第一章 创造画面 ……………………………………………………………………………1
1.什么是EFP? ………………………………………………………………………1
2.我们需要切换台吗?? ……………………………………………………………3
3.信号,信号在哪里? ………………………………………………………………4
3.1 提供信号 ……………………………………………………………………4
3.2 找到信号 ……………………………………………………………………5
3.3 信号转换 ……………………………………………………………………7
4.那些“讨厌”的端口 ……………………………………………………………10
5.机位是我的哨兵 …………………………………………………………………12
5.1 身份识别 …………………………………………………………………12
5.2 机位架设 …………………………………………………………………12
6.画面出现了 ………………………………………………………………………14
6.1 摄像师的监视器 …………………………………………………………14
6.2 导播的监视器 ……………………………………………………………14
6.3 最终显示画面 ……………………………………………………………15
6.4 如何利用切换台上出现画面 ……………………………………………16
6.5 设备的连接 ………………………………………………………………17
6.6 软件界面 …………………………………………………………………17
6.7 音频单元 …………………………………………………………………19
6.8 媒体单元 …………………………………………………………………20
7.我们是一个团队 …………………………………………………………………22
7.1 制作团队的组成 …………………………………………………………22
7.2 制作团队的协调和注意事项 ……………………………………………23
8.请求, 开火! ………………………………………………………………………25
8.1 通话和Tally系统 …………………………………………………………25
8.2 监视器 ……………………………………………………………………29
9.预备队和火力支援 ………………………………………………………………30
10.演出开始啦 ………………………………………………………………………32
第二章 上一个画面………………………………………………………………………35
11.观察你的舞台 ……………………………………………………………………35
11.1 舞台的维度 ………………………………………………………………36
11.2 舞台人物的调度 …………………………………………………………36
11.3 照顾观众 …………………………………………………………………37
12.你是一个导演 ……………………………………………………………………38
12.1 分配机位和讯道 …………………………………………………………38
12.2 节目单管理 ………………………………………………………………39
12.3 色彩和画面表现 …………………………………………………………40
13.统一画面 …………………………………………………………………………41
13.1 画面统一的解决办法 ……………………………………………………41
14.给我几个舒服的构图 ……………………………………………………………44
14.1 三角形轴向原则 …………………………………………………………44
14.2 内反拍和外反拍的应用环境 ……………………………………………46
15.给我几个合适的景别 ……………………………………………………………49
15.1 摄像师对景别的把控 ……………………………………………………49
15.2 导播对景别的选择 ………………………………………………………50
16.给我几个专业的角度 ……………………………………………………………52
16.1 真实性角度 ………………………………………………………………52
16.2 艺术化角度 ………………………………………………………………53
17.为画面留一个安全区 ……………………………………………………………55
17.1 安全 ………………………………………………………………………55
17.2 安全画面 …………………………………………………………………56
18.运动出来的好画面 ………………………………………………………………57
18.1 使用附件完成的运动 ……………………………………………………57
18.2 其他附件 …………………………………………………………………61
18.3 运动中越轴的技巧 ………………………………………………………61
18.4 针对运动画面给导播的建议 ……………………………………………63
19.设置画面内容 ……………………………………………………………………64
19.1 运动路径 …………………………………………………………………65
19.2 身体位移形成的路径变化 ………………………………………………65
19.3 视角变化形成的路径变化 ………………………………………………66
19.4 控制舞台 …………………………………………………………………67
19.5 细节控制 …………………………………………………………………67
20.光影下的故事 ……………………………………………………………………68
20.1 标准打光方式 ……………………………………………………………68
20.2 抠像应用 …………………………………………………………………70
20.3 现场光 ……………………………………………………………………71
第三章 下一个画面………………………………………………………………………75
21.谁在考虑下一个画面 ……………………………………………………………75
21.1 下一个画面的方式 ………………………………………………………75
21.2 延续画面还是打破画面 …………………………………………………76
22.画面和画面中间 …………………………………………………………………78
22.2 叠画面 ……………………………………………………………………80
22.3 溶入和划像的效果 ………………………………………………………81
23.承上启下的画面 …………………………………………………………………87
23.1 DVE转场 …………………………………………………………………88
23.2 Stinger 转场 ……………………………………………………………93
24.上游键变形记 ……………………………………………………………………99
24.1 上游键形式 ………………………………………………………………99
24.2 亮度方式 …………………………………………………………………102
24.3 色彩方式 …………………………………………………………………104
24.4 图形方式 …………………………………………………………………107
24.5 DVE方式 …………………………………………………………………110
25.下游键的标签主义 ………………………………………………………………112
25.1 下游键的形式 ……………………………………………………………113
25.2 设置下游键 ………………………………………………………………114
26.光纤的EFP生活 …………………………………………………………………116
26.1 光纤 ………………………………………………………………………116
26.2 耳麦 ………………………………………………………………………117
26.3 光纤的连接 ………………………………………………………………117
27.一些细节 …………………………………………………………………………119
27.1 网络设置 …………………………………………………………………119
27.2 按键设置 …………………………………………………………………120
27.3 淡出 ………………………………………………………………………122
27.4 彩条、黑场和填充色彩 …………………………………………………123
27.5 AUX端口 …………………………………………………………………125
28.延续画面风格的EFP拍摄 ………………………………………………………126
28.1 会议拍摄 …………………………………………………………………126
28.2 体育拍摄 …………………………………………………………………131
28.3 舞台拍摄 …………………………………………………………………138
28.4 婚礼拍摄 …………………………………………………………………141
29.打破画面风格的EFP拍摄 ………………
· · · · · · (
收起)