具体描述
作为未来最赚钱的行业之一,看似前途无限,实际上创业如同在红海游弋,九死一生,最终能出来的都是幸存者,这本书是由手游《清宫传》团队策划编写,讲述手游创业中的种种艰辛,作者文笔出众,以作家般优美的文笔讲述手游创业中的种种险恶艰难,读起来一气呵成,不忍放下。
作者简介
唐一辰,90后独立游戏开发者,HelloMeow独立手游工作室创始人之一,热门手游《清宫Q传》制作人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。出版图书《手游创业》
目录信息
前言:一个创业者的“家长里短”
序章:最美好的时代,最糟糕的时代
一.最美好的时代,最糟糕的时代
二.非生即死的“危言耸听”
第一章:什么是手游
一.做游戏是做什么?
1.做游戏不是搞技术
2.做游戏不是搞艺术
3.做游戏不是搞营销
4.做游戏不是文学创作
5.做游戏是做什么
二.什么是手游?
1.局限性:从“移植”和“转型”说起
2.“顺应”、“利用”和“改变”
3.对你的玩家说“hello”
第二章:点子博弈
一.它们因此而出众
1.“无限世界”的空间悖论——《纪念碑谷》(Monument Valley)
2.“源于生活,高于生活”——《监狱生活RPG》(Prison Life RPG)
3.“不破不立”——《盲景》(Blinds cape)
4.“言简意赅”的“美德”——agar.io的风靡世界
5.论用户适应性——美颜相机的“把戏”
6.取自真情,付诸真情——《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)
二.“我有一个点子”
1.为什么你的点子不值钱?
2.“点子”和“国情”
3.如何提高点子的价值?
4.如何评判你的点子
三.我想把“点子”变成钱
第三章:资金博弈
一.手游圈的两个故事,行业内的一种现状
1.手游传销还是流量骗局?DT1010手游平台和它的受害者
2.生财“有道”?手游研发商的新“财路”
二.一个重要问题:你需要多少钱?
1.研发资金评估之:手游类别
2.研发资金评估之:人员组成
3.研发资金评估之:外包团队
4.研发资金评估之:其他费用
三.拿什么吸引你,雪中送炭的投资人
1.与投资有关那些词儿
2.众里寻他千百度
3.投资人和投资点
4.“挑团队”还是“看产品”?
5.“优势明显”还是“没有短板”?
6.投资人,不是投资“神”
四.为什么拒绝你,“济困扶危”的投资人
1.“钱投意合”还是“志同道合”?
2.谁动了我的股权?
五.有一种创业,叫做不融资
六.花钱守则与省钱准则
1.钱,如何花
2.钱,如何省
第四章:团队博弈
一.什么是团队
二.他们,手游团队的灵魂
1.策划——项目的驱策者,玩法的刻画者
2.美术——秀色可餐尽善尽美之道
3.程序——“积土成山,风雨兴焉”
三.他们从哪来?
1.三段故事,一般窘境
2.招聘守则之一:你的必要投入
3.招聘守则之二:妥协和坚持
四.团队创造价值
1.与团队配合有关——从春晚走丢的“康康”看手游团队
2.积淀,资本,还是众志成城
第五章:产品博弈
一.有关核心产品的探讨:他们想要什么?
1.收集任务和收集欲
2.装饰任务和装饰欲
3.消费任务和消费欲
4.重复任务和重复性工作
5.无尽的自由或是被限制的自由
二.好产品的修炼大法
1.好产品都是“改”出来的
2.建立评判标准
3.UI体验评判标准
4.游戏设计评判标准
三.从用户出发
第六章:营销博弈
一.“烧钱”和“营销”
1.从四个“匪夷所思”的营销案例看业内营销现状
2.两份报价单和一场反思
二.花小钱,办大事
1.从产品入手
2.从市场着手
尾声
附录1:游戏行业术语对照表
附录2:手游行业常见机型界面尺寸规范
· · · · · · (收起)
读后感
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
用户评价
我得承认,这本书的开篇稍微有点慢热,但这绝对是一种精心设计的铺垫。一旦进入到故事的核心冲突区域,那种紧凑感和压迫感是无与伦比的。作者没有给我们任何喘息的机会,一步步将人物推向极限,展现出人在极端压力下最原始的反应。我尤其欣赏作者在处理群体心理方面所展现出的洞察力,如何从信任的建立到猜疑的滋生,再到最终的瓦解或重塑,描绘得极其真实可信。读这本书的时候,我常常会暂停下来,去思考那些道德困境的选择,它强迫你跳出自己的舒适区,去面对那些不愿面对的残酷真相。它不是在提供一个简单的答案,而是在提出一系列深刻的问题,让你带着思考继续读下去。这种互动式的阅读体验,让这本书的价值远超一般的小说。
