iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition

iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Razeware LLC
作者:raywenderlich.com Team
出品人:
页数:414
译者:
出版时间:2016-12-27
价格:USD 49.48
装帧:Paperback
isbn号码:9781942878308
丛书系列:
图书标签:
  • iOS动画
  • Programming
  • 计算机
  • ios
  • 2017
  • iOS
  • Swift
  • Animation
  • Tutorial
  • iOS 10
  • Swift 3
  • Programming
  • Mobile Development
  • Apple
  • Book
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具体描述

There’s no denying it: creating animations is one of the most enjoyable parts of iOS development.

Animations are fun to create, they breathe life into your user interface, and they make your app a delight to use.

In this book, you’ll learn about iOS animation in Swift from beginning to advanced through a series of hands-on tutorials and challenges, that make your app look and feel great.

Who This Book Is For

This book is for intermediate to advanced developers, who already know the basics of iOS and Swift development and want to dive deep into animations.

Topics Covered in iOS Animations by Tutorials:

View Animations: Start with the basics by learning how to animate views: size, position, color, and more. Springs: Make your animations bounce with realistic spring behavior. Transitions: Add subtle transitoins when you add or remove subviews. Keyframe Animations: Learn how to make complex animations with precise multi-stage timing. Animation and Auto Layout: Learn how to animate with Auto Layout by animating constraints. Layer Animations: Dive deeper and use layer animation for more advanced techniques. Shapes and Masks: Learn how to use shapes and layer masks for cool effects. Gradient Animations: Make moving gradients like the “slide to unlock” screen. Stroke and Path Animations: Animate lines moving over time along a path. 3D Animations: Rotate, translate, and scale your layers over time in three dimensions. And much more, including: Particle emitters, frame animations, third party animation libraries, and more!

