游戏设计的100个原理

游戏设计的100个原理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Wendy Despain
出品人:
页数:218
译者:肖心怡
出版时间:2015-2
价格:59
装帧:平装
isbn号码:9787115376879
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
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  • 设计
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  • 原理
  • 方法论
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  • 用户体验
  • 玩法设计
  • 机制设计
  • 玩家行为
  • 创意构思
  • 规则设计
  • 互动设计
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具体描述

本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学

好的,这是一份为一本名为《游戏设计的100个原理》的图书量身定制的简介,确保内容详实、专业,并且完全不包含该书的任何已知信息,同时旨在营造出自然流畅的风格。 --- 书籍简介:《光影交织的艺术:探索数字叙事与沉浸式体验的底层逻辑》 开启一段超越代码与像素的深度旅程 在瞬息万变的数字娱乐领域,优秀的作品绝非偶然。它们是精心打磨的结构、深思熟虑的情感调动,以及对人类心理学深刻洞察的完美融合。本书《光影交织的艺术:探索数字叙事与沉浸式体验的底层逻辑》,并非一本传统的工具书或技术手册,而是一部献给所有致力于创造非凡数字体验的创作者的深度思考录。 本书将带领读者穿越现代电子游戏、互动装置艺术乃至前沿虚拟现实(VR)体验的核心地带,探究那些驱动玩家情感共鸣、塑造持久记忆的未被充分讨论的哲学基石与结构设计理念。我们聚焦于“为什么”和“如何构建意义”,而非仅仅是“使用哪种引擎或编程语言”。 第一部分:心流的构建与交互心理学 我们首先进入人类感知与交互的领域。成功的数字体验,其本质在于引导用户的注意力流向,并使之沉浸其中。 第一章:注意力的动态分配与控制 本章细致剖析了人脑对信息处理的瓶颈与偏好。我们将深入探讨“视觉权重”的布局原则,如何利用环境声学设计(而非仅仅是背景音乐)来暗示关键路径,以及如何设计“信息降噪层”,确保核心体验不受冗余界面元素的干扰。我们将参考神经科学中关于奖励预测误差的理论,解释为何特定的反馈时机比反馈强度本身更为关键。 第二章:挫折与满足的精密调频 挫折感是学习的催化剂,但过度挫折则导致放弃。本章建立了一个“可控的挑战模型”,它超越了简单的难度曲线。我们探讨了“受控的失败体验”的设计哲学——如何让玩家在失败时感受到的是“我差点成功了”,而非“我永远做不到”。这包括对“可预期的不确定性”的量化,以及设计不同层级的“挽救机制”(Catch-up Mechanics),这些机制必须微妙到不被玩家察觉为作弊,而是作为一种体验的“润滑剂”。 第三章:符号学与意义的构建 数字世界中的每一个图标、每一种色彩、每一种音效,都是一种符号。本章着重于符号学在交互设计中的应用。我们讨论了“内化符号”的创建过程——如何通过重复、情境关联,将一个抽象的动作(如按下一个键)与一个深刻的情感反应(如紧张、解脱)绑定起来。此外,还探讨了跨文化符号的传播与误用风险,确保体验的普适性与精确性。 第二部分:环境叙事与世界构建的深度解构 叙事不再是屏幕上滚动的文字,而是环境本身。本部分着眼于如何将故事和世界观无缝地融入到交互结构中。 第四章:空间叙事的力量学 我们不再将地图视为简单的移动空间,而是视为时间与历史的沉积物。本章深入分析了“层次化环境设计”:如何通过建筑的破损程度、植被的生长状态、光影的投射角度,在不使用任何文字说明的情况下,向玩家传达一个文明的兴衰史。这涉及到对“场景经济学”的理解——哪些视觉元素是必须放置的,哪些是多余的干扰。 第五章:异步角色塑造与代理人设计 在许多互动作品中,玩家很少直接控制关键人物的内心独白。本章探讨了“代理人”(Agents)——那些非玩家角色(NPC)——如何通过其固有的行为模式、对玩家行为的反应延迟、甚至是通过它们之间的微妙互动,来塑造一个比玩家自身更复杂的“社会景观”。我们分析了设计“动机冲突”的NPC,他们对玩家行为的解读并非总是线性的,从而增强了世界的真实感。 第六章:时间感知的操纵与节奏的掌握 体验的质量与玩家感受到的时间流速息息相关。本章提出了“时间密度函数”,用以衡量在特定交互场景中,单位物理时间内所承载的情感信息量。通过调整谜题的复杂度、战斗的间隔、探索的广度,我们可以有效地拉伸或压缩玩家的主观时间,从而在史诗感和紧张感之间找到动态平衡。 第三部分:系统的美学与涌现的哲学 一个伟大的系统不仅仅是功能的堆砌,它必须能够产生预料之外的、具有美学价值的“涌现现象”(Emergent Behavior)。 第七章:规则的优雅性与简洁性 本章探讨了设计复杂系统的矛盾:系统越复杂,规则本身越需要简洁。我们研究了“核心规则集”的最小化原则——即用最少的底层指令,支撑起最丰富的上层交互可能性。这要求创作者对系统的“自由度”有精确的控制,避免规则间的无效冗余。 第八章:反馈环路的循环美学 反馈不仅仅是屏幕上的数字跳动,它是一种内在的、循环往复的体验动力。我们详细解析了多层反馈结构:即时反馈(操作反馈)、短期反馈(目标达成反馈)和长期反馈(成就感与身份构建反馈)。本章强调如何设计“正向循环”与“负向循环”的交织,确保玩家在探索未知时,既有即时的成就满足,又对终极目标保持敬畏。 第九章:体验的拓扑学与边界条件 所有设计都有其边界。本章关注如何巧妙地定义和展示这些边界。我们探讨了“软边界”(通过叙事暗示或系统限制达成的边界)与“硬边界”(物理或代码限制)的有效结合。更重要的是,我们分析了如何将边界本身转化为探索的动力——例如,设计一个“似乎无法逾越的障碍”,其本身即是等待玩家去发现其“隐藏的通过路径”的线索。 结语:创造力的伦理与传承 最后,本书将目光投向创作者的责任。数字体验的力量日益增强,本书鼓励设计师超越商业目标,思考其作品对玩家心智模式、社交互动以及文化认同所产生的深远影响。 《光影交织的艺术》 是一部旨在挑战既有思维定势的深度论述。它不提供现成的答案,而是提供一套严谨的思维框架,帮助有志于此的专业人士和爱好者,构建出更具深度、更富人性关怀的互动世界。阅读本书,即是重塑你对“好设计”的定义,并掌握驾驭光影与情感交织的底层钥匙。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...

