Java核心技术·卷 I(原书第10版)

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出版者:机械工业出版社
作者:[美] 凯.S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann)
出品人:
页数:711
译者:周立新 等
出版时间:2016-9
价格:CNY 119.00
装帧:平装
isbn号码:9787111547426
丛书系列:Java核心技术系列
图书标签:
  • Java
  • 编程
  • 计算机
  • JAVA
  • 基础
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  • 设计
  • 开发
  • 基础
  • 算法
  • 集合
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具体描述

Java领域最有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核 心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。

一直以来,《Java核心技术》都被认为是面向高级程序员的经典教程和参考书,它内容翔实、客观准确,不拖泥带水,是想为实际应用编写健壮Java代码的程序员的首选。如今,本版进行了全面更新, 以反映近年来人们翘首以待、变革最大的Java版本(Java SE 8)的内容。这一版经过重写,并重新组织,全面阐释了新的Java SE 8特性、惯用法和*佳实践,其中包含数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。

本书为专业程序员解决实际问题而写,可以帮助你深入了解Java语言和库。在卷I中,Horstmann主要强调基本语言概念和现代用户界面编程基础,深入介绍了从Java面向对象编程到泛型、集合、lambda表达式、Swing UI设计以及并发和函数式编程的*新方法等内容。

好的,这是一份针对一本假想的图书的详细简介,该书与《Java核心技术·卷I(原书第10版)》内容完全不相关。 --- 图书名称:《漫游巴洛克:17世纪欧洲艺术、音乐与哲思的交织》 导言:光影与激情的时代 本书带领读者深入探索17世纪,一个充满剧烈变革、信仰冲突与艺术爆发的时代——巴洛克时期。这不仅仅是对艺术风格的梳理,更是一次对当时社会结构、科学革命前夜的思辨,以及人类精神世界激烈碰撞的深入考察。我们将跨越阿尔卑斯山,从宏伟的罗马教堂到华丽的法兰西宫廷,从德意志的音乐神殿到荷兰的市民画室,解析一个复杂而迷人的时代是如何在宗教改革的余波中,以其强烈的戏剧性、动感的线条和深沉的情感,塑造了我们今日对“经典”的理解。 第一部分:权力的画布与信仰的熔炉 第一章:绝对君主制的兴起与凡尔赛的构建 本章聚焦于政治权力的戏剧性展现。路易十四的“太阳王”形象如何通过凡尔赛宫的建筑、园林布局乃至宫廷礼仪被精心编排?我们将分析勒·布伦(Charles Le Brun)如何将古典主义的庄严与巴洛克的炫技结合起来,为君主制提供视觉上的合法性。重点探讨古典主义(Classicism)在法国的特殊表现形式,以及它如何区别于意大利的狂热奔放。我们还将审视宫廷赞助制度对艺术创作的深刻影响,以及艺术家如何在服从与创新之间寻求平衡。 第二章:宗教的震撼:反宗教改革的视觉语言 巴洛克艺术的母体——天主教会对艺术的运用,在本章得到深入剖析。罗马成为艺术的中心,卡拉瓦乔(Caravaggio)如何以其突破性的“明暗对比法”(Chiaroscuro)和对普通人模特的运用,重塑了宗教画的叙事方式?贝尔尼尼(Bernini)的作品,如《圣特蕾莎的狂喜》,如何将灵性体验转化为极度感官化的雕塑体验?本章详细比较了西班牙的“苦行主义”艺术与意大利的“巴洛克盛宴”,揭示了信仰在不同地域的表达差异。 第二部分:光影的秘密与科学的萌芽 第三章:荷兰的黄金时代:市民阶层的肖像与静物 当欧洲其他地区忙于宫廷和教廷的宏大叙事时,新生的荷兰共和国却在市民阶层的驱动下,催生了独特的艺术现象。伦勃朗(Rembrandt)的肖像画如何捕捉个体灵魂深处的复杂性?维米尔(Vermeer)的室内场景为何如此迷人,他对光线的处理达到了何种近乎科学的精确度?本章探讨了静物画(Still Life)和风俗画(Genre Painting)的兴起,分析了“虚空”(Vanitas)主题如何巧妙地将财富与死亡的教训融合在一起,反映了新兴商贸阶层的道德焦虑。 第四章:风景的革命与透视的挑战 巴洛克时期对自然和空间的理解发生了根本性转变。本章探讨了从古典主义风景到更具情感冲击力的风景画的发展轨迹。我们将审视意大利画家对罗马废墟的迷恋,以及法国和荷兰画家如何将自然视为一种具有象征意义的景观。此外,本章还将简要触及同时期光学仪器(如望远镜)的发展对艺术家观察世界方式的潜在影响,尽管这尚未形成明确的理论体系。 第三部分:声音的结构与思想的辩证 第五章:音乐的巴洛克:歌剧的诞生与对位法的巅峰 17世纪是西方音乐史上一个决定性的转折点。本章深入研究了歌剧(Opera)在佛罗伦萨的诞生,以及它如何迅速成为欧洲贵族阶层最推崇的艺术形式。蒙特威尔第(Monteverdi)如何通过其音乐语言,首次实现了文本情感与音乐结构之间高度统一的表达?我们将分析赋格曲(Fugue)和对位法(Counterpoint)的复杂结构,探讨巴赫(Bach)的早期作品如何奠定未来音乐的基石,以及韩德尔(Hand Handel)如何将这种复杂性推向大众。 第六章:理性的低语与感性的爆发:哲学思辨的张力 巴洛克不仅是视觉和听觉的盛宴,更是思想的角力场。本章考察了笛卡尔(Descartes)的“我思故我在”如何提供了新的认识论基础,以及与此相对的、强调经验和情感的哲学思潮。我们将分析帕斯卡(Pascal)在《思想录》中对人类处境的深刻反思——被夹在无限与虚无之间的恐惧与渴望,这恰恰是巴洛克艺术情感张力的哲学注解。这种理性与情感、秩序与混乱之间的辩证关系,定义了这个时代的精神面貌。 结语:永恒的遗产 巴洛克艺术以其对“运动感”和“瞬间性”的捕捉,为后世留下了宝贵的遗产。它教导我们,在宏大的结构下,个体的瞬间体验同样具有宇宙性的意义。本书试图揭示,正是这种对极端对比、戏剧性光影和深刻情感的执着追求,使得17世纪的艺术至今仍能穿透时空,震撼人心。 ---

