超质感CG背景表现技法

超质感CG背景表现技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:草壁
出品人:
页数:175
译者:庞倩倩
出版时间:2014-12-1
价格:CNY 55.00
装帧:平装
isbn号码:9787515327716
丛书系列:漫画+
图书标签:
  • 绘画
  • 场景
  • 日本
  • 教程
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  • CG背景
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  • 数字绘画
  • 影视背景
  • 光影效果
  • 纹理绘制
  • 三维建模
  • 视觉设计
  • 渲染技巧
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具体描述

“虽然能绘制好角色,但一到绘制背景就觉得很苦恼!” 本书就是为这样的人准备的一本讲解都市、住宅街、大自然、室内等日常风景的绘制技法书。

绘制光影的魔术师:深入理解数字世界的质感表达 数字艺术的浪潮席卷而来,三维计算机图形(CG)以其无限的创造力和逼真的表现力,在视觉传达领域占据了举足轻重的地位。从电影特效到游戏场景,从建筑可视化到产品设计,CG背景的质感表达是塑造沉浸式体验、传递情感氛围的关键。然而,仅仅掌握软件操作技巧,并不能赋予画面生命力。真正的挑战在于,如何让冰冷的数字模型“活”过来,让观众能够“触摸”到屏幕中的纹理,“感受”到光影的温度。 本书并非一本浅显的软件操作手册,更不是堆砌华丽效果图的集合。它是一次深入的探索,一次对数字世界物质性表达的求索。我们将抛开浮于表面的技法,回归到CG艺术创作的本质——对真实世界物质属性的理解,以及如何将这种理解转化为数字语言。 质感,不仅仅是贴图 在CG创作中,我们常常将“贴图”等同于“质感”。诚然,高质量的纹理贴图是构建真实感的重要基石。然而,质感远不止于此。它包含了材质本身的微观结构,如颗粒的粗糙度、表面的反射率、漫反射的程度,以及这些属性在不同光照条件下的变化。例如,一块粗糙的石头,其质感体现在光线在其表面散射的不规则,以及细微的凹凸感;而光滑的金属,则展现出清晰、锐利的反射,以及由光线折射带来的微妙色彩偏移。 本书将引导你重新审视“贴图”的概念。我们将探讨如何根据真实的材质分类,例如有机材质(木材、皮革、织物)和无机材质(石头、金属、玻璃),来选择和制作最合适的纹理。我们会深入研究PBR(Physically Based Rendering)工作流程的精髓,理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)等参数的真正含义,以及它们如何协同工作,模拟真实世界的光线与物质的交互。你将学会不仅仅是“贴”一张图,而是理解这张图背后的物理原理,从而更精准地控制材质的视觉表现。 光影的语言:让画面“呼吸” 光是CG中最具表现力的元素之一。它塑造轮廓,勾勒体积,营造氛围,传递情感。缺乏对光影的深刻理解,即便是拥有再精美的模型和贴图,画面也可能显得扁平、死板。本书将带你踏上光影的探索之旅,从基础的光照原理出发,逐步深入到复杂的全局光照(Global Illumination)技术。 你将学习到不同类型的光源,如点光源、聚光灯、平行光、区域光,以及它们在模拟真实世界中的应用。我们会深入研究阴影的产生机制,理解硬阴影和软阴影的区别,以及如何通过调整阴影的柔和度来增强画面的真实感和空间感。 更重要的是,本书将强调光与材质之间的互动。我们会探讨直接光照、间接光照、环境光以及反射光对物体质感的影响。例如,一束侧光照射在粗糙的表面上,会产生强烈的明暗对比和丰富的细节;而柔和的环境光则能均匀地照亮物体,展现其细腻的色彩变化。你将学会如何运用光线来引导观众的视线,突出画面的重点,创造出富有层次感和深度的视觉效果。 环境的叙事:空间中的质感构建 一个引人入胜的CG场景,离不开对环境的细致刻画。环境不仅仅是背景的填充,更是故事的载体,是情绪的渲染。本书将从环境构建的角度出发,探讨如何在场景中有效地运用质感表达来增强叙事性。 我们会讨论如何根据场景的类型和风格,选择合适的材质和光照方案。例如,在描绘一个古老的城堡时,你可以运用风化剥落的石墙、斑驳的木质结构、以及昏暗摇曳的烛光来营造历史的厚重感和神秘感;而在一个现代化的科技空间中,则可以选用光滑的金属、通透的玻璃、以及冷峻的光源来传达效率和未来感。 此外,本书还将强调细节的重要性。破损的边缘、飞溅的污渍、空气中的尘埃、甚至是微小的苔藓,这些看似不起眼的细节,却能极大地丰富场景的质感,让它显得更加真实可信。你将学会如何通过精心的细节处理,让观众沉浸在你的数字世界中,体验其中每一个角落的故事。 超越技巧:培养观察力与表现力 最终,本书希望培养的并非仅仅是操作上的熟练度,而是一种观察和表现的艺术。真实世界是我们最宝贵的灵感来源。本书将鼓励你放慢脚步,去细致观察身边的物体,去感受它们的光泽、纹理、重量和温度。用你的眼睛去“阅读”世界,然后尝试用CG语言去“翻译”它。 我们将探讨如何通过分析现实世界的参考,来提炼出关键的质感特征,并将其有效地应用到CG创作中。这不仅仅是复制,而是理解其背后的规律,并将其转化为数字世界的语言。 无论你是初学者,还是已经有一定CG经验的创作者,本书都将为你提供一条深入理解CG背景质感表达的道路。它将帮助你跳出软件的束缚,用更宏观、更具艺术性的视角去审视你的作品,最终创作出能够触动人心、令人难忘的数字世界。让我们一同踏上这场关于光影、材质与空间的探索之旅,释放你指尖的创造力,让你的CG作品焕发真实的光彩。

