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发表于2024-11-21
家用游戏机简史 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
游戏机真不是简单的玩游戏而已,它是一个产业,它是现代电子技术的先锋和集大成者。从小爱玩游戏,不过从MD之后都转到电脑游戏上了,了解一下游戏机的发展史还是很有意思的知识补充。不过现在手机游戏的发展野队游戏机未来的走势产生了很大的冲击。现在没时间,等退休了,买个游戏机好好安度晚年了。
评分梳理是清楚的,但对中国读者来说,虽然有几次”大战“的表述,可对趋势线条的展示都要靠脑补或当做已知常识才能看下去。像日本料理一样过于清淡的写法实在不抓人。
评分“现在早已不是曾经那个日本游戏称霸世界的时代”
评分虽然看起来索尼大法好,但还是更喜欢任天堂,不过我会买PS4。当中有几款失败的小众机器我十分喜欢,有机会会收藏。然后世嘉的DC常务自黑推广实在太可爱,十分喜欢已经马克在脑海中了。
评分看见评论和分数大概可以预见这本书的质量……对于一些想读这本书的豆友,推荐一篇在知乎@Thinkraft的回答,基本概括了近代的游戏机历史。 链接:http://www.zhihu.com/question/24566570
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评分FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...
评分之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...
评分其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...
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