这本书的想象力简直是天马行空,作者构建了一个宏大而又细致入微的世界观。我读到一半的时候,感觉自己完全沉浸在了故事之中,那些关于人类在极端环境下如何挣扎求生的描写,真实到让人不寒而栗。角色的塑造尤其成功,每一个人物都有自己鲜明的性格和复杂的内心世界,他们的选择和挣扎都牵动着我的心弦。特别是主角在绝境中迸发出的那种坚韧和智慧,让人在敬佩之余,也深刻反思了生命的意义。这本书不仅仅是一个关于生存的故事,更是一部关于人性、道德和文明的深刻探讨。书中对于环境的细致刻画,仿佛能让人闻到空气中的尘土味,感受到那种令人窒息的压抑感。读完之后,那种震撼感久久不能平复,它会让你对我们习以为常的安逸生活产生全新的敬畏。这种史诗级的叙事,让阅读体验上升到了一个全新的维度,绝对是一部值得反复品读的杰作。
说实话,一开始我对这类题材并没有抱太大希望,总觉得无非是老生常谈的末日设定,但这本书彻底颠覆了我的认知。它的叙事节奏控制得极其精准,时而紧张到让人手心冒汗,时而又在绝望中透出一丝微弱却又极其重要的希望之光。作者的笔触非常细腻,对于人物情感的捕捉入木三分,哪怕只是一个眼神的交汇,其中蕴含的复杂情绪都能被清晰地捕捉到。更让我印象深刻的是,故事中对不同社会群体在危机时刻的反应描绘,展现了人性的光辉与阴暗面,让人不禁拍案叫绝。这本书的结构非常精妙,多条线索并行推进,最后又完美地汇合在一起,这种高超的驾驭能力实在令人赞叹。它不像很多同类型作品那样陷入无休止的暴力循环,而是更注重精神层面的挖掘和成长,读起来非常有深度,让人回味无穷。
这部作品的文字功底实在深厚,作者似乎对语言有着近乎偏执的雕琢。每一次翻页,都能感受到那种文字本身带来的美感,即便描述的是最为残酷的场景,也被处理得极富张力而不失文学性。我特别喜欢作者对于环境和背景设定的那种冷峻的、近乎诗意的描绘。它构建的那个世界,充满了疏离感和陌生的美感,让人既向往又恐惧。情节的推进并非一帆风顺,充满了意想不到的反转和挑战,每一次主角以为找到了出路,新的障碍立刻接踵而至,这种持续的紧张感是这本书最大的魅力所在。它不是那种读完就忘的消遣读物,它更像是一次对意志力的残酷考验,迫使读者去思考,如果自己处在那种境地,会如何选择。对于喜爱硬核生存主题和高质量文学表达的读者来说,这本书绝对不容错过。
这本书最让我感到惊喜的是,它成功地避开了许多同类作品中常见的俗套桥段。主角的成长是循序渐进的,并非一蹴而就的英雄主义爆发,而是建立在无数次失败、痛苦和自我怀疑之上的。书中对科技、资源分配以及社会秩序崩塌后的权力真空有非常精彩的探讨,这些元素的融入,让整个故事的格局变得非常宏大。我感觉作者不仅仅是在写一个逃亡的故事,更是在构建一个关于未来社会形态的寓言。那些精巧的伏笔和不经意间透露出的信息,需要读者非常专注地去捕捉,一旦捕捉到,那种豁然开朗的阅读快感是无与伦比的。总而言之,这是一部结构复杂、主题深刻、执行力极强的作品,值得被更多人认真对待和深入阅读。
吸金的游戏没有底线,独立的游戏举步维艰。最怕的是满腔情怀最后还是一无所有吧。动机,价值观,提供的帮助,经验,投入程度,是否喜欢---这个评价标准适合很多事情。 此书泛泛而谈,有点鸡汤,不太专业。名词解释太多,没多少自己的东西
吸金的游戏没有底线,独立的游戏举步维艰。最怕的是满腔情怀最后还是一无所有吧。动机,价值观,提供的帮助,经验,投入程度,是否喜欢---这个评价标准适合很多事情。 此书泛泛而谈,有点鸡汤,不太专业。名词解释太多,没多少自己的东西
本书从创业讲到产品、投资、宣传,甚至各层各人的感受。是创业者绝佳的学习对象,本书该多读反复读,以做参考。
吸金的游戏没有底线,独立的游戏举步维艰。最怕的是满腔情怀最后还是一无所有吧。动机,价值观,提供的帮助,经验,投入程度,是否喜欢---这个评价标准适合很多事情。 此书泛泛而谈,有点鸡汤,不太专业。名词解释太多,没多少自己的东西
吸金的游戏没有底线,独立的游戏举步维艰。最怕的是满腔情怀最后还是一无所有吧。动机,价值观,提供的帮助,经验,投入程度,是否喜欢---这个评价标准适合很多事情。 此书泛泛而谈,有点鸡汤,不太专业。名词解释太多,没多少自己的东西