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读后感
首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...
读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...
读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...
虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
用户评价
我一直对游戏开发充满向往,但现实中的游戏开发项目往往复杂且门槛高昂,让我望而却步。然而,《Invent Your Own Computer Games with Python》彻底打消了我的顾虑。这本书以一种非常轻巧且高效的方式,将游戏开发的核心概念,如游戏循环、碰撞检测、精灵动画等,通过Python这门易于上手的语言呈现出来。我特别喜欢作者在讲解Pygame库时,是如何将复杂的图形渲染和事件处理过程,简化成一个个易于理解的函数调用。比如,当我需要让游戏角色在屏幕上移动时,我只需要学习如何处理键盘输入事件,然后更新角色的坐标,再调用Pygame的绘图函数来刷新屏幕。这种将复杂系统解构到易于操作的层面的方式,让我能够快速地构建出一些具有基本交互性的游戏原型。而且,书中的例子并不是孤立的,而是循序渐进地构建出一个更加完整和有趣的游戏。我感觉自己就像是在一步步地建造我的游戏世界,每完成一个小的功能,都会给我带来巨大的成就感,也激励我继续探索更深层次的游戏开发技术。这本书让我看到了游戏开发并非遥不可及,而是可以通过学习和实践,任何人都可以实现的梦想。
这本书简直是为我这种零基础却又对游戏开发充满好奇心的人量身定做的!我一直以来都觉得编程是一件高深莫测的事情,但《Invent Your Own Computer Games with Python》完全颠覆了我的认知。作者以一种非常平易近人的方式,将Python这门强大的语言呈现在我面前,而且立刻就让我体验到了创造的乐趣。从最开始的“猜数字”游戏,我就感受到了编写代码能够带来的即时反馈和成就感。这本书并没有直接给我一堆枯燥的理论,而是通过一个接一个精心设计的游戏项目,让我逐步学习Python的语法、逻辑和各种常用的库。例如,当讲到如何让角色在屏幕上移动时,作者并没有上来就抛出一堆复杂的坐标系概念,而是通过一个简单的游戏场景,让我一步一步地理解了如何通过键盘输入来控制对象的x、y坐标变化,并且在这个过程中,我不仅学会了如何处理用户输入,还了解了游戏循环的基本原理。更让我印象深刻的是,书中的每一个小例子都充满了趣味性,不是那种生搬硬套的教学,而是让你在玩乐中学习,在学习中玩乐。这种寓教于乐的方式,让我在面对那些可能看起来有点挑战性的概念时,也能够保持积极性,并且乐于去探索和解决问题。它不仅仅是一本关于Python的书,更是一本关于如何将创意变成现实的指南。它让我明白,编程并非遥不可及,而是可以成为我表达想法、实现梦想的一种强大工具。
这本书的内容设置,简直就是为我这种“动手派”的学习者准备的。作者深知理论知识如果不能付诸实践,就如同空中楼阁,因此,他巧妙地将Python的语法和游戏开发的各个环节紧密地结合起来。我最欣赏的地方是,他不会一次性抛出太多的概念,而是将复杂的问题分解成一个个小而可管理的部分,让我们能够轻松地逐一攻克。例如,在学习如何处理图像时,作者并没有直接介绍OpenCV等大型库的复杂API,而是从简单的加载和显示一张图片开始,然后逐步讲解如何裁剪、缩放、添加滤镜等。这些操作都与游戏中角色、场景的构建息息相关。更重要的是,作者在讲解这些技术点时,总是会将其置于一个具体游戏的语境中。比如,在介绍如何使用Pygame库进行图形绘制时,他会让我们去绘制游戏中的角色、平台、敌人等。这样一来,我不仅学会了如何使用Pygame的各种绘图函数,更重要的是,我能够立刻看到这些函数如何作用于我正在构建的游戏世界,如何让我的游戏变得更加生动和有吸引力。这种“边学边用”的学习方式,让我对编程的理解更加深刻,也让我能够更快地将所学的知识转化为实际的游戏功能。
