Essentials for Design Macromedia Flash 8 Level One

Essentials for Design Macromedia Flash 8 Level One pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prentice Hall
作者:Bagley, Dean
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2006-3
价格:$ 79.10
装帧:Pap
isbn号码:9780131878204
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Macromedia Flash
  • 设计
  • 入门
  • 教程
  • 多媒体
  • 动画
  • 软件
  • 图形
  • 技术
  • 数字艺术
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具体描述

Ideal for introductory and advanced level courses in computer graphics, desktop publishing and/or web design software applications. THE FIRST TRUE ACADEMIC SERIES FOR GRAPHICS! The Essentials for Design series offers a learning-by-doing approach that encourages students to grasp application related concepts as they expand their skills through hands-on tutorials. The titles offer a clean, easy-to-follow, full color layout with two different levels available. Instructor Resource CD-ROMs include assessments, PowerPoint presentation materials, and additional projects.

数字艺术与动态交互设计:探索创新的边界 图书名称:《像素构建:从概念到实现的交互艺术》 图书简介 本书旨在为渴望深入探索数字艺术、动态图形和复杂用户交互设计的创作者、开发者和技术爱好者提供一套全面、前沿且极具实战指导意义的知识体系。我们超越了单一软件工具的局限,聚焦于构建引人入胜的数字体验所需的底层原理、高级技巧和创意思维框架。 本书内容结构经过精心设计,分为四大核心模块,层层递进,确保读者不仅能掌握“如何做”,更能理解“为何要这样做”。 --- 第一部分:视觉叙事与动态基础 本部分是构建任何高质量数字作品的基石。我们不拘泥于任何特定软件的特定版本,而是着眼于跨平台、跨媒介的视觉传达本质。 1. 动态图形的哲学:从静态到时间流 时间轴的解构与重塑: 深入剖析时间在数字媒介中的意义,如何利用匀速、变速、非线性时间来控制观众的情绪和注意力焦点。讨论缓入缓出(Easing)机制的数学原理与设计感应用,超越预设曲线,创造定制化的运动节奏。 节奏与韵律的构建: 分析优秀动画作品中的视觉节奏。如何通过元素的出现、消失、放大、缩小等一系列操作,在短时间内建立强烈的视觉韵律感,引导用户目光的流动。 构图的动态延伸: 探讨二维静态构图原则(如三分法、黄金比例)在动态环境下的演变。如何利用运动轨迹、景深变化和焦点转移,在三维空间感中维持视觉平衡。 2. 颜色科学与光影的数字模拟 色彩空间的高级应用: 详述RGB、CMYK、HSB以及更专业的Lab色彩空间在不同输出媒介(屏幕、打印、投影)中的匹配策略。强调色彩校准在确保设计一致性中的关键作用。 环境光照与材质感: 深入研究如何通过模拟真实世界中的光照衰减、环境反光、次表面散射等现象,赋予数字元素逼真的材质感。讲解法线贴图、高光贴图在模拟复杂表面(如金属、玻璃、磨砂塑料)中的作用。 --- 第二部分:高级交互模型与用户体验(UX/UI) 数字作品的生命力在于其交互性。本部分将设计理论与前沿的交互模式相结合,指导读者创建直观且令人愉悦的界面与体验。 