.1 Photoshop CS6
1.9.2 Illustrator CS6
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第2 章 APP 設計的特點和用戶體驗
2.1 APP 的特性
2.1.1 虛擬鍵盤
2.1.2 目錄導航
2.1.3 功能操作
2.1.4 自上而下的操作
2.1.5 減少輸
2.1.6 足夠大的按鈕麵積
2.1.7 多點觸控手勢
2. 2 圖標的設計要點
2.2.1 重復與循環動作
2.2.2 連貫動作法和關鍵動作法
2.2.3 誇張的方式製作利於觸碰
2.3 APP 的下載平颱
2.3.1 安卓係統下載平颱
2.3.2 IOS 係統下載平颱
2.3.3 windows Phone 係統下載平颱
2.4 APP 與用戶體驗
2.4.1 APP 設計要點
2.4.2 用戶體驗
2.5 三大主流平颱與APP 之間的關係
2.5.1 安卓平颱
2.5.2 IOS 平颱
2.5.3 windows Phone 平颱
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第3 章 Photoshop 創作個性APP
3.1 基礎圖形的繪製
3.1.1 圓形、橢圓
3.1.2 正方形、長方形
3.1.3 圓角矩形
3.1.4 組閤圖形
3.1.5 虛綫框
3.1.6 自定義形狀
3.2 手機APP 中常見按鈕的製作
3.2.1 開關
3.2.2 下拉選框
3.2.3 滑動條
3.2.4 對話框
3.3 讓人過目不忘的啓動圖標
3.3.1 安卓係統啓動圖標
3.3.2 IOS 係統啓動圖標
3.3.3 Windows 啓動圖標
3.4 個性圖標的製作
3.4.1 扁平化圖標
3.4.2 高清質感圖標
3.4.3 遊戲圖標
3.4.4 手機APP 啓動頁UI 設計
3.5 單擊圖標後的界麵
3.5.1 手機APP 登錄頁麵UI 設計
3.5.2 手機APP 引導頁UI 設計
3.5.3 手機APP 啓動頁UI 設計
3.6 化腐朽為神奇的圖片效果處理
3.6.1 調整照片色調
3.6.2 畫中畫效果
3.6.3 外邊框效果
3.6.4 中國風寫實木紋界麵
3.6.5 捲頁效果
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第4 章 界麵要素決定APP 風格
4.1 扁平化風格界麵製作
實戰1 安卓手機界麵扁平化風格製作
實戰2 windows 手機界麵扁平化風格製作
實戰3 iOS7 手機界麵扁平化風格製作
4.2 立體圖標界麵製作
實戰1 彩虹立體按鈕塗圖標界麵
實戰2 水晶立體圖標界麵
實戰3 金屬質感界麵
4.3 照片圖像界麵製作
實戰1 日照光效界麵
實戰2 光效處理界麵
實戰3 翻頁照片界麵
4.4 寫實風格界麵製作
實戰1 超寫實風格界麵
實戰2 中國風寫實木紋界麵
4.5 繪畫藝術界麵製作
實戰1 手繪塗鴉藝術界麵
實戰2 動漫風格藝術界麵
實戰3 矢量插畫風格界麵
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第5 章 不同應用係統應用
5.1 工具應用係統界麵
實戰1 安卓手機界麵扁平化風格製作
實戰2 鬧鍾應用界麵
實戰3 天氣應用界麵
實戰4 手電應用界麵
實戰5 計算器應用界麵
5.2 主題應用係統界麵
實戰1 超萌繪畫界麵
實戰2 簡潔創意界麵
實戰3 傾心主題手機界麵
5.3 程序軟件應用係統界麵
實戰 手機社交應用界麵
實戰2 手機相機應用界麵
實戰3 手機音樂應用界麵
5.4 遊戲應用係統界麵
實戰1 經典消除遊戲界麵
實戰2 棋牌遊戲界麵
實戰3 闖關遊戲界麵
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附錄
A  APP 資源共享
1.1 APP 精緻圖標欣賞
1.2 你不可不知的優秀界麵欣賞
1.3 你所需要的分層素材共享
B  APP 界麵構成組件
2.1 主屏模式
2.2 聲音
2.3 顯示
2.4 應用程序管理器
2.5 語言和輸入
2.6 日期和時間
2.7 輔助功能
C App 産品設計禁忌
3.1 App 屏幕設計禁忌
3.2 App 文字設計禁忌
3.3 App 選項設計禁忌
3.4 App 按鈕圖標設計禁忌
3.5 App 的空間性設計禁忌
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

坦率地說,市麵上關於UI設計的書籍汗牛充棟,很多都停留在淺嘗輒止的層麵,或者內容更新緩慢,脫離瞭當前的設計趨勢。而這本《創意UI——Photoshop玩轉APP設計》在內容的時效性和前瞻性上做得相當齣色。它不僅涵蓋瞭構建現代扁平化和擬物化(適度混閤)界麵的核心技能,還對當前流行的微交互和“內容優先”的設計趨勢進行瞭深入的探討。 書中關於如何利用圖層混閤模式和智能濾鏡來模擬光影、材質和景深效果的講解,堪稱教科書級彆。它沒有簡單地告訴你“用這個模式”,而是詳細解釋瞭不同模式下的像素計算原理,讓你能根據自己的設計意圖去“調製”齣最閤適的光效,避免瞭那種韆篇一律的“套用模闆”感。這種由錶及裏的講解,對於提升作品的“質感”和“高級感”有著立竿見影的效果。讀完後,我感覺自己對視覺深度的把控能力上瞭一個大颱階,設計齣來的界麵不再是平麵的色塊堆疊,而是有瞭呼吸感和生命力。

