《质量效应》游戏系列以史诗般的表现震撼了业界,带来了内涵无限丰富、当今一代极具标志性意义的科幻宇宙。现在BioWare和黑马图书自豪地邀请粉丝深入了解"质量效应"传奇的世界!
本书拥有之前从未披露过的《质量效应》1—3概念图与评论内容,BioWare为游戏设计的人物、场景、载具、武器等游戏的方方面面。《质量效应艺术图鉴》以前所未有的完备资料,全面介绍这一无比震撼的游戏系列!
BioWare,是一家位于加拿大埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》系列以及《龙腾世纪》系列等。
黑马漫画公司是北美五大漫画出版商之一。持有众多大品牌的漫画版出版许可,如《光环》、《质量效应》、《异形》、《星球大战》、《最后的气宗》、《萤火虫》等等。
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我一直认为,《质量效应》系列之所以能够取得如此巨大的成功,除了引人入胜的剧情和深度的角色塑造之外,其独特的艺术风格也是至关重要的因素。而《质量效应:艺术图鉴》恰恰能够提供一个绝佳的机会,让我近距离欣赏和学习这种艺术风格。我希望书中能够涵盖关于色彩运用、光影效果、以及整体氛围营造方面的设计思路。从冷峻的金属质感到温暖的自然光,从充满压迫感的战斗场景到宁静祥和的休息区域,每一个场景的视觉呈现都经过了精心的考量。
评分对于一个游戏的美术爱好者来说,一本包含大量精美插画和概念设计的艺术图鉴,简直就是无价之宝。《质量效应:艺术图鉴》应该就是这样一本让我爱不释手的作品。我尤其期待书中能有关于武器和装备设计的细节呈现。在《质量效应》的世界里,武器不仅仅是战斗的工具,它们本身就充满了未来科技感和设计美学。无论是能量武器的光效,还是重型武器的厚重感,亦或是各种科技装备的精密细节,都反映了设计师们对未来科技的想象。
评分这本书的名字让我联想到那些令人惊叹的视觉特效和场景。《质量效应》系列以其令人印象深刻的宇宙景观和充满活力的星球地貌而闻名,我迫不及待地想深入了解这些场景是如何被创造出来的。《质量效应:艺术图鉴》应该会包含大量的环境概念图,展示从广阔的星系到细节丰富的室内环境的设计过程。我希望能够看到艺术家们如何通过色彩、构图和光影来营造出令人身临其境的氛围,以及他们是如何将抽象的概念转化为具体的视觉语言的。
评分作为一个资深玩家,《质量效应》系列对我而言早已不仅仅是一款游戏,它更是一个承载着无数回忆和情感的虚拟世界。所以,当得知有这样一本《质量效应:艺术图鉴》出版时,我毫不犹豫地将其列入了必购清单。我坚信,这本书不会辜负我的期待。我尤其好奇书中对于各个种族设计的演变过程的详细介绍。从萨伦的迅猛龙族,到盖斯人的神秘莫测,再到瓦伦人的强壮粗犷,以及阿莎丽人的优雅与智慧,这些种族在游戏中留下了深刻的印记。我希望通过这本书,能够更深入地理解他们独特的外形是如何与他们的文化、历史以及在银河系中的地位相互关联的。
评分这本书给我最大的期待,莫过于能够深入了解那些在游戏中扮演着至关重要角色的NPC们的设计理念。不仅仅是主角谢帕德,像伊娃·卢娜、加鲁斯、塔莉娅、李艾等等,这些性格鲜明、背景复杂的队友们,他们的一颦一笑,一举一动,都深深地烙印在我的脑海里。我希望书中能有关于他们服装、装备、甚至面部表情细节的详细解读。从最初的概念化,到最终在游戏中实现,每一个微小的细节都凝聚了设计师的匠心。我想要知道,他们是如何通过视觉语言来传达角色的性格特质、情感状态以及他们所处的阵营的。