3. 交互逻辑的架构设计 心智模型的建立与利用: 分析用户对界面的既有认知模型,以及如何通过设计来引导或重塑这些模型,确保操作的直觉性。 状态管理与反馈系统: 详细讲解界面不同状态(加载、错误、成功、悬停)的设计规范。设计即时、清晰、非侵入性的反馈机制,使用户始终了解操作的进展和结果。 多模态交互探讨: 超越传统的点击和滚动。探讨基于手势识别、语音输入、环境感知等新兴交互方式的设计考量与技术实现路径。 4. 响应式与自适应设计的前沿实践 容器与流式布局的动态适应: 不仅仅是屏幕尺寸的调整,而是深入探讨内容优先级在不同视口下的动态重排策略。讲解如何利用网格系统和弹性单元来确保内容的视觉层级在任何设备上都保持清晰。 性能导向的界面优化: 分析渲染性能对用户体验的直接影响。介绍如何优化资源加载顺序、延迟加载(Lazy Loading)以及利用硬件加速来保证复杂动态界面的流畅运行(如60fps的维持)。 --- 第三部分:程序化创意与自动化工作流 本部分将技术能力提升到“创造性自动化”的层面,使读者能够驾驭更强大的工具集,实现传统手动操作难以企及的复杂性和迭代速度。 5. 算法驱动的视觉生成 参数化设计原理: 介绍如何使用节点或基于脚本的系统,将设计参数化。理解数据输入(Data Input)如何实时影响视觉输出,从而实现无限的变体生成。 噪声函数与有机形态的模拟: 深入学习Perlin Noise、Simplex Noise等经典算法,并展示如何利用这些函数来生成自然界中常见的有机纹理、云雾或复杂的随机路径,极大地增强视觉的真实感和复杂性。 6. 脚本化工作流与效率提升 自定义工具与扩展的开发哲学: 探讨如何识别工作流中的瓶颈,并利用脚本语言(如Python或特定平台的API)编写自动化脚本,实现重复性任务的批量处理。 数据驱动的内容管道: 展示如何将外部数据源(如CSV文件、API数据)导入到设计环境中,实现数据可视化或根据真实信息动态生成界面布局和动画序列。 --- 第四部分:跨媒介部署与未来趋势 优秀的设计必须能被有效地部署到目标媒介中。本部分关注输出、优化和对未来技术的预判。 7. 优化与跨平台导出策略 矢量与栅格的策略性结合: 明确何时使用SVG进行缩放,何时使用高分辨率位图保证细节。讨论WebP、AVIF等现代格式在平衡质量与文件大小方面的最佳实践。 内存管理与资源优化: 针对高性能应用和Web环境,详细讲解如何管理资源缓存、压缩纹理、以及对图形处理器(GPU)友好的渲染策略,确保作品在资源受限的环境中依然表现出色。 8. 沉浸式与交互前沿探索 三维空间中的交互: 简要介绍基于Web的WebGL/WebGPU环境下的三维场景构建与交互事件处理,为读者进军VR/AR领域打下基础。 设计伦理与可访问性(Accessibility): 强调构建包容性数字产品的责任。讨论如何确保动态内容和交互设计符合WCAG标准,保障视觉、听觉障碍用户也能顺畅使用。 本书的最终目标是培养读者对数字媒介的掌控力,使其能够将复杂的概念转化为既美观又高效的交互式数字作品。内容专注于设计思维、底层逻辑和跨平台实现,而非特定软件的操作手册。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版简直是一场灾难,让我怀疑出版商是不是在跟读者作对。打开封面,首先映入眼帘的就是那种老旧的、毫无吸引力的字体,颜色搭配也极其单调,黑白为主,偶尔点缀的几笔彩色也显得那么突兀和廉价,完全没有现代技术书籍应有的那种清晰和活力。内页的纸张质量也令人不敢恭维,摸上去粗糙得像是砂纸,稍微不小心就会留下指纹和油污,对于一本需要反复翻阅参考的书籍来说,这种耐用性实在让人担忧。更要命的是,章节之间的逻辑过渡简直是天马行空,内容组织混乱不堪,有时候一个关键概念的前言要隔了好几页才能找到,学习过程中需要不断地来回翻找,极大地打断了学习的连贯性。大量的插图——如果能称之为插图的话——模糊不清,分辨率低得让人怀疑是不是直接从低像素的网页上截取的,它们本应是帮助理解复杂操作的视觉辅助工具,结果却成了制造更多困惑的帮凶。即便是那些代码示例,格式也排得七零八落,缩进混乱,看得人眼花缭乱,让我常常需要花费额外的时间去“校对”作者原本想展示给我的正确结构。这本书与其说是“Essentials”,不如说是“Obstacles for Learning”。我实在无法理解,在那个年代,是如何通过这种质量的印刷品来教授一门视觉化软件的。

