本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
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注水书,放那么多图片疯了吗
评分从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单。
评分有点泛泛而谈,但真说没用吧,有些内容还是有不小的帮助的,这类工具书,还是需要个人去看,去了解,看书评其实意义不大。
评分大部分都是cliche,顶多唬唬刚入门的游戏设计,不要以为扯几个心理学经济学名词就能把层次拉高。
评分其实挺难去定义它到底好还是不好的,对于完全没有经验和基础的新人来说,通过这本书知道游戏跟心理学、逻辑学、统计学、博弈论、经济学等等等等都有关系,然后可以去有针对性地补充相关只是,我觉得至少本书拥有这方面的价值。但要说内容有多好吧……也就是把其他行业最基础的信息汇总了一下,只能作为入门书中的工具书,所谓当索引的功能,也不如《游戏设计快乐之道》那样丰富,而且人家水平和立意也都更高……
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