作者简介

凯 S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann),圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在开发人员会议上发表演讲。他是《Core Java for the Impatient》(2015)《Java SE 8 for the Really Impatient》(2014)和《Scala for the lmpatient》(2012)的作者,这些书均由Addison-Wesley出版。他为专业程序员和计算机科学专业学生编写过数十本图书。

目录信息

译者序
前言
致谢
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1 简单性 2
1.2.2 面向对象 2
1.2.3 分布式 3
1.2.4 健壮性 3
1.2.5 安全性 3
1.2.6 体系结构中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解释型 5
1.2.9 高性能 5
1.2.10 多线程 5
1.2.11 动态性 5
1.3 Java applet与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 9
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具包 12
2.1.1 下载JDK 12
2.1.2 设置JDK 13
2.1.3 安装库源文件和文档 15
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成开发环境 18
2.4 运行图形化应用程序 21
2.5 构建并运行applet 23
第3章 Java的基本程序设计结构 28
3.1 一个简单的Java应用程序 28
3.2 注释 31
3.3 数据类型 32
3.3.1 整型 32
3.3.2 浮点类型 33
3.3.3 char类型 34
3.3.4 Unicode和char类型 35
3.3.5 boolean类型 35
3.4 变量 36
3.4.1 变量初始化 37
3.4.2 常量 37
3.5 运算符 38
3.5.1 数学函数与常量 39
3.5.2 数值类型之间的转换 40
3.5.3 强制类型转换 41
3.5.4 结合赋值和运算符 42
3.5.5 自增与自减运算符 42
3.5.6 关系和boolean运算符 42
3.5.7 位运算符 43
3.5.8 括号与运算符级别 44
3.5.9 枚举类型 45
3.6 字符串 45
3.6.1 子串 45
3.6.2 拼接 46
3.6.3 不可变字符串 46
3.6.4 检测字符串是否相等 47
3.6.5 空串与Null串 48
3.6.6 码点与代码单元 49
3.6.7 String API 50
3.6.8 阅读联机API文档 52
3.6.9 构建字符串 54
3.7 输入输出 55
3.7.1 读取输入 55
3.7.2 格式化输出 58
3.7.3 文件输入与输出 61
3.8 控制流程 63
3.8.1 块作用域 63
3.8.2 条件语句 63
3.8.3 循环 66
3.8.4 确定循环 69
3.8.5 多重选择:switch语句 72
3.8.6 中断控制流程语句 74
3.9 大数值 76
3.10 数组 78
3.10.1 for each循环 79
3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80
3.10.3 数组拷贝 81
3.10.4 命令行参数 81
3.10.5 数组排序 82
3.10.6 多维数组 85
3.10.7 不规则数组 88
第4章 对象与类 91
4.1 面向对象程序设计概述 91
4.1.1 类 92
4.1.2 对象 93
4.1.3 识别类 93
4.1.4 类之间的关系 94
4.2 使用预定义类 95
4.2.1 对象与对象变量 95
4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98
4.2.3 更改器方法与访问器方法 100
4.3 用户自定义类 103
4.3.1 Employee类 103
4.3.2 多个源文件的使用 105
4.3.3 剖析Employee类 106
4.3.4 从构造器开始 106
4.3.5 隐式参数与显式参数 108
4.3.6 封装的优点 109
4.3.7 基于类的访问权限 111
4.3.8 私有方法 111
4.3.9 final实例域 112
4.4 静态域与静态方法 112
4.4.1 静态域 112
4.4.2 静态常量 113
4.4.3 静态方法 114
4.4.4 工厂方法 115
4.4.5 main方法 115
4.5 方法参数 118
4.6 对象构造 123
4.6.1 重载 123