这本书带给我的,不仅仅是Python编程的知识,更是一种全新的思维模式和解决问题的能力。我一直认为,学习编程最核心的价值在于培养一种逻辑性和系统性的思考方式,而《Invent Your Own Computer Games with Python》正是这方面的绝佳范例。作者在设计每一个游戏案例时,都引导我们去思考游戏的整体架构、各个模块之间的交互,以及如何有效地管理游戏的状态。例如,在制作一个“太空入侵者”类型的游戏时,我需要考虑如何管理屏幕上多个敌人的位置和状态,如何处理子弹的发射和碰撞,以及如何实现计分和生命值的更新。这些都需要我们运用编程的逻辑去进行规划和组织。作者在书中提供的思路,让我学会了如何将一个大的游戏项目分解成小的、可管理的模块,并且让这些模块能够协同工作。更让我受益匪浅的是,书中关于调试的章节,作者不仅提供了实用的调试技巧,更重要的是,他鼓励我们去分析错误信息,理解错误发生的原因,从而找到根本的解决方案。这种“探究式”的学习,让我不仅仅是学会了如何修复bug,更是学会了如何避免bug的产生。这本书让我意识到,编程的魅力在于创造,而创造的过程,就是不断地发现问题、分析问题、解决问题的过程。
这本书最棒的一点,在于它能够点燃并持续浇灌我对于游戏开发的激情。我一直以来都对各种电子游戏情有独钟,但从未想过自己有一天也能亲手创造出它们。这本书就像一把钥匙,打开了我内心深处那扇充满创意和可能性的门。《Invent Your Own Computer Games with Python》通过一个又一个引人入胜的游戏案例,让我体验到了从零开始构建一个虚拟世界的乐趣。从简单的文字冒险游戏,到需要图形和交互的平台跳跃游戏,每完成一个小小的功能,我都能感受到一种难以言喻的满足感。作者在讲解过程中,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,这让我能够深入理解代码背后的逻辑和原理,而不是仅仅停留在“复制粘贴”的层面。我记得在制作一个“躲避障碍物”的游戏时,作者引导我思考如何让障碍物的出现更加随机,如何控制它们的移动速度,以及如何让游戏随着时间的推移变得更具挑战性。这种鼓励自主思考和探索的方式,让我不仅仅是学习了Python,更是在培养一种创造者的心态。每一次我能够成功地让游戏中的一个元素按照我的设想运作,那种喜悦感都是无与伦比的,它激励着我想要学习更多,想要创造更酷炫的游戏。
《Invent Your Own Computer Games with Python》这本书的内容,给我带来了前所未有的编程学习体验,因为它真正地将“寓教于乐”的理念贯穿始终。我一直以来都认为,学习编程应该是一件有趣的事情,而不是枯燥乏味的理论灌输。这本书恰恰做到了这一点。作者通过编写一系列经典的小游戏,例如“猜数字”、“Hangman”(猜单词)和“Tic-Tac-Toe”(井字游戏),让我能够在享受游戏乐趣的同时,逐步掌握Python的基础语法、数据结构和编程逻辑。我印象最深刻的是,在学习如何创建更加复杂的图形游戏时,作者并没有直接引入大型的框架或库,而是从如何绘制基本形状、如何处理图像素材入手,逐步引导我们实现角色的动画、场景的切换等。在这个过程中,我不仅学会了如何使用Pygame库,更重要的是,我理解了游戏开发中各个元素之间的协作关系。作者在讲解过程中,总是会提供清晰的代码示例,并且详细解释每一行代码的作用,这让我能够轻松地跟进,并且理解每一个步骤背后的原因。
这本书的结构安排堪称完美,每一章都像是在为下一章打下坚实的基础,让我能够循序渐进地掌握编程的精髓。我最喜欢的一点是,作者在介绍新概念时,总是会先从一个简单直观的游戏示例入手,让我们能够立刻看到这个概念在实际应用中的作用。比如,在讲解列表(list)的时候,他并没有直接罗列列表的各种操作方法,而是先创建了一个简单的“打砖块”游戏,在这个游戏中,屏幕上的每一块砖头都可以看作是列表中的一个元素。通过控制这个列表,我能够轻易地实现砖块的随机生成、消失以及得分的统计。这种“先体验,后理解”的学习模式,极大地降低了学习门槛,让我这种初学者也能快速上手,并且充满信心地继续深入。更不用说,当涉及到更复杂的概念,如面向对象编程(OOP)时,作者也同样巧妙地将其融入到游戏设计中,比如创建一个“敌人”类,包含它们的属性(生命值、速度)和方法(移动、攻击)。通过这种方式,我不仅学会了OOP的理论知识,更理解了它在构建大型、复杂的游戏项目中所扮演的关键角色。整本书的逻辑链条非常清晰,让你能够感受到作者在知识传递上的用心,仿佛他在我身边手把手地教我一样,让我对未来的学习充满了期待,因为我知道,这本书已经为我铺好了通往游戏开发之路的基石。