移动应用动态之美:跨平台动画设计与实现深度解析 第一部分:动画基础与设计理念的奠基 第一章:理解运动的本质——动画在用户体验中的核心角色 本章将深入探讨动画并非仅仅是视觉上的修饰,而是构建流畅、直观且引人入胜的用户体验的基石。我们将从人类感知运动的心理学角度出发,解析动画如何引导用户的注意力、提供即时反馈,并减少认知负荷。内容将覆盖动画设计的核心原则,如“缓入缓出”(Easing)对真实感的重要性,以及“持久性”(Persistence)如何增强用户对系统状态的记忆。 用户心智模型与动画反馈回路: 探讨动画如何帮助用户建立对应用操作逻辑的预期,并及时确认操作的成功或失败。 设计中的“物理感”: 介绍牛顿运动定律在数字界面中的简化应用,如何通过模拟惯性、重力和阻尼来赋予元素生命力。 动画的性能考量: 在追求视觉效果的同时,如何确保动画帧率的稳定(例如目标60fps),避免卡顿对用户体验的负面影响。 第二章:现代UI框架下的动画系统概览 本章将宏观考察当前主流移动和Web应用开发框架中内置的动画工具集。我们将对比不同技术栈(如原生、跨平台框架)在动画实现上的异同点,重点分析现代框架如何抽象化底层渲染管线,使开发者能更专注于设计而非底层细节。 声明式与命令式动画的对比: 深入解析两种主要编程范式在描述动画时的优劣,特别是声明式UI模型如何简化复杂状态间的过渡。 时间轴与关键帧管理: 介绍时间轴的概念,以及如何精确控制动画在不同时间点上的属性值变化。 硬件加速的原理探究: 简要概述GPU在处理2D/3D变换中的作用,以及如何编写“可渲染的”动画代码以最大化性能。 第二部分:跨平台动画实现的深度实践 第三章:基于矢量图形与路径的动态效果构建 本章聚焦于如何利用矢量数据(如SVG或自定义路径)来创建复杂的、可伸缩的动态图形。这对于品牌标识动画、数据可视化中的动态图表至关重要。 路径插值(Path Interpolation): 学习如何计算和混合两个不同路径之间的中间状态,实现形状的平滑变形(Morphing)。 Lottie/Rive等运行时动画格式的集成: 介绍如何将设计师创建的复杂动画资源导入到应用中,并在运行时进行控制和交互。 遮罩与剪裁动画: 探讨使用动态剪裁路径来揭示或隐藏内容,创造视差滚动和穿梭效果。 第四章:布局与变换的动态驱动 动画的常见形式之一是元素的移动、缩放和旋转。本章将详细讲解如何高效地驱动这些“变换”(Transformations)。 基于约束的动画(Constraint-Based Animation): 在使用自动布局或类似布局系统的环境中,如何通过修改约束值而非直接操作布局参数来实现动画过渡。 3D变换的入门与应用: 介绍在二维平面上模拟三维效果(如翻转、透视)的技术,包括原点(Pivot Point)的选择对动画观感的影响。 性能优化:组合变换的艺术: 分析多次应用变换的成本,以及如何通过组合变换矩阵来提升渲染效率。 第五章:手势驱动与交互式动画编程 一个引人入胜的界面必须能够对用户的输入做出实时、自然的反应。本章将主题聚焦于将用户的拖拽、滑动、捏合等手势转化为流畅的动画效果。 手势识别与动画状态的绑定: 学习如何将手势的进度(例如拖拽距离)直接映射到动画的某个特定阶段或属性值上。 弹簧物理模型(Spring Physics)的精细调校: 深入研究如何设置弹簧的“刚度”(Stiffness)和“阻尼”(Damping)参数,以模拟从轻微的晃动到强力反弹的不同物理反馈。 取消与重置: 处理用户中断动画操作(如拖拽到一半松手)时的逻辑,确保动画能优雅地恢复到原始状态或完成当前状态。 第三部分:高级动画技术与架构 第六章:时间控制与同步机制 在复杂的界面中,多个动画往往需要协同工作。本章关注如何精确地控制动画的同步、延迟和重复。 并行、串行与嵌套动画的编排: 使用序列化工具(如时间线管理器)来精确控制一系列动画的播放顺序和时间间隔。 时间扭曲(Time Warping): 探讨如何动态地改变动画的播放速度,实现慢动作回放或快速跳过。 动画与数据的双向绑定: 介绍如何让数据流的变化(如网络请求返回数据)触发特定的动画序列,并确保动画状态与数据状态始终一致。 第七章:定制化缓动函数(Easing Functions)的创建与优化 标准的三次贝塞尔曲线(Cubic Bézier)提供了基础的缓入缓出效果,但对于特定应用场景,我们需要更具表现力的定制化曲线。 数学基础回顾: 简要回顾贝塞尔曲线的数学定义及其在动画曲线编辑器中的可视化表示。 超越标准:创建心理学驱动的曲线: 设计“加速到尽头然后快速回弹”等非标准行为的缓动函数,以匹配特定的叙事需求。 性能与精度: 讨论如何平衡自定义函数的计算复杂度和视觉平滑度。 第八章:性能监测与调试工具箱 即使是最精美的动画,如果伴随着掉帧,其价值也会大打折扣。本章将提供一套实用的工具和方法论,用于诊断和解决动画性能瓶颈。 渲染管道的可视化调试: 学习使用框架自带的性能分析工具来隔离“昂贵”的动画属性(如强制重绘的属性)。 避免过度绘制(Overdraw): 分析复杂视图层级和透明度混合对GPU的压力,并提出优化方案。 内存管理与动画资源的释放: 确保动态生成的或加载的动画资源在不再需要时能被及时回收,防止内存泄漏。 第四部分:前沿与未来展望 第九章:结合机器学习的动态适应性界面 本章展望了动画设计如何与新兴技术结合,创造出高度个性化和响应性的用户体验。 用户偏好的动画风格学习: 如何利用用户行为数据,动态调整界面过渡的“重量感”或“速度”。 基于上下文的动画适应: 根据设备电量、网络延迟等环境因素,自动切换动画的复杂程度。 第十章:动画作为叙事工具——微交互与品牌故事 最后,本章将把技术实践提升到设计策略层面。动画不再是添加剂,而是品牌声音和用户旅程的关键叙述者。 构建情感连接: 分析成功的微交互案例,展示如何通过精心设计的细节动画,在用户与产品之间建立情感桥梁。 构建一致的动画语言: 确保应用中所有动画元素遵循一套统一的风格指南,从而构建一个可信赖、专业的数字环境。

作者简介

About the Author

Marin Todorov is one of the founding members of the raywenderlich.com tutorial team. He is an independent iOS consultant and publisher, and also has a background in web and desktop development. Besides crafting code, Marin also enjoys blogging, writing books and speaking at conferences. He happily open sources code.