4.6.2 默认域初始化 123
4.6.3 无参数的构造器 124
4.6.4 显式域初始化 125
4.6.5 参数名 125
4.6.6 调用另一个构造器 126
4.6.7 初始化块 127
4.6.8 对象析构与finalize方法 130
4.7 包 131
4.7.1 类的导入 131
4.7.2 静态导入 133
4.7.3 将类放入包中 133
4.7.4 包作用域 136
4.8 类路径 137
4.8.1 设置类路径 139
4.9 文档注释 140
4.9.1 注释的插入 140
4.9.2 类注释 140
4.9.3 方法注释 141
4.9.4 域注释 142
4.9.5 通用注释 142
4.9.6 包与概述注释 143
4.9.7 注释的抽取 143
4.10 类设计技巧 144
第5章 继承 147
5.1 类、超类和子类 147
5.1.1 定义子类 147
5.1.2 覆盖方法 149
5.1.3 子类构造器 150
5.1.4 继承层次 153
5.1.5 多态 154
5.1.6 理解方法调用 155
5.1.7 阻止继承:final类和方法 157
5.1.8 强制类型转换 158
5.1.9 抽象类 160
5.1.10 受保护访问 165
5.2 Object:所有类的超类 166
5.2.1 equals方法 166
5.2.2 相等测试与继承 167
5.2.3 hashCode方法 170
5.2.4 toString方法 172
5.3 泛型数组列表 178
5.3.1 访问数组列表元素 180
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183
5.4 对象包装器与自动装箱 184
5.5 参数数量可变的方法 187
5.6 枚举类 188
5.7 反射 190
5.7.1 Class类 190
5.7.2 捕获异常 192
5.7.3 利用反射分析类的能力 194
5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202
5.7.6 调用任意方法 205
5.8 继承的设计技巧 208
第6章 接口、lambda表达式与内部类 211
6.1 接口 211
6.1.1 接口概念 211
6.1.2 接口的特性 217
6.1.3 接口与抽象类 218
6.1.4 静态方法 218
6.1.5 默认方法 219
6.1.6 解决默认方法冲突 220
6.2 接口示例 222
6.2.1 接口与回调 222
6.2.2 Comparator接口 224
6.2.3 对象克隆 225
6.3 lambda表达式 231
6.3.1 为什么引入lambda表达式 231
6.3.2 lambda表达式的语法 232
6.3.3 函数式接口 234
6.3.4 方法引用 235
6.3.5 构造器引用 237
6.3.6 变量作用域 237
6.3.7 处理lambda表达式 239
6.3.8 再谈Comparator 242
6.4 内部类 242
6.4.1 使用内部类访问对象状态 244
6.4.2 内部类的特殊语法规则 247
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248
6.4.4 局部内部类 250
6.4.5 由外部方法访问变量 250
6.4.6 匿名内部类 252
6.4.7 静态内部类 255
6.5 代理 258
6.5.1 何时使用代理 259
6.5.2 创建代理对象 259
6.5.3 代理类的特性 262
第7章 异常、断言和日志 264
7.1 处理错误 264
7.1.1 异常分类 265
7.1.2 声明受查异常 267
7.1.3 如何抛出异常 269
7.1.4 创建异常类 270
7.2 捕获异常 271
7.2.1 捕获异常 271
7.2.2 捕获多个异常 273
7.2.3 再次抛出异常与异常链 274
7.2.4 finally子句 275
7.2.5 带资源的try语句 278
7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280
7.3 使用异常机制的技巧 282
7.4 使用断言 285
7.4.1 断言的概念 285
7.4.2 启用和禁用断言 286
7.4.3 使用断言完成参数检查 287
7.4.4 为文档假设使用断言 288
7.5 记录日志 289
7.5.1 基本日志 289
7.5.2 高级日志 289
7.5.3 修改日志管理器配置 291
7.5.4 本地化 292
7.5.5 处理器 293
7.5.6 过滤器 296
7.5.7 格式化器 296
7.5.8 日志记录说明 296
7.6 调试技巧 304
第8章 泛型程序设计 309
8.1 为什么要使用泛型程序设计 309
8.1.1 类型参数的好处 309
8.1.2 谁想成为泛型程序员 310
8.2 定义简单泛型类 311
8.3 泛型方法 313
