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发表于2024-12-22
家用游戏机简史 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
内容其实比较浅显,大部分实际上早就知道,算是一个小小的重温吧
评分内容其实比较浅显,大部分实际上早就知道,算是一个小小的重温吧
评分名为简史,实为陋史。排版也有问题。总之有用的内容的可能只有一页纸,剩下的随便什么搜索引擎都找得到。
评分基本上梳理了日本游戏机的历史,不复杂,但是没有业界秘闻呀,只是补充了部分冷门的机种和业界发展情况。大川功太尼玛豪气了,850亿啊,够开新会社了吧????
评分可以看到日本游戏机产业百家争鸣的态势,直至微软的出现打破了格局。为了的游戏产业不单单是拼硬件和软件了,更重要的是服务了(服务又能体现在哪些方面呢?),不过在个人看来,游戏也会被慢慢取代的,作为读者看到的仅仅是皮毛而已。
一直到没有看过介绍家用机历史的书,我也是今年才入手了NDSL,PS4,PSV开始玩主机。之前可看过《任天堂美国市场风云录》,不过那本书是完全以任天堂的视角来写的,这本书比较客观,对整个家用机的兴衰有了一个大致了解。唯一觉得不足的就是这本书篇幅太少。很多东西都点到为止,...
评分游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
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评分作为80后,“小霸王,其乐无穷~”已变成美好回忆。大学时代与室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展史了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我...
评分其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...
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