评分☆☆☆☆☆

這本書拿到手就讓人眼前一亮,封麵設計就挺有現代感的,內頁的排版和插圖質量也相當不錯,看得齣製作方在細節上是下過功夫的。我本來以為這種市麵上常見的“軟件教程”類書籍,內容多半是生硬的步驟羅列,缺乏係統性和趣味性,但這本書的內容組織方式卻讓我感到驚喜。它不是那種死闆的“點這裏、做那個”的教學模式,而是更注重引導讀者理解背後的設計邏輯和思路。 例如,在介紹一些基礎的形狀構建和圖層管理技巧時,作者沒有僅僅停留在工具的使用上,而是深入探討瞭如何利用這些基礎元素來構建更復雜、更富有層次感的界麵結構。書中穿插的案例分析也十分到位,每一個案例都像是一個小型項目實戰,從最初的需求分析到最終的視覺呈現,講解得條理清晰,讓人仿佛身臨其境。特彆是對於色彩搭配和字體選擇這兩塊,我深有感觸,作者提供瞭一些非常實用的色彩心理學知識和在移動端應用中如何保持視覺平衡的獨傢心得,這比我之前在網上零散學習到的碎片化知識要係統和深刻得多。這本書無疑為我打開瞭一扇通往專業設計思維的大門,不再局限於軟件錶麵的操作,而是開始關注“為什麼”要這麼設計。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格非常接地氣,讀起來毫無壓力,就像一位經驗豐富的前輩在你旁邊手把手指導一樣,偶爾還會冒齣一些行業內的“小道消息”和“避坑指南”,讓人會心一笑。它沒有采用那種高高在上、居高臨下的教學姿態,而是真正站在一個初學者或者希望提升自己的設計師的角度來構思內容的展開。 最讓我受益匪淺的是關於“設計規範與組件化思維”的章節。在快速迭代的互聯網産品設計中,保持界麵的統一性和可維護性至關重要。這本書詳細拆解瞭如何利用Photoshop的圖層命名規範、樣式存儲和素材庫功能,來建立一套小型的、可復用的設計係統。這在過去,我一直認為這是Sketch或Figma等專業UI工具的“專利”,但作者通過細緻的步驟演示,證明在Photoshop中也能實現高效的組件化管理。這極大地拓寬瞭我對這個老牌軟件的認知,它教會我的不僅僅是設計技巧,更是一種麵嚮未來的、高效的工作流程管理理念。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我之前對“玩轉”這個詞有點不以為然,總覺得有些誇張的宣傳意味,但讀完幾章後,我開始理解作者的用意瞭。這本書真正做到瞭讓Photoshop從一個傳統圖像處理軟件,轉型為移動界麵設計的得力助手。它沒有迴避Photoshop在某些方麵不如專業UI工具的局限性,反而巧妙地利用瞭它強大的像素級控製能力和靈活的圖層特效係統,來解決特定的設計難題。 我尤其欣賞書中關於“高保真原型製作”那幾節的論述。作者展示瞭如何利用Photoshop的智能對象和圖層樣式,來模擬齣非常接近最終效果的交互狀態和動效過渡的視覺錶現。這種“麯綫救國”式的解決方案,對於那些習慣瞭Photoshop生態,不願全麵轉嚮其他新工具的設計師來說,簡直是福音。讀完這部分,我立刻迴去嘗試優化瞭我手頭的一個項目中的圖標組,那種細節上的提升是肉眼可見的,效率也提高瞭不少,因為我不再需要頻繁切換軟件來處理細微的像素調整。它教會我的不是如何“模仿”其他工具,而是如何“駕馭”手頭的工具,發揮其最大的潛力。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實用價值體現在它對“創意”二字的詮釋上。它不是一份簡單的工具手冊,而更像是一本“設計思維激發指南”。很多時候,我們設計陷入瓶頸,不是因為技術不行,而是因為思維被固化瞭。作者在書中不斷鼓勵讀者去挑戰軟件的常規用法,去探索那些不那麼“主流”但卻極其有效的操作組閤。 印象特彆深的是關於“信息可視化”那一塊的案例。作者展示瞭如何用Photoshop復雜的路徑工具和漸變填充,來創作齣既美觀又清晰的數據圖錶。這部分內容難度係數較高,但講解過程卻異常耐心和富有邏輯性。它成功地將Photoshop的強大圖形處理能力與數據展示的需求完美結閤起來。這本書最終給我的感受是,設計工具本身是死的,但掌握瞭設計原理和高級技巧後,即便是看似過時的工具也能爆發齣驚人的創造力。它真正實現瞭解鎖Photoshop在UI設計領域潛能的目標,讓我在麵對復雜的設計任務時,信心倍增。

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