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家用游戏机简史

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前田寻之
人民邮电出版社
图灵教育
周自恒
2015-6
216
39.00元
平装
9787115392596

图书标签: 游戏  游戏机  历史  科普  日本  文化  历史与记忆  游戏史   


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发表于2024-05-02

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图书描述

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘游戏产业发展历史长卷

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示

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著者简介

前田寻之 Hiroyuki Maeda

1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。


图书目录


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用户评价

评分

《家用游戏机简史》博而不精,但是起到了开拓新窗口的意义。除去大量看不懂的硬件介绍,游戏机样式的变迁,几大企业的竞争,层出不穷的营销手段,以及译者序里“耐人寻味的是,著名的任天堂公司从未正式进军中国”都很有意思。译者提供了大量注释 好评

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看见评论和分数大概可以预见这本书的质量……对于一些想读这本书的豆友,推荐一篇在知乎@Thinkraft的回答,基本概括了近代的游戏机历史。 链接:http://www.zhihu.com/question/24566570

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基本可以算作扫盲用,图片黑白极其坑爹,PS3时代开始似乎作者就没什么心情写了,内容简中再简,难以令人满意。

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《家用游戏机简史》博而不精,但是起到了开拓新窗口的意义。除去大量看不懂的硬件介绍,游戏机样式的变迁,几大企业的竞争,层出不穷的营销手段,以及译者序里“耐人寻味的是,著名的任天堂公司从未正式进军中国”都很有意思。译者提供了大量注释 好评

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可以看到日本游戏机产业百家争鸣的态势,直至微软的出现打破了格局。为了的游戏产业不单单是拼硬件和软件了,更重要的是服务了(服务又能体现在哪些方面呢?),不过在个人看来,游戏也会被慢慢取代的,作为读者看到的仅仅是皮毛而已。

读后感

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FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...  

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之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...

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买这本书的原因是因为我自认为还算是一个忠实的任豚,家里竟然没有一本游戏方面的书(攻略和期刊不算)所以就入了,花了两天半的时间看完,内容不算多,又加上有许多配图,读起来还是相当轻松的。 本书最让我赞同的地方是后记,身为一个前互联网公司的从业者,我观察到的互联网...  

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作为80后,“小霸王,其乐无穷~”已变成美好回忆。大学时代与室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展史了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我...  

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FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...  

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