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目录信息

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用户评价

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我一直深信,好的动画是提升App用户体验和竞争力的重要因素,而《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书,从书名上就给我带来了极大的信心。我对“Third Edition”这个标签尤其看重,因为它暗示了这本书的内容一定经过了反复的打磨和更新,能够提供最前沿、最实用的动画开发知识。同时,“iOS 10 and Swift 3 edition”的明确标注,也让我对其内容的紧跟时代步伐充满了期待。我非常希望这本书能够系统地讲解Core Animation框架的精髓,让我能够深入理解CALayer的动画化过程,掌握如何利用各种动画类(如CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CASpringAnimation等)来创造出丰富多样的动画效果。我特别期待书中能够提供大量实际的开发案例,通过这些案例,我可以学习到如何在不同的场景下,巧妙地运用动画来提升用户界面的交互性和视觉吸引力,例如实现平滑的页面过渡、生动的元素入场/退场动画,以及富有创意的交互反馈动画。此外,我非常关注书中关于动画性能优化的部分,希望能够学习到如何在保证动画流畅性的前提下,提高App的整体运行效率,避免因动画而造成的性能损耗。我相信,通过阅读这本书,我能够将我的iOS动画开发技能提升到一个全新的高度,为我的App增添更多的亮点,让用户在使用我的App时,感受到更加愉悦和流畅的体验。

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这本书简直是为我量身定做的!作为一名在iOS开发领域摸爬滚打多年的开发者,我一直对那些流畅、生动、引人入胜的动画效果心生向往,但苦于缺乏系统性的指导,总是只能在有限的API和零散的教程中艰难探索。当我看到《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书时,内心是无比激动和期待的。我一直以来都觉得,好的动画不仅能提升用户体验,更能为App赋予生命力,让冰冷的代码变得温暖而富有艺术感。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往高级动画世界的大门。我迫不及待地想深入其中,去学习那些能够让我的App脱颖而出的动画技巧,从基础的UIView动画,到更复杂的Core Animation,再到如今Swift UI中的声明式动画,这本书似乎都囊括其中。我特别期待书中关于性能优化的章节,因为在实际开发中,动画的流畅度和资源消耗往往是开发者必须面对的挑战。此外,书中对Swift 3的适配也让我感到非常安心,毕竟最新的技术才能带来最前沿的开发体验。我相信,通过这本书的学习,我不仅能掌握一门新的技能,更能将我的App设计和开发水平提升到一个全新的高度,让我的作品在众多App中闪耀出独特的光芒,赢得用户的青睐,并为我自己的职业生涯增添浓墨重彩的一笔。我充满信心,这本书将会是我iOS开发旅程中一份不可多得的宝藏,指引我一步步走向更广阔的天地,实现我心中那些关于动感与交互的无限创意。

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对于这本书,我的期待值可以说非常高,因为我一直认为,一个优秀的iOS App,除了功能强大、界面美观之外,流畅而富有表现力的动画是提升用户体验和品牌形象的关键。《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书的标题本身就充满了吸引力。我尤其看重它“Third Edition”这个标签,它意味着这本书在内容上一定是经过了多次的打磨和更新,能够反映出行业内的最新发展和最佳实践。同时,“iOS 10 and Swift 3 edition”也说明了它专注于当下主流的技术栈,这对于我来说非常有价值,能够避免学习过时知识的风险。我一直以来都对Core Animation的强大功能感到好奇,但我总觉得它的学习曲线比较陡峭,很多时候望而却步。我希望这本书能够提供清晰、易懂的讲解,让我能够深入理解Core Animation的各个组件,比如CAAnimation、CALayer、CASpringAnimation等等,并能学到如何灵活运用它们来创建各种复杂的动画效果,例如弹性动画、路径动画、组合动画等等。此外,我非常期待书中能够提供大量实际的案例和示例代码,让我能够边学边练,快速掌握动画的实现技巧,并将这些知识应用到我的实际项目中。我希望通过这本书的学习,能够让我彻底告别那些生硬、单调的过渡动画,为我的App注入更多活力和生命力,让用户在使用我的App时,感受到愉悦和惊喜,从而提升用户粘度和满意度。

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我一直认为,一个能够让用户“赏心悦目”的App,是具备核心竞争力的,而动画,恰恰是实现这一目标的关键。《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书,从它的名字中我就感受到了其专业性和前瞻性。我特别期待它“Third Edition”的版本,这意味着书中内容一定是经过了多次的提炼和优化,能够提供更深入、更前沿的动画开发知识。同时,“iOS 10 and Swift 3 edition”的明确标注,也让我对其内容的实用性和即时性充满信心。我希望这本书能够为我打开通往iOS动画世界的大门,从基础的`UIView`动画开始,循序渐进地引导我掌握`Core Animation`框架的强大功能。我尤其希望能够深入学习`CALayer`的动画属性,以及如何利用`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CASpringAnimation`等来实现各种精妙绝伦的动画效果,比如平滑的元素切换、富有动感的元素缩放、以及引人入胜的路径动画。此外,我非常看重书中关于如何将动画与用户界面设计巧妙结合的章节,希望能够学到如何通过动画来提升用户交互的流畅度,以及如何利用动画来传达信息、引导用户操作,从而创造出更具吸引力和易用性的App。我相信,通过学习这本书,我能够为我的App注入灵魂,让它在众多竞争者中脱颖而出,赢得用户的青睐。

