具体描述
本书主要介绍游戏原画的设计基本要求和Photoshop绘制技巧,使读者轻松掌握游戏原画设计的角色、场景的造型能力及软件的应用能力。
1.纸电交互教材 新颖 直观 高效(在iBooks上有配套电子书、详细视频教程。电子书上册免费,下册只需5.99元)
2.纸质与数字教材配套同步,学习更直观
3.承接2010世博会6个独立项目、中华艺术宫、上海自然博物馆的著名设计实践团队倾情打造
4.详解、精解Photoshop制作要领
5.真实案例、实际设计流程与规范,学习更高效
6.获省部级优秀教学成果奖,教学更专业便捷
附有数字教材入门导读小册子
作者简介
王慧萍,上海工艺美术职业学院数码艺术学院专业教师,有十多年的动画及游戏专业的原画教学经验,曾获2009年全国高职高专艺术设计专业青年教师比赛优秀奖,“高教社杯”全国职业教育动漫•游戏专业教师说课比赛二等奖,曾受聘于霆泰游戏公司,盛汉信息科技有限公司任兼职设计师,著有《FLASH游戏设计与制作》一书。
目录信息
1、定义与作用
2、类别
3、游戏原画师职责及所要具备条件
4、世界优秀游戏原画设计师作品介绍
第二章 游戏原画绘制基础
1、游戏原画的主要绘制工具
2、Photoshop主要使用工具介绍
3、笔刷使用实例
Smart案例1 海马宝宝绘制实例
Smart案例2 蝴蝶绘制实例
第三章 场景原画创作
1、场景原画构图技巧
2、场景色彩
3、场景透视
4、场景绘制实例
Smart案例3 贫民窟绘制实例
第四章 人物原画创作
1、人物比例
2、游戏人物部位绘制实例
Smart案例4 眼睛
Smart案例5 鼻子
Smart案例6 耳朵
Smart案例7 嘴巴
Smart案例8 剪贴蒙版
Smart案例9 手背
Smart案例10手心
Smart案例11脚
3、游戏人物整体绘制实例
Big案例1 设计游戏女性角色造型
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读后感
用户评价
这本书的装帧设计简直是视觉的盛宴,封面那几笔大胆的色彩碰撞,立刻抓住了我的眼球。拿到手里,厚实的纸张和精致的印刷工艺,让人忍不住想立刻翻开看看。我本以为这会是一本理论大于实践的“学院派”作品,毕竟现在的设计类书籍,很多都是华而不实的。但翻开内页后,我的看法完全改变了。里面的案例分析,那种对细节的考究程度,简直令人发指。从角色概念草图的演变过程,到场景氛围光影的细致打磨,每一步都像是在解剖一个成功的游戏项目。尤其让我印象深刻的是关于“情绪板”的构建部分,作者没有停留在教你如何堆砌素材,而是深入探讨了如何将抽象的情感转化为具体的视觉语言,这对于刚入门的新手来说,无疑是一座指路明灯。那种将复杂的流程拆解得如此清晰易懂,让我感觉自己仿佛置身于一个顶尖设计工作室的内部观摩学习,收获远超预期。
这本厚重的书,内容密度大得惊人,我感觉自己不是在“阅读”,而是在进行一场高强度的“视觉训练营”。最让我感到震撼的是,它对于“流程化管理”的讲解。很多美术师都是“艺术家”,在创作时容易陷入个人英雄主义的怪圈,而这本书却非常务实地引入了工业化的视角。它详细剖析了从概念提出到最终资源交付的全周期管理,包括如何与其他部门(如程序、策划)进行有效沟通,如何应对中途的需求变更而不至于项目崩溃。书中提供的那些时间线模板和协作规范,简直可以立刻应用到实际工作中去,是那种能让你从“画师”蜕变成“设计师”的关键知识。如果说其他书教你如何“画”,这本书就是在教你如何“做项目”,这一点非常难得。
我通常对那些过于强调工具和软件操作的书持保留态度,因为技术更新太快了,今天学的插件明天可能就被淘汰了。但这本作品的独到之处在于,它几乎没有浪费篇幅在冗长的软件教程上。相反,它将核心放在了“设计思维”的内核上。作者用非常哲学化的语言探讨了“光影的叙事性”和“色彩的情感投射”,读起来有点像在品鉴艺术史,但又紧密贴合游戏实际应用。比如,它分析了如何通过调整环境光线的色温来暗示时间流逝和玩家状态的微妙变化,这种层面的解析,绝对不是那些基础入门书籍能触及的深度。这迫使我必须放下鼠标,拿起速写本,重新审视我对光线和色彩最基础的理解。
说实话,我买了很多关于游戏美术风格探索的书籍,但大多都流于表面,讲的无非是“什么是赛璐璐”、“什么是PBR渲染”。这本书却另辟蹊径,它更多地探讨了“为什么”要选择某种风格,以及这种风格在实际游戏体验中扮演的角色。特别是对不同地域文化背景下美术风格的跨界融合部分,简直是打开了我的新世界大门。作者似乎对东西方美学有着深刻的理解,用大量的对比图例说明了如何巧妙地取舍和融合,避免了生搬硬套带来的文化错位感。我特别喜欢其中对“功能性美学”的阐述,原来那些看起来炫酷的特效和材质,背后都有极其严谨的逻辑支撑,确保它们服务于核心玩法,而不是单纯的炫技。读完这一章节,我不再满足于做一张好看的图,而是开始思考如何让我的设计“有用”起来。
这是一本非常“硬核”的书,但它的“硬”并非体现在晦涩难懂的术语堆砌上,而是体现在对“问题解决”的极致追求上。我最欣赏的是它对于“资产复用与迭代”的策略性讲解。在如今快节奏的游戏开发中,如何用最少的精力产出最大的视觉价值,是每个团队都在面临的难题。这本书提供了一套成熟的视觉资产库构建方法论,教你如何设计出具有高度兼容性和可变性的基础元素,使得后续的换装、换场景都能在保持风格统一的前提下快速实现。这种站在宏观项目角度去规划美术资源的思路,对于想要在团队中担任更高级别角色的读者来说,是不可或缺的宝贵经验。它让你从一个单纯的执行者,升级为一个能影响项目效率的规划者。