具体描述
《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
作者简介
目录信息
1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的启动模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28
第2章 IPC机制 / 35
2.1 Android IPC简介 / 35
2.2 Android中的多进程模式 / 36
2.2.1 开启多进程模式 / 36
2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
2.3 IPC基础概念介绍 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder连接池 / 112
2.6 选用合适的IPC方式 / 121
第3章 View的事件体系 / 122
3.1 View基础知识 / 122
3.1.1 什么是View / 123
3.1.2 View的位置参数 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑动 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用动画 / 131
3.2.3 改变布局参数 / 133
3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
3.3 弹性滑动 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通过动画 / 138
3.3.3 使用延时策略 / 139
3.4 View的事件分发机制 / 140
3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
3.5 View的滑动冲突 / 154
3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure过程 / 183
4.3.2 layout过程 / 193
4.3.3 draw过程 / 197
4.4 自定义View / 199
4.4.1 自定义View的分类 / 200
4.4.2 自定义View须知 / 201
4.4.3 自定义View示例 / 202
4.4.4 自定义View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的应用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
5.3 RemoteViews的意义 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable简介 / 243
6.2 Drawable的分类 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定义Drawable / 262
第7章 Android动画深入分析 / 265
7.1 View动画 / 265
7.1.1 View动画的种类 / 265
7.1.2 自定义View动画 / 270
7.1.3 帧动画 / 272
7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切换效果 / 275
7.3 属性动画 / 276
7.3.1 使用属性动画 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 属性动画的监听器 / 282
7.3.4 对任意属性做动画 / 282
7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
7.4 使用动画的注意事项 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的内部机制 / 297
8.2.1 Window的添加过程 / 298
8.2.2 Window的删除过程 / 301
8.2.3 Window的更新过程 / 303
8.3 Window的创建过程 / 304
8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311
第9章 四大组件的工作过程 / 316
9.1 四大组件的运行状态 / 316
9.2 Activity的工作过程 / 318
9.3 Service的工作过程 / 336
9.3.1 Service的启动过程 / 336
9.3.2 Service的绑定过程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
9.4.1 广播的注册过程 / 353
9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
9.5 ContentProvider的工作过程 / 362
第10章 Android的消息机制 / 372
10.1 Android的消息机制概述 / 373
10.2 Android的消息机制分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主线程的消息循环 / 389
第11章 Android的线程和线程池 / 391
11.1 主线程和子线程 / 392
11.2 Android中的线程形态 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的线程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 线程池的分类 / 410
第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加载 / 414
12.2 Android中的缓存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片墙效果 / 441
12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446
第13章 综合技术 / 448
13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
13.3 Android的动态加载技术 / 463
13.4 反编译初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK编程 / 473
14.1 JNI的开发流程 / 474
14.2 NDK的开发流程 / 478
14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能优化 / 489
15.1 Android的性能优化方法 / 490
15.1.1 布局优化 / 490
15.1.2 绘制优化 / 493
15.1.3 内存泄露优化 / 493
15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
15.1.6 线程优化 / 501
15.1.7 一些性能优化建议 / 501
15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3 提高程序的可维护性 / 506
· · · · · · (收起)
读后感
之前市面上的书籍比较多的集中在两大类,一类Android开发,从搭建环境开始,到介绍四大组件,从面向初学者的《第一行代码》到更全面的《Android编程权威指南》等。另一类介绍Android系统,往往充斥很多C代码,阅读起来有很大难度。 此书中介绍了更贴近上层的一些原理。...
在红海中打出蓝海——4个月20000册的销量是如何来的 记《Android开发艺术探索》全历程 对于一本技术类图书来说,销售过万往往代表着图书的畅销,而能进开卷数据的图书则代表着这本书在其领域内的领先地位。 近几年随着数字化对传统媒体的冲击,一本纸质书很难达到前几年的销...
