具体描述
“虽然能绘制好角色,但一到绘制背景就觉得很苦恼!” 本书就是为这样的人准备的一本讲解都市、住宅街、大自然、室内等日常风景的绘制技法书。
作者简介
(日)草壁
日本知名漫画家、插画师,作品唯美、生动,笔触细腻、优美,著有多本漫画绘制畅销书和长销书,受到广大读者的喜欢和追捧。
目录信息
Gallery
目录
关于附赠的CD—ROM
绘制插图所需的软件
设定绘图软件的工作环境——Photoshop
设定绘图软件的工作环境——SAI
绘制插图所需的硬件
Chapter 01漫画背景的绘制基础
背景插图的绘制基础
绘制的基本流程
构思与草图
透视法
画布的设定
配色与粗略上色
线稿的绘制
远景的上色
近景的上色
中景的上色
润色完稿
Chapter 02绘制都市
绘制都市的要点
大楼
道路
交通工具
都市的范例插图——傍晚的高楼街景
Chapter 03绘制住宅街
住宅街的绘制要点
普通住宅
公寓
电线杆电线
植被
住宅街的范例插图——住宅街的空地
Chapter 04绘制大自然
大自然的绘制要点
水彩风格的上色
树木
草与地面
透过枝叶间隙漏进的阳光
大自然的范例插图——绿意盎然的小巷
Chapter 05绘制室内
室内的绘制要点
房间的布局
内部装饰
家具
小物件
Appendix公开发布时的处理
色彩管理
Photoshop画笔一览
Photoshop工具参考
对于插图制作有用的网站
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的排版和图例简直是视觉享受,这对于一本技术手册来说是难能可贵的。我个人对那种文字堆砌、图示模糊的书籍非常反感,但《超质感CG背景表现技法》完全没有这个问题。每一个复杂的材质节点图都配有清晰的流程说明,而且书中的案例作品质量极高,让人看了就心潮澎湃,立刻想打开软件自己尝试一下。它不像是一本“教会你如何操作”的书,更像是一本“展示了什么才是顶尖水准”的范本集。我尤其欣赏它对“氛围光”在非物理渲染中的应用技巧的介绍,这在很多主流教程中是被忽略的“黑箱操作”。通过这本书,我发现那些电影级的画面并非遥不可及的秘诀,而是由无数个精心雕琢的微小步骤累积而成的。对于那些厌倦了平庸效果,渴望突破自我瓶颈的CG爱好者而言,这本书无疑是一剂强效的“灵感催化剂”。
这本书简直是设计界的“黑科技指南”!我最近在研究环境渲染,特别是那种能瞬间抓住观众眼球的质感表现,找了好多资料都没找到像这样系统又深入的讲解。这本书的亮点在于它没有停留在基础的建模或者打光层面,而是直接切入了“超质感”这个核心痛点。比如,它对不同材质的微观表面处理、光线在复杂几何体上的反射与折射进行了非常详尽的剖析。我特别喜欢它分享的那一套独家的节点设置流程,简直是效率和效果的双重飞跃。过去我花好几天调试的光照方案,照着书里的思路,半天就能调出那种油润、逼真到让人想伸手触摸的效果。尤其是关于如何模拟陈旧金属上的细微锈迹和磨损痕迹,那部分的细节处理简直是教科书级别的。对于希望作品能从“看起来不错”升级到“令人震撼”的CG艺术家来说,这本书绝对是必不可少的投资,它提供了一种全新的、直击人心的视觉语言构建方式。
我平时更偏向于概念艺术和游戏资产制作,对写实向的背景渲染接触不多,但被这本书中对“视觉重量感”的探讨深深吸引了。作者对如何利用景深、边缘光和次表面散射(SSS)的微妙调整,来区分前景、中景和远景的层次感,讲得极其精辟。以前我总觉得背景就是为了衬托主角而存在的“背景板”,读了这本书才意识到,一个优秀的背景本身就是一个独立叙事单位。书中通过对城市夜景和自然环境两种极端场景的对比分析,清晰地展示了如何通过控制细节的清晰度来引导观众的视线焦点。特别是那段关于“如何通过环境中的细微瑕疵来暗示时间流逝和历史感”的描述,让我对环境叙事有了全新的认识。这本书不仅教你技术,更是在潜移默化中提升你的审美和观察世界的角度,非常适合那些想让自己的作品更具故事性的创作者。
我是一名建筑可视化设计师,每天都在和“如何让模型看起来更像照片”的难题作斗争。市面上很多关于贴图和材质的书籍,讲解的都是通用流程,但真正涉及到特定建筑风格和材料特性的处理时,往往力不从心。这本书的价值就在于它提供了极为垂直和深度的解决方案。比如,书中有一段关于处理大理石纹理在不同角度光照下的“晶体感”的讲解,我立刻在手头的项目中进行了尝试,效果立竿见影。它不仅告诉你用什么参数,更解释了参数背后的物理原理,这种知其然并知其所以然的学习方式,让我对未来处理新材料时充满了信心。更别提那几套针对室内外不同光照环境的色彩平衡和噪点控制策略,它们极大地减少了我后期合成的时间。总而言之,这本书为专业人士提供了一套可以直接用于提升项目质量的实操工具箱,其专业深度远超预期。
说实话,我拿到这本《超质感CG背景表现技法》时,一开始还有点怀疑,毕竟市面上同类书籍汗牛充栋。但翻开第一章,我就知道我淘到宝了。它不像那些只会罗列软件菜单的书,而是专注于“如何让你的背景真正‘活’起来”这个哲学命题。作者的叙事方式非常引人入胜,他似乎对每一个场景背后的氛围营造都有着深刻的理解。我尤其赞叹其中关于“环境情绪化表达”的那几个章节,它教我们如何利用纹理的微小变化、空气中的湿度感以及特定光源下的色彩偏移,来烘托故事的主题。举个例子,书中讲解如何通过对混凝土表面的吸光率控制,来表现阴郁天气下的沉重感,这种对细节的把控能力,绝对不是初学者能轻易掌握的。这本书更像是一位资深导师在耳边低语,告诉你那些隐藏在完美渲染背后的微妙魔法。读完后,我感觉自己对“真实感”的理解上升到了一个新的维度,不再是机械地堆砌高模和PBR贴图,而是开始思考如何赋予场景以灵魂。
作为galgame背景很合适
小tip满载(笔记
作为galgame背景很合适
画风好看,过程详细,有分层psd可以下载学习!这点很棒了
作为galgame背景很合适