作者简介

(日)草壁

日本知名漫画家、插画师,作品唯美、生动,笔触细腻、优美,著有多本漫画绘制畅销书和长销书,受到广大读者的喜欢和追捧。

目录信息

前言
Gallery
目录
关于附赠的CD—ROM
绘制插图所需的软件
设定绘图软件的工作环境——Photoshop
设定绘图软件的工作环境——SAI
绘制插图所需的硬件
Chapter 01漫画背景的绘制基础
背景插图的绘制基础
绘制的基本流程
构思与草图
透视法
画布的设定
配色与粗略上色
线稿的绘制
远景的上色
近景的上色
中景的上色
润色完稿
Chapter 02绘制都市
绘制都市的要点
大楼
道路
交通工具
都市的范例插图——傍晚的高楼街景
Chapter 03绘制住宅街
住宅街的绘制要点
普通住宅
公寓
电线杆电线
植被
住宅街的范例插图——住宅街的空地
Chapter 04绘制大自然
大自然的绘制要点
水彩风格的上色
树木
草与地面
透过枝叶间隙漏进的阳光
大自然的范例插图——绿意盎然的小巷
Chapter 05绘制室内
室内的绘制要点
房间的布局
内部装饰
家具
小物件
Appendix公开发布时的处理
色彩管理
Photoshop画笔一览
Photoshop工具参考
对于插图制作有用的网站
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我拿到这本《超质感CG背景表现技法》时,一开始还有点怀疑,毕竟市面上同类书籍汗牛充栋。但翻开第一章,我就知道我淘到宝了。它不像那些只会罗列软件菜单的书,而是专注于“如何让你的背景真正‘活’起来”这个哲学命题。作者的叙事方式非常引人入胜,他似乎对每一个场景背后的氛围营造都有着深刻的理解。我尤其赞叹其中关于“环境情绪化表达”的那几个章节,它教我们如何利用纹理的微小变化、空气中的湿度感以及特定光源下的色彩偏移,来烘托故事的主题。举个例子,书中讲解如何通过对混凝土表面的吸光率控制,来表现阴郁天气下的沉重感,这种对细节的把控能力,绝对不是初学者能轻易掌握的。这本书更像是一位资深导师在耳边低语,告诉你那些隐藏在完美渲染背后的微妙魔法。读完后,我感觉自己对“真实感”的理解上升到了一个新的维度,不再是机械地堆砌高模和PBR贴图,而是开始思考如何赋予场景以灵魂。