在红海中打出蓝海——4个月20000册的销量是如何来的 记《Android开发艺术探索》全历程 对于一本技术类图书来说,销售过万往往代表着图书的畅销,而能进开卷数据的图书则代表着这本书在其领域内的领先地位。 近几年随着数字化对传统媒体的冲击,一本纸质书很难达到前几年的销...
之前市面上的书籍比较多的集中在两大类,一类Android开发,从搭建环境开始,到介绍四大组件,从面向初学者的《第一行代码》到更全面的《Android编程权威指南》等。另一类介绍Android系统,往往充斥很多C代码,阅读起来有很大难度。 此书中介绍了更贴近上层的一些原理。...
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用户评价
手捧《Android开发艺术探索》,我感受到的是一种沉甸甸的专业感和技术深度。这本书并没有回避那些Android开发中的“硬骨头”,反而将其作为重点进行深入讲解。我特别欣赏书中对多线程、异步编程的详细剖析,这在Android开发中至关重要,理解好这些机制,才能避免ANR(Application Not Responding)等令人头疼的问题。书中对网络请求的处理,也提供了多种方案和优化建议,让我能够根据实际情况选择最高效、最可靠的网络通信方式。另外,书中对数据库操作的讲解,也相当到位,无论是SQLite还是Room,都进行了深入的介绍和对比,让我能够更好地管理应用的数据。我感觉这本书就像我的“技术宝典”,当我遇到开发中的瓶颈时,总能在其中找到灵感和解决方案。它不仅教会我如何“做什么”,更教会我“为什么这么做”,让我对Android开发的底层原理有了更深刻的认识,从而能够写出更健壮、更可维护的代码。
初次接触《Android开发艺术探索》,我带着一丝忐忑,因为Android的世界实在是太庞大了,常常让人感到无从下手。然而,这本书却像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它以一种非常直观的方式,将复杂的Android系统拆解成一个个易于理解的模块。我喜欢它循序渐进的讲解方式,从最基础的概念开始,逐步深入到更高级的技术。例如,书中在讲解View的工作原理时,不仅仅介绍了绘制过程,还深入剖析了Measure、Layout、Draw这三个核心阶段的联动,让我明白了一个Pixel是如何一步步呈现在屏幕上的。对于自定义View的编写,书中提供了一系列实用的技巧和示例,让我能够轻松地创建出满足个性化需求的UI组件。更让我印象深刻的是,书中对事件分发机制的详细阐述,这对于处理复杂的触摸交互至关重要,读完之后,我感觉自己对各种手势的处理了如指掌。这本书就像我的私人教练,时刻提醒我注意细节,优化代码,让我逐渐从一个初学者成长为一个更加自信的Android开发者。
一本优秀的Android开发书籍,如同一位经验丰富的导师,引领我在代码的海洋中探索。当拿到《Android开发艺术探索》时,我首先被它扎实的内容和清晰的结构所吸引。书中并没有止步于API的罗列,而是深入剖析了Android各个核心组件的工作原理,比如Activity的生命周期、Fragment的通信机制、Service的后台执行方式等等,这些都是开发过程中不可或缺的基础。更重要的是,作者并没有回避那些开发者经常遇到的疑难杂症,而是逐一击破,提供切实可行的解决方案。我尤其欣赏书中对Binder机制的讲解,这部分内容往往是许多开发者难以深入理解的,但通过这本书,我仿佛茅塞顿开,对Android的IPC(进程间通信)有了全新的认识。此外,书中还涵盖了性能优化、内存管理等高级主题,这些都是提升应用质量的关键。阅读这本书的过程,更像是在进行一场头脑风暴,每一次章节的结束,都伴随着我对Android系统更深层次的理解和更广阔的开发视野。它不仅仅是一本工具书,更是一本能够激发思考、培养良好开发习惯的启蒙读物。