这本书的价值,远不止于教授Python编程,它更像是一本打开了我通往创造世界大门的钥匙。《Invent Your Own Computer Games with Python》用一种极其生动和引人入胜的方式,将抽象的编程概念转化为具体的、可交互的游戏体验。我曾经觉得,编写代码是一件非常枯燥的事情,但这本书彻底改变了我的看法。从第一个简单的“猜数字”游戏开始,我就被这种“输入指令,得到反馈”的即时满足感深深吸引。作者并没有直接扔给我大量的代码,而是通过一个又一个精心设计的游戏项目,让我逐步理解Python的语法、控制流、函数以及面向对象编程等核心概念。我特别欣赏作者在讲解过程中,是如何将理论知识与实践操作完美结合的。例如,在学习如何处理游戏中的用户输入时,作者会让我们去实现一个简单的平台跳跃游戏,通过键盘控制角色的移动和跳跃。在这个过程中,我不仅学会了如何捕获键盘事件,还理解了如何通过更新角色的坐标来模拟运动。更重要的是,作者鼓励我进行修改和实验,让我能够在现有的基础上添加自己的创意,比如让角色拥有更酷炫的跳跃动画,或者添加更多的障碍物。这种自由探索的空间,极大地激发了我学习的积极性和创造力,让我相信,通过编程,我可以将脑海中的任何一个游戏创意变为现实。
让我惊艳的是,《Invent Your Own Computer Games with Python》在教授编程知识的同时,还非常注重培养读者的逻辑思维能力和解决问题的能力。书中的很多游戏设计,都需要我们自己去思考如何将一个想法拆解成一系列可执行的步骤。例如,在制作一个“躲避敌人”的游戏时,我需要考虑如何让敌人按照一定的轨迹移动,如何检测玩家是否与敌人发生碰撞,以及碰撞后会发生什么。在这个过程中,我不仅仅是在写代码,更是在进行一次模拟的“问题解决”。作者并没有直接给出所有答案,而是鼓励我们去尝试、去调试、去思考。当我遇到bug时,书中的一些调试技巧和思路,对我来说就像是黑暗中的一盏明灯,指引我找到问题的根源。而且,书中很多关卡的设计,都需要我们对游戏的状态进行管理,比如游戏的进行状态(开始、进行中、结束)、玩家的得分、剩余的生命值等等。这些都需要我们运用逻辑去组织代码,让程序能够根据不同的状态做出不同的反应。这种训练是极其宝贵的,它让我明白,编程不仅仅是记忆语法,更是关于如何清晰地思考和有效地组织信息。我感觉自己在学习Python的同时,也在不断提升自己的“编程思维”,这对我未来的学习和工作都会有深远的影响。
《Invent Your Own Computer Games with Python》的书写风格和讲解方式,是我在众多编程书籍中遇到的最特别、也最有效的一种。作者仿佛是一位经验丰富的游戏开发者,他以一种非常“接地气”的方式,将自己丰富的开发经验毫无保留地分享出来。他很少使用生涩难懂的专业术语,而是用非常生动形象的比喻来解释复杂的概念。比如,当他解释函数(function)的概念时,他会将函数比作一个“小助手”,你可以把它看作一个完成特定任务的独立单元,并且可以重复调用。这种比喻让我一下子就抓住了函数的本质,并且能够理解它在代码组织和复用中的重要性。而且,作者在讲解每个游戏项目时,都会先提供一个清晰的游戏目标,然后一步一步地引导我们如何达成这个目标。在过程中,他会预见到我们可能会遇到的困难,并提前给出解决方案或提示。这种“预判式”的教学,让我感觉自己不是一个人在战斗,而是有一个良师益友在全程指导。这本书让我体会到了编程的乐趣,不仅仅在于写出能够运行的代码,更在于能够通过代码去创造一个属于自己的游戏世界,让那些天马行空的想象力在这里变成触手可及的现实。
http://inventwithpython.com/invent4thed/
用游戏来讲解编程的出发点很好,但是我觉得如果修改一下目标读者定位会更好。这本书假定读者都是0基础,为了让这样的读者看懂,特意写了一些冗长的代码,导致代码比较“丑陋”。而且,把知识点都放到游戏里面去讲,基本上都是蜻蜓点水,不容易形成知识体系。其实完全可以把读者定位为了解Python基本特性,但是却缺少想法,急需小项目练手的群体,这样就可以充分利用Python的特性了。里面的小游戏我很喜欢,尤其是翻转棋,基于作者提供的思路,我实现了pygame版本,运行得还不赖。总是还是很有收获的,只是我认为本可以写得更好。
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用游戏来讲解编程的出发点很好,但是我觉得如果修改一下目标读者定位会更好。这本书假定读者都是0基础,为了让这样的读者看懂,特意写了一些冗长的代码,导致代码比较“丑陋”。而且,把知识点都放到游戏里面去讲,基本上都是蜻蜓点水,不容易形成知识体系。其实完全可以把读者定位为了解Python基本特性,但是却缺少想法,急需小项目练手的群体,这样就可以充分利用Python的特性了。里面的小游戏我很喜欢,尤其是翻转棋,基于作者提供的思路,我实现了pygame版本,运行得还不赖。总是还是很有收获的,只是我认为本可以写得更好。
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