8.4 类型变量的限定 314
8.5 泛型代码和虚拟机 316
8.5.1 类型擦除 316
8.5.2 翻译泛型表达式 317
8.5.3 翻译泛型方法 318
8.5.4 调用遗留代码 319
8.6 约束与局限性 320
8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320
8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321
8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321
8.6.4 Varargs警告 322
8.6.5 不能实例化类型变量 323
8.6.6 不能构造泛型数组 323
8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325
8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325
8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326
8.6.10 注意擦除后的冲突 327
8.7 泛型类型的继承规则 328
8.8 通配符类型 330
8.8.1 通配符概念 330
8.8.2 通配符的超类型限定 331
8.8.3 无限定通配符 334
8.8.4 通配符捕获 334
8.9 反射和泛型 337
8.9.1 泛型Class类 337
8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338
8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338
第9章 集合 344
9.1 Java集合框架 344
9.1.1 将集合的接口与实现分离 344
9.1.2 Collection接口 346
9.1.3 迭代器 347
9.1.4 泛型实用方法 349
9.1.5 集合框架中的接口 352
9.2 具体的集合 353
9.2.1 链表 355
9.2.2 数组列表 362
9.2.3 散列集 363
9.2.4 树集 366
9.2.5 队列与双端队列 369
9.2.6 优先级队列 371
9.3 映射 372
9.3.1 基本映射操作 372
9.3.2 更新映射项 375
9.3.3 映射视图 376
9.3.4 弱散列映射 377
9.3.5 链接散列集与映射 378
9.3.6 枚举集与映射 379
9.3.7 标识散列映射 380
9.4 视图与包装器 381
9.4.1 轻量级集合包装器 382
9.4.2 子范围 382
9.4.3 不可修改的视图 383
9.4.4 同步视图 384
9.4.5 受查视图 384
9.4.6 关于可选操作的说明 385
9.5 算法 388
9.5.1 排序与混排 389
9.5.2 二分查找 391
9.5.3 简单算法 392
9.5.4 批操作 394
9.5.5 集合与数组的转换 394
9.5.6 编写自己的算法 395
9.6 遗留的集合 396
9.6.1 Hashtable类 397
9.6.2 枚举 397
9.6.3 属性映射 398
9.6.4 栈 399
9.6.5 位集 399
第10章 图形程序设计 403
10.1 Swing概述 403
10.2 创建框架 407
10.3 框架定位 409
10.3.1 框架属性 411
10.3.2 确定合适的框架大小 411
10.4 在组件中显示信息 415
10.5 处理2D图形 419
10.6 使用颜色 426
10.7 文本使用特殊字体 429
10.8 显示图像 435
第11章 事件处理 439
11.1 事件处理基础 439
11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441
11.1.2 简洁地指定监听器 445
11.1.3 实例:改变观感 447
11.1.4 适配器类 450
11.2 动作 453
11.3 鼠标事件 459
11.4 AWT事件继承层次 465
11.4.1 语义事件和底层事件 466
第12章 Swing用户界面组件 469
12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469
12.1.1 设计模式 469
12.1.2 模型–视图–控制器模式 470
12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473
12.2 布局管理概述 474
12.2.1 边框布局 477
12.2.2 网格布局 478
12.3 文本输入 481
12.3.1 文本域 482
12.3.2 标签和标签组件 483
12.3.3 密码域 484
12.3.4 文本区 485
12.3.5 滚动窗格 485