评分这本书的名字听起来就非常有吸引力,"质量效应:艺术图鉴"。光是这个名字,就勾勒出了一幅宏大的宇宙画卷,让我对接下来的内容充满了无限的遐想。我想象着,这不仅仅是一本简单的画册,更像是一扇通往《质量效应》宇宙的窗口,让我得以窥探那些令人心驰神往的星球、形态各异的外星种族、以及那些为玩家所熟知的角色们,在他们最初的设计阶段,是如何从概念一步步演变成游戏中的具体形象的。我特别期待看到那些概念草图,那些未曾被最终采纳的早期设计,它们往往蕴含着创作者最原始的灵感火花,也最能体现出整个艺术团队在塑造这个庞大宇宙时所付出的心血和反复的推敲。
评分在《质量效应》的宏大叙事中,每一个星球都仿佛拥有自己的灵魂。从繁华的诺森维尔,到神秘的伊洛斯,再到遍布废墟的马库拉,这些各具特色的星球,构成了游戏丰富多彩的背景。我非常期待《质量效应:艺术图鉴》能够展现这些星球的艺术概念设计。我希望能够看到那些展现星球地貌、建筑风格、以及生活在那里的生物的早期草图。这些视觉元素,往往是构建一个真实可信的科幻世界的基石,能够让我更加沉浸在这个充满未知和奇遇的宇宙中。
评分我猜想,《质量效应:艺术图鉴》一定收录了大量关于飞船和载具的设计图。在《质量效应》的宇宙中,诺曼底号不仅仅是一艘交通工具,它更是主角谢帕德的家,是他们冒险旅程的起点和归宿。我期待能看到诺曼底号不同时期的设计草图,从初代的经典造型,到二代和三代更加流线型和充满未来感的升级。此外,那些在战场上闪耀的各种载具,比如Mako战车,以及各种外星战舰,它们独特的设计语言,往往反映了不同文明的科技水平和审美偏好。通过这些图鉴,我希望能更直观地感受到《质量效应》世界观的宏伟和科技的魅力。
评分对于任何一款成功的游戏来说,其背后的艺术创作团队都功不可没。而《质量效应:艺术图鉴》则提供了一个绝佳的平台,让我能够更深入地了解这些艺术家的创作过程和他们的灵感来源。《质量效应》系列之所以能够带给我们如此震撼的视觉体验,离不开无数美术师、概念艺术家、模型师和动画师的共同努力。我希望这本书能够展现他们的辛勤付出,以及他们如何将文字脚本和游戏设计转化为令人难忘的视觉形象。
评分作为一名对科幻艺术有着浓厚兴趣的读者,我一直对《质量效应》系列所构建的这个充满想象力的宇宙充满了好奇。《质量效应:艺术图鉴》的出现,无疑满足了我一探究竟的渴望。我希望书中能够展现那些在游戏中可能不那么显眼,但却对整个世界观的构建起着重要作用的设计元素。例如,那些隐藏在背景中的广告牌、路边的标识、甚至是小小的道具,它们都可能蕴含着丰富的文化信息和设计巧思。
评分全是熟悉的老朋友。《Mass Effect 2》让我爱上了科幻,后来就开始看阿瑟·克拉克的作品。想再玩一遍,但是steam上的DLC不全并且没有汉化。最喜欢阿莎丽人,寿命到达2000年,并且全是女性-。-还有就是克罗根人。奎利人的经历让我联想到犹太人。想再玩一遍!
评分全是熟悉的老朋友。《Mass Effect 2》让我爱上了科幻,后来就开始看阿瑟·克拉克的作品。想再玩一遍,但是steam上的DLC不全并且没有汉化。最喜欢阿莎丽人,寿命到达2000年,并且全是女性-。-还有就是克罗根人。奎利人的经历让我联想到犹太人。想再玩一遍!
评分三部曲的东西足够丰富,感觉还有不少内容没有放进书里来。书当然很棒,配合游戏原声服用,现在就很想重玩一遍三部曲。内容再丰富一些的话可以5星。话说 BW 真的不考虑重做三部曲么~
评分三部曲的东西足够丰富,感觉还有不少内容没有放进书里来。书当然很棒,配合游戏原声服用,现在就很想重玩一遍三部曲。内容再丰富一些的话可以5星。话说 BW 真的不考虑重做三部曲么~
评分全是熟悉的老朋友。《Mass Effect 2》让我爱上了科幻,后来就开始看阿瑟·克拉克的作品。想再玩一遍,但是steam上的DLC不全并且没有汉化。最喜欢阿莎丽人,寿命到达2000年,并且全是女性-。-还有就是克罗根人。奎利人的经历让我联想到犹太人。想再玩一遍!
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