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关于这本书对ActionScript编程部分的覆盖,只能用“敷衍了事”来形容。Macromedia Flash 8的强大之处很大程度上依赖于其脚本能力,然而,这本书对编程的介绍却显得极其保守和片面。它似乎只触及了AS 2.0的最皮毛,仅仅够用来看懂那些预设好的简单“点击跳转”或“隐藏/显示”的固定脚本。对于任何想要利用Flash进行真正交互式内容创作的读者来说,这本书提供的脚本知识是完全不够用的。它没有深入讲解面向对象编程的基础概念在Flash环境下的应用,对事件处理模型的复杂嵌套也只是蜻蜓点水。更糟糕的是,它对调试(Debugging)过程的介绍少得可怜,当用户的代码出现错误时,这本书完全没有提供系统性的排查思路和工具使用指南,这对于初学者来说是致命的缺陷。学习编程最重要的是学会如何面对错误并解决它,而这本书似乎希望读者永远不会遇到错误。最终,这本书给人留下了一种印象:它是一份过时的软件操作手册的残篇,而不是一部面向未来的多媒体开发指南。

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我必须对这本书的案例实用性提出最严厉的批评。那些被用来演示软件功能的“项目”简直像是停留在上个世纪的样板房,缺乏任何与当代网络或多媒体环境相关的实际意义。例如,书中花费大量篇幅构建了一个看似五彩斑斓但功能单一的“网页按钮集合”,或者是一个完全脱离了现代用户体验标准的导航菜单。这些例子在演示基础功能时或许可以勉强应付,但对于任何想要将Macromedia Flash 8应用到实际工作中的人来说,都是一种浪费时间。我尝试将书中的一些“经典”技术应用到我目前的一个项目中,结果发现,由于缺乏对ActionScript 2.0更高级特性的介绍,或者对外部资源(如XML或外部SWF)加载的探讨,我不得不花费数倍于学习新概念的时间去“修复”和“现代化”这些过时的代码结构。真正的学习材料应该提供的是解决现实问题的工具箱,而不是一个装满古董的博物馆。我期待看到关于如何构建交互式叙事、如何优化性能以适应低带宽环境,或者如何与当时新兴的移动设备概念接轨的讨论,但这本书里,一切都静止在了那个被淘汰的时代。

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作者的语言风格有一种令人不安的傲慢和疏离感,这使得学习过程变得异常枯燥和不愉快。整本书的叙述口吻就像是一位高高在上的专家在向一群智力有缺陷的学生传授基本知识,缺乏必要的鼓励和亲和力。很多关键步骤的解释,语言极其书面化,充满了晦涩的术语,但作者似乎懒得去提供一个更生活化、更容易被非技术背景的读者接受的比喻或解释。例如,当解释位图与矢量图的区别时,作者只是简单地抛出了定义,却没有用生动的视觉类比(比如“橡皮泥”和“蓝图”)来帮助记忆和理解。此外,书中充斥着大量的假设——假设读者已经了解了所有相关的图形设计术语,假设读者能够自行弥补逻辑上的跳跃。这种“如果你不懂,那是你的问题”的态度,彻底摧毁了学习的积极性。我发现自己不得不频繁地查阅其他更友好的在线教程或论坛,来“翻译”这本书中那些冰冷的、缺乏人情味的指令,这完全违背了购买一本教材的初衷。

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这本书的理论深度简直浅得令人发指,如果说这是一本为“初学者”准备的入门读物,那么它连“门槛”都没有真正设立起来,更像是在门槛前放了一块小石头让你绊一下。它似乎满足于罗列一系列操作步骤,告诉你“点击A,然后输入B,接着你会看到C”,但对于“为什么”要这样做,以及背后的设计原则是什么,却避而不谈,或者只是用极其敷衍的一句话带过。举个例子,在讲解动画时间轴的概念时,作者仅仅是展示了关键帧的创建,却完全没有深入探讨缓动(Easing)函数在营造流畅视觉体验中的核心作用,更别提如何根据不同的角色运动需求去定制非线性动画曲线了。这种教学方式培养出来的,只会是一批机械地模仿指令的“按键侠”,而非真正理解软件潜力的“设计师”。对于那些已经对基础软件有一定了解,希望能够提升自己设计思维和技术深度的读者来说,这本书的内容价值几乎为零,它只是将官方文档的零散片段进行了机械的重组,丝毫没有加入任何作者个人的经验、行业洞察或者前沿趋势的分析。读完它,你或许知道如何让一个图形动起来,但你绝对不知道如何让它“动得有意义”。

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