12.4 选择组件 488
12.4.1 复选框 488
12.4.2 单选钮 490
12.4.3 边框 493
12.4.4 组合框 496
12.4.5 滑动条 499
12.5 菜单 504
12.5.1 菜单创建 504
12.5.2 菜单项中的图标 507
12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508
12.5.4 弹出菜单 508
12.5.5 快捷键和加速器 510
12.5.6 启用和禁用菜单项 511
12.5.7 工具栏 515
12.5.8 工具提示 516
12.6 复杂的布局管理 518
12.6.1 网格组布局 520
12.6.2 组布局 528
12.6.3 不使用布局管理器 537
12.6.4 定制布局管理器 537
12.6.5 遍历顺序 541
12.7 对话框 541
12.7.1 选项对话框 542
12.7.2 创建对话框 551
12.7.3 数据交换 554
12.7.4 文件对话框 559
12.7.5 颜色选择器 569
12.8 GUI程序排错 573
12.8.1 调试技巧 573
12.8.2 让AWT机器人完成工作 576
第13章 部署Java应用程序 580
13.1 JAR文件 580
13.1.1 创建JAR文件 580
13.1.2 清单文件 581
13.1.3 可执行JAR文件 582
13.1.4 资源 583
13.1.5 密封 585
13.2 应用首选项的存储 586
13.2.1 属性映射 586
13.2.2 首选项API 591
13.3 服务加载器 596
13.4 applet 598
13.4.1 一个简单的applet 599
13.4.2 applet HTML标记和属性 602
13.4.3 使用参数向applet传递信息 603
13.4.4 访问图像和音频文件 608
13.4.5 applet上下文 609
13.4.6 applet间通信 609
13.4.7 在浏览器中显示信息项 610
13.4.8 沙箱 611
13.4.9 签名代码 612
13.5 Java Web Start 614
13.5.1 发布Java Web Start应用 614
13.5.2 JNLP API 617
第14章 并发 624
14.1 什么是线程 624
14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629
14.2 中断线程 632
14.3 线程状态 635
14.3.1 新创建线程 635
14.3.2 可运行线程 635
14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636
14.3.4 被终止的线程 636
14.4 线程属性 638
14.4.1 线程优先级 638
14.4.2 守护线程 639
14.4.3 未捕获异常处理器 639
14.5 同步 640
14.5.1 竞争条件的一个例子 641
14.5.2 竞争条件详解 644
14.5.3 锁对象 646
14.5.4 条件对象 648
14.5.5 synchronized关键字 653
14.5.6 同步阻塞 656
14.5.7 监视器概念 657
14.5.8 Volatile域 658
14.5.9 final变量 659
14.5.10 原子性 659
14.5.11 死锁 661
14.5.12 线程局部变量 663
14.5.13 锁测试与超时 665
14.5.14 读/写锁 666
14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667
14.6 阻塞队列 668
14.7 线程安全的集合 673
14.7.1 高效的映射、集和队列 674
14.7.2 映射条目的原子更新 675
14.7.3 对并发散列映射的批操作 676
14.7.4 并发集视图 678
14.7.5 写数组的拷贝 679
14.7.6 并行数组算法 679
14.7.7 较早的线程安全集合 680
14.8 Callable与Future 681
14.9 执行器 685
14.9.1 线程池 685
14.9.2 预定执行 689
14.9.3 控制任务组 690
14.9.4 Fork-Join框架 691
14.9.5 可完成Future 694
14.10 同步器 696
14.10.1 信号量 696
14.10.2 倒计时门栓 697
14.10.3 障栅 697
14.10.4 交换器 698
14.10.5 同步队列 698
14.11 线程与Swing 698
14.11.1 运行耗时的任务 699
14.11.2 使用Swing工作线程 703
14.11.3 单一线程规则 708
附录A Java关键字 710
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读后感