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作为一名已经对iOS开发有一定基础的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升App“灵魂”的途径,而动画无疑是其中至关重要的一环。《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书的出现,恰好填补了我在这方面的知识空白。我之前也接触过一些关于动画的教程,但总感觉缺乏系统性,很多时候只能理解一些零散的技巧,却无法触及动画背后的核心原理。这本书的标题暗示了它将提供一个循序渐进的学习路径,从基础概念出发,逐步深入到更高级的技术。我非常期待书中能够详细讲解CALayer的动画属性,以及如何通过CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation等来创建不同类型的动画。更重要的是,我希望这本书能够教会我如何根据不同的应用场景,选择最合适的动画方式,并且能够实现平滑、自然的过渡效果,避免生硬和突兀。对于“iOS 10 and Swift 3 edition”的字样,我更是倍感欣慰,这意味着书中内容紧跟时代步伐,能够让我学习到最新、最有效的动画实现方法。我对书中关于如何利用动画来增强用户交互的章节尤为期待,因为我坚信,好的动画不仅仅是视觉上的享受,更是提升用户体验、引导用户操作、传达信息的重要手段。我希望通过这本书的学习,能够让我从一个仅仅会实现动画的开发者,成长为一个能够巧妙运用动画来提升App整体品质的“动画设计师”。

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我一直坚信,在日益饱和的App市场中,一个能够提供卓越用户体验的App更容易脱颖而出,而动画则是实现卓越用户体验的重要手段。《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书,从书名上就展现出了其专业性和时效性。我特别关注其“Third Edition”的标识,这通常意味着内容经过了迭代和优化,能够提供更深入、更前沿的知识。同时,明确指出适配“iOS 10 and Swift 3 edition”,也让我对其内容的实用性有了信心,毕竟掌握最新的技术才能在开发领域保持竞争力。我非常期待书中能够详细讲解如何利用Core Animation框架来创建各种令人印象深刻的动画效果。我希望能够学到如何实现平滑的过渡动画,让用户界面元素之间的切换自然流畅;如何创建有趣的视觉效果,吸引用户的注意力;以及如何通过动画来传递信息,引导用户进行操作。我对书中关于动画性能优化和效率提升的部分尤其感兴趣,因为在实际开发中,过多的动画可能会导致App运行卡顿,影响用户体验,所以掌握如何在保证视觉效果的同时,兼顾性能,是非常重要的。我希望通过这本书的学习,能够让我从一个仅仅会调用一些基本动画API的开发者,成长为一个能够独立设计和实现复杂、精美的动画效果的专家,为我的App注入独特的魅力,让它在众多App中脱颖而出,获得用户的喜爱和认可。

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对于《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书,我的期待是能够系统地学习iOS动画的方方面面,从而将我现有的开发技能提升到一个新的水平。我一直认为,精美的动画能够极大地提升App的质感和用户体验,但自己在实践中却常常感到力不从心。我之前也看过一些零散的动画教程,但总觉得缺乏系统性,难以形成完整的知识体系。这本书的“Third Edition”让我看到了它在内容上的不断更新和完善,而“iOS 10 and Swift 3 edition”则表明了它紧跟技术潮流,能够让我学到最新的动画实现技术。我尤其期待书中能够深入讲解Core Animation的各种高级用法,比如如何利用`CAAnimation`的各种子类来实现复杂的动画序列,如何通过`CAEmitterLayer`创建粒子效果,以及如何利用`CAShapeLayer`绘制和动画化矢量图形。同时,我也希望书中能够提供一些关于如何在Swift UI中实现声明式动画的指导,因为Swift UI是未来的趋势,掌握其动画特性将非常有价值。此外,我非常看重书中关于性能优化的内容,希望能够学到如何在保证动画效果的同时,最大限度地提高App的运行效率,避免因动画而造成的性能瓶颈。我相信,通过这本书的学习,我将能够更自信、更专业地为我的App添加各种令人惊艳的动画效果,从而提升用户的使用体验,增加App的吸引力,并为我的职业发展带来积极的影响。