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我平时更偏向于概念艺术和游戏资产制作,对写实向的背景渲染接触不多,但被这本书中对“视觉重量感”的探讨深深吸引了。作者对如何利用景深、边缘光和次表面散射(SSS)的微妙调整,来区分前景、中景和远景的层次感,讲得极其精辟。以前我总觉得背景就是为了衬托主角而存在的“背景板”,读了这本书才意识到,一个优秀的背景本身就是一个独立叙事单位。书中通过对城市夜景和自然环境两种极端场景的对比分析,清晰地展示了如何通过控制细节的清晰度来引导观众的视线焦点。特别是那段关于“如何通过环境中的细微瑕疵来暗示时间流逝和历史感”的描述,让我对环境叙事有了全新的认识。这本书不仅教你技术,更是在潜移默化中提升你的审美和观察世界的角度,非常适合那些想让自己的作品更具故事性的创作者。

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我是一名建筑可视化设计师,每天都在和“如何让模型看起来更像照片”的难题作斗争。市面上很多关于贴图和材质的书籍,讲解的都是通用流程,但真正涉及到特定建筑风格和材料特性的处理时,往往力不从心。这本书的价值就在于它提供了极为垂直和深度的解决方案。比如,书中有一段关于处理大理石纹理在不同角度光照下的“晶体感”的讲解,我立刻在手头的项目中进行了尝试,效果立竿见影。它不仅告诉你用什么参数,更解释了参数背后的物理原理,这种知其然并知其所以然的学习方式,让我对未来处理新材料时充满了信心。更别提那几套针对室内外不同光照环境的色彩平衡和噪点控制策略,它们极大地减少了我后期合成的时间。总而言之,这本书为专业人士提供了一套可以直接用于提升项目质量的实操工具箱,其专业深度远超预期。

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这本书的排版和图例简直是视觉享受,这对于一本技术手册来说是难能可贵的。我个人对那种文字堆砌、图示模糊的书籍非常反感,但《超质感CG背景表现技法》完全没有这个问题。每一个复杂的材质节点图都配有清晰的流程说明,而且书中的案例作品质量极高,让人看了就心潮澎湃,立刻想打开软件自己尝试一下。它不像是一本“教会你如何操作”的书,更像是一本“展示了什么才是顶尖水准”的范本集。我尤其欣赏它对“氛围光”在非物理渲染中的应用技巧的介绍,这在很多主流教程中是被忽略的“黑箱操作”。通过这本书,我发现那些电影级的画面并非遥不可及的秘诀,而是由无数个精心雕琢的微小步骤累积而成的。对于那些厌倦了平庸效果,渴望突破自我瓶颈的CG爱好者而言,这本书无疑是一剂强效的“灵感催化剂”。

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这本书简直是设计界的“黑科技指南”!我最近在研究环境渲染,特别是那种能瞬间抓住观众眼球的质感表现,找了好多资料都没找到像这样系统又深入的讲解。这本书的亮点在于它没有停留在基础的建模或者打光层面,而是直接切入了“超质感”这个核心痛点。比如,它对不同材质的微观表面处理、光线在复杂几何体上的反射与折射进行了非常详尽的剖析。我特别喜欢它分享的那一套独家的节点设置流程,简直是效率和效果的双重飞跃。过去我花好几天调试的光照方案,照着书里的思路,半天就能调出那种油润、逼真到让人想伸手触摸的效果。尤其是关于如何模拟陈旧金属上的细微锈迹和磨损痕迹,那部分的细节处理简直是教科书级别的。对于希望作品能从“看起来不错”升级到“令人震撼”的CG艺术家来说,这本书绝对是必不可少的投资,它提供了一种全新的、直击人心的视觉语言构建方式。

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作为galgame背景很合适

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作为galgame背景很合适

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