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ActionScript和JAVA真的很像,很多类和常用方法是完全相同的。 第1章建议详看,因为这样可以对JAVA多一些了解; 第2章很短,可以详看,同时应该删除Flash Builder独立版,改装插件版。因为独立版不支持JAVA开发,需要自己装一堆插件才行。在国内的网络环境下,去在线装哪些插件...  

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断断续续快看完第九版第一卷英文版。刚开始时候,感觉这本书很贴近实际,开门见山便亮出正统完整的类似helloworld的例子,以及简单GUI的例子。在简洁地介绍java开发环境后,详细介绍一个完整的java程序涉及到的元素,充满了实用气息。 然而随着深入章节,到了第6章,以及第9章...

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写个大纲,希望有所帮助: 1-6章:概述和基本语法,为便于C++程序员迁移,附有大量C++对比注释,还有各种“注意”“警告”的tips,这编排很好。 7-9章:Java基于awt和swing包的界面开发由于缺少良好的IDE支持,界面设计和布局问题让习惯了VS的初学者很烦躁,789可跳读,核心...  

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学习Java有两部很好的书籍:《Thinking in Java》和《Core Java》。前者内容丰富,在讲述Java语言的同时把Java编程思想也娓娓道来,让人如沐春风;后者偏重于讲解Java技术,举例说明了大量API的使用。这两部书在讲解Java上殊途同归,都值得放在书桌上时常翻阅。 不过看完后比...  

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每次我的朋友来问我,学java看什么书好,我总是说:《Thinking in Java》是你一定要看的,但不是现在,那本书不适合入门。要入门,来,借这本书去吧,然后递给他这本《Core Java》(卷一)。 Java十年,发展如此迅速,J2EE之火热,令我大感惊讶,我为我几年前选择学Java刚到庆...  

用户评价

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坦白说,我是一个对技术书籍的“颜值”和“深度”都有点苛刻的人,市面上那些充斥着大量重复、老旧示例的书籍,我通常翻两页就想扔了。然而,这本《Java核心技术·卷 I》彻底颠覆了我的看法。它的内容组织逻辑性极强,层层递进,从最基础的语法结构开始,稳健地构建起对Java语言特性的全面认知。我特别欣赏作者在讲解泛型和反射机制时的处理方式,这两个在实际开发中经常被滥用但又很少被真正理解的概念,在这本书里得到了清晰的剖析。特别是关于反射的应用场景和潜在性能损耗的讨论,非常到位,避免了我在未来项目中走弯路。这本书的排版也值得称赞,代码块清晰易读,关键概念的总结部分做得非常到位,方便随时查阅和回顾。对于那些希望从“会写Java代码”进阶到“理解Java运行原理”的资深工程师来说,这本书提供的底层洞察力是无价的。它不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在你身旁耐心指导,让你少走许多弯路。