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我对《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书的期待,源于我对于打造卓越用户体验的执着追求。我深知,在如今的App开发领域,仅仅实现功能是不够的,如何通过细节来打动用户、留住用户,是至关重要的。而动画,无疑是实现这一目标的绝佳手段。这本书的“Third Edition”字样,让我看到了其内容的不断完善和创新,也暗示了其中蕴含着行业内的最新知识和最佳实践。同时,“iOS 10 and Swift 3 edition”的限定,则让我对其内容的实用性和时效性充满了信心。我迫切希望能够通过这本书,系统地学习iOS动画的核心概念,从基础的`UIView.animate`到更底层的`Core Animation`框架。我期待能够深入理解`CALayer`的动画化机制,并掌握如何利用`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CASpringAnimation`等类来实现各种复杂的动画效果,例如平滑的元素过渡、有趣的视觉变换,以及富有表现力的粒子效果。此外,我非常关注书中关于动画性能优化和用户体验设计的结合。我希望能够学到如何在不影响App整体性能的前提下,设计出既美观又实用的动画,让用户的操作过程更加流畅、直观,并且能够感受到App的用心之处。我相信,通过这本书的指导,我将能够成为一个更优秀的iOS开发者,为用户带来更令人难忘的App体验。

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说实话,当我第一次听说《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书的时候,我的第一反应是“又一本讲动画的书”。市面上关于iOS动画的教程确实不少,但很多要么过于理论化,要么就是停留在比较基础的层面,对于想要深入理解动画原理并将其应用于实际项目开发的开发者来说,往往难以满足需求。然而,这本书的“Third Edition”以及明确标注的“iOS 10 and Swift 3 edition”让我看到了它与众不同之处。这意味着它并非简单的重复,而是基于最新技术栈的更新和优化。我尤其看重它对Swift 3的支持,这对于那些还在使用旧版Swift或者想要拥抱最新语言特性的开发者来说,无疑是一个巨大的吸引力。我对书中关于如何将动画“编织”进用户界面的描述非常感兴趣,因为很多时候,动画的设计不仅仅是技术层面的实现,更是与UI/UX设计紧密结合的艺术。我希望这本书能够提供清晰的指导,让我了解如何在不牺牲性能的前提下,创造出既美观又实用的动画效果。例如,书中是否会深入讲解CAAnimation的各个子类,以及它们在不同场景下的应用?是否会介绍如何利用Core Graphics和Metal来创建更高级、更具表现力的动画?这些都是我非常期待的内容。我相信,这本书将不仅仅是一本技术手册,更像是一本创作指南,能够激发我的灵感,帮助我将那些天马行空的动画构想变成现实,让我的App在用户心中留下深刻而美好的印象,成为一个真正能与用户产生情感共鸣的数字产品。

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一直以来,我都对那些能让App“活起来”的动画效果充满好奇,并且渴望掌握这门能够大幅提升用户体验的技能。《iOS Animations by Tutorials Third Edition: iOS 10 and Swift 3 edition》这本书,从其标题来看,就非常有吸引力。我特别看重它“Third Edition”的定位,这通常意味着内容是经过了多次迭代和优化的,能够反映出最新的技术趋势和最佳实践。同时,明确的“iOS 10 and Swift 3 edition”也让我对其内容的实效性充满信心。我希望这本书能够从基础的`UIView`动画开始,逐步深入到更复杂的`Core Animation`框架。我期待能够学到如何利用`CALayer`的各种属性来创建平滑、自然的过渡效果,如何使用`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CASpringAnimation`等来实现不同类型的动画,以及如何将这些动画巧妙地融入到用户界面的交互中,让App的操作过程更加生动有趣。此外,我非常希望书中能够提供一些关于动画的性能优化技巧,因为我知道,不恰当的动画可能会导致App运行缓慢,影响用户体验。我期待书中能够教会我如何在保证动画效果的同时,最大限度地提高App的性能。我相信,通过这本书的学习,我将能够为我的App注入更多的活力,提升用户的使用愉悦感,并最终赢得更多用户的喜爱。

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保持Tutorials系列的一贯水准,例子丰富,适合入门。结合《iOS Core Animation Advanced Technique》一起看,很不错。

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最近在学动画,相关书籍不多。这本书和《core animation advanced technique》很搭,内容比较简单,英语也很简单,配合一下谷歌翻译就行了。《core animation advanced technique》的内容深一点,句子也难一些,还好有国人翻译了。

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最近在学动画,相关书籍不多。这本书和《core animation advanced technique》很搭,内容比较简单,英语也很简单,配合一下谷歌翻译就行了。《core animation advanced technique》的内容深一点,句子也难一些,还好有国人翻译了。

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保持Tutorials系列的一贯水准,例子丰富,适合入门。结合《iOS Core Animation Advanced Technique》一起看,很不错。

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保持Tutorials系列的一贯水准,例子丰富,适合入门。结合《iOS Core Animation Advanced Technique》一起看,很不错。

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