《Android开发艺术探索》这本书,给我的感觉是“温故而知新”。虽然我之前接触过一些Android开发,但总感觉掌握得不够牢固,很多地方只是停留在表面。这本书就像为我进行了一次系统性的“洗礼”,让我对Android开发的各个方面都有了更清晰、更深入的认识。它不仅仅是罗列知识点,更是将这些知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。我喜欢书中对一些常见问题的分析,例如启动优化、内存泄漏的排查与解决,这些都是我们在实际开发中经常会遇到的难题,而书中提供的分析思路和调试技巧,对我帮助很大。读完之后,我感觉自己对Android应用的架构设计有了更深刻的理解,也学会了如何更好地组织代码,提高开发效率。这本书就像一个经验丰富的“老司机”,他会在路上为你指明方向,告诉你哪些是需要注意的“坑”,让你少走弯路。它让我从一个“会写代码”的开发者,逐渐成长为一个“懂开发”的工程师。
《Android开发艺术探索》这本书,它不仅仅是提供代码示例,更像是在教授一种“艺术”——一种用精妙的代码去构建用户体验的艺术。我一直认为,好的Android应用不仅功能强大,更要拥有流畅的交互和赏心悦目的界面。这本书恰恰满足了我的这一期待。它在介绍各种UI组件和布局时,总是能巧妙地融入设计原则和用户体验考量,让我明白如何才能设计出既美观又实用的界面。书中对于动画的讲解也让我眼前一亮,它并没有简单地罗列动画API,而是深入分析了不同动画类型的应用场景和实现方式,让我能够根据具体需求选择最合适的动画效果,让应用动起来,更具生命力。此外,书中还涉及到了图片加载、列表优化等性能优化的内容,这些都是影响用户体验的关键因素,通过这本书的学习,我学会了如何让我的应用在保持炫酷的同时,也能做到轻盈快速。我感觉自己仿佛窥见了Android开发的“内在美”,学会了如何用代码去雕琢每一个像素,去营造一种沉浸式的用户体验。
与其说是一本书,还不如说是一本提纲,涉及的话题很多,但是具体到每个话题,基本都泛泛而谈,一带而过。看目录就知道了,大部分都只有1页甚至半页内容。稍微多点的页,就是贴好几页的代码,8+的评分,是在逗我?
内容确实有干货,但是读起来让人有点恼火。 作者说话让人觉得好烦,能别说【这个不难实现】【这个很简单】【这个我们在之前实现过】balabala之类么,就当成我们已经知道了别提这些话了行不。 有些部分句子都读不通顺,逻辑让人觉得莫名其妙。还有,代码贴太多了。关键部分已经有了就别贴全部代码了,给个github地址让有需要的看就够了。 -------12.17 看完了这本书。中间一部分内容算是比较有价值的,其它的只能算是拼凑出来的。贴代码太多理所当然,讲优化讲不深,工具也没有说得多清楚,没有太多实践性的内容。这本书大概就是作者博客内容的大汇总。
View, Drawable, 动画部分还不错,相关概念讲解的比较详细,推荐不熟悉这部分的人看。其他的部分:比如IPC,四大组件,线程消息循环,则是比较概括性的讲,【如果想深入了解这部分内容的话,推荐看罗升阳的《Android系统源码情景分析》很不错,注意不要深陷代码不能自拔,可以先看他的csdn博客很高质量】,最后的综合技术部分则比较浅,算是个入门介绍。作者在书中提到不少开发中需要注意的细节,一些坑的解决方案是比较有价值的。最后,看书是用来指导方向,要达到融会贯通还是需要去多读相关主题的源码,以及官方文档。还有就是口头禅比较多:“这个很简单”,“这个也很容易”,“这个很显然”,等等这些随意性的话语跟书的严谨性不搭。
好书啊!!!
其实这书是一个很尴尬的存在,基础的部分相比google官方的doc/tutorial没有明显的优势;所谓高级的部分其实就是把相关application framework层的代码简要解释一下,但是作者明显分析源码这方面功力不行,相关章节没有一个是真正能看的(没有重点,轻重混乱),甚至连demystify都做不到。最后八成是自己下了源码和书说goodbye。