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我手里堆了不少Java书籍,很多都是为了应付面试或者快速上手项目而买的,看完就忘,没什么沉淀。但对于《Java核心技术·卷 I(原书第10版)》,我的感受完全不同。这本书给我的感觉是“厚重”且“实用”。我最头疼的Stream API和Lambda表达式,以前总觉得用起来很别扭,总是在想如何将传统的循环结构转换过去。但是书中对函数式编程思想的引入,让我真正理解了为什么Java要引入这些新特性,以及如何利用它们写出更简洁、更具表达力的代码。更让我印象深刻的是,它对I/O操作的讲解,尤其是NIO(非阻塞I/O)的介绍,让我对处理高并发网络请求有了全新的认识。我曾尝试用旧的方法处理一个文件I/O密集型任务,效果不佳,但参考了书中的NIO模式后,性能有了显著提升。这本书的价值在于,它提供的知识结构是稳定且面向未来的,即使Java版本不断更新,这些核心的概念和原理依然坚如磐石,是构建任何复杂Java应用系统的基石。

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我一直认为,一本优秀的技术书籍,应该能够跨越不同技术栈的藩篱,教会读者一种“思考方式”。《Java核心技术·卷 I》恰恰做到了这一点。它并没有仅仅罗列API的用法,而是巧妙地将Java的设计哲学融入到讲解的每一个角落。比如,当讲到接口和抽象类的区别时,它不仅解释了语法差异,更探讨了在软件设计中何时应该选择哪种结构,这直接影响了代码的可扩展性和维护性。我尤其喜欢它在描述数据结构和算法实现时,如何将这些通用概念与Java的具体实现(如`HashMap`的内部运作)相结合。这种“宏观概念”与“微观实现”的无缝对接,极大地提升了我的抽象思维能力。这本书让我明白,学习Java不只是学习一门语言的语法,更是学习一种严谨、高效的工程化思维。它教会我如何从更高的层次去设计系统,而不是仅仅停留在实现功能的层面。这本书的阅读体验,与其说是学习,不如说是一次对编程艺术的深度探索。

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作为一名经常需要进行代码审查和性能调优的团队负责人,我最看重技术文档的准确性和权威性。这本“原书第10版”给我的感觉就是无可挑剔的专业水准。它对于Java语言规范的解读非常严谨,尤其是在处理并发编程中的“可见性”和“有序性”问题时,作者引用的JMM(Java内存模型)解释得精准到位,没有任何模糊地带。我曾将书中关于`volatile`关键字和`synchronized`机制的论述拿给团队的新人去看,发现他们对并发的理解清晰度直线上升,极大地减少了我们在多线程代码中引入竞态条件的概率。这本书的结构非常适合作为企业内部培训的标准教材,因为它覆盖了从语言基础到高级特性的完整知识体系,构建了一个坚不可摧的知识框架。它不是一本追求“快餐式”学习的速成读物,而是一本需要投入时间和精力去研读、去实践的深度参考资料。每一次重读,我都能发现一些之前忽略的细节,这才是真正好书的标志。

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这本《Java核心技术·卷 I(原书第10版)》简直是我的编程救星,特别是对于我这种刚从其他语言转向Java的新手来说。我记得刚开始接触Java时,那个庞大的类库和复杂的语法让我望而却步,感觉就像面对一座数据结构和算法的大山,无从下手。但是这本书,它真的用一种非常平易近人的方式,把那些晦涩难懂的概念,比如面向对象编程的精髓、多线程处理的陷阱、集合框架的内部机制,都掰开了揉碎了讲清楚。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。比如,它对Java内存模型的讲解,深入浅出,让我第一次明白了JVM底层是如何运作的,这对于写出高性能、高可靠性的代码至关重要。读完关于异常处理的那一章,我再也不怕程序崩溃了,因为我知道如何优雅地捕获和处理错误,而不是让程序在运行时突然“罢工”。这本书的案例设计得非常贴合实际工作场景,读起来一点都不枯燥,每看完一个章节,都有一种豁然开朗的感觉,仿佛自己的“Java内功”又精进了一层。我强烈推荐给所有想扎实掌握Java基础的开发者,它绝对是你的案头必备宝典。

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看swing部分看得我发慌

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一半的内容都不用看...

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有与C++比较的点

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读得原版,有C++基础就当语法知识入门,太深的知识还是需要其它书籍,不过swing和GUI确实很多余,这年头谁还会用java来做前端

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看着看着就看不懂了, 作为一本入门书竟然不够基础

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