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感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...

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感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...

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感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...

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感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...

用户评价

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这本书的语言风格非常独特,充满了对游戏世界的热爱和一种近乎于哲学思辨的严谨性。它不仅仅是一本“操作手册”,更像是一部关于“如何构建虚拟世界的思考集”。作者在探讨“沉浸感”这个核心命题时,并没有给出僵硬的定义,而是通过一系列精心挑选的案例,引导我们去体会沉浸感的不同维度——有的是基于认知负荷的沉浸,有的是基于情感共鸣的沉浸,还有的是基于纯粹肌肉记忆的沉浸。这种多角度、多层次的解析,极大地拓宽了我对“好游戏”的定义边界。它让我意识到,设计原理并非一成不变的铁律,而是需要根据游戏的特定目标和受众群体进行灵活调配的工具。书中对“玩家心理模型”的分析尤为深刻,它探讨了人类大脑在面对不确定性和可预测性时的反应模式,并展示了设计师如何利用这些原生心理倾向来优化流程和引导行为。总而言之,这本书提供了一种系统化的、富有启发性的思考框架,它训练的不仅是你的设计技巧,更是你的设计思维本身,让人在面对任何新的游戏概念时,都能迅速地提取出核心的、可被工程化的设计要素。

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老实说,我最开始对这种汇编式的“100个”主题书是持保留态度的,总觉得内容会比较浅尝辄止,缺乏深度。然而,这本书彻底颠覆了我的这种看法。它在广度上覆盖了从核心玩法到用户界面、从叙事结构到多人交互等方方面面的设计要素,但其深度也绝对不容小觑。对于每一个原理,作者都会深入挖掘其历史渊源和在不同类型游戏中的变体应用,这使得这些“原理”不仅仅是静止的规则,而是活生生的、可以随着时代和技术发展而演变的指导方针。我特别喜欢它对于“失败案例分析”的处理——它不是简单地批判,而是通过剖析那些未能成功的游戏如何偏离了某个核心原理,来反向凸显该原理的重要性。这种辩证的分析视角,让我对设计中的“取舍”艺术有了更深刻的认识。设计本身就是一场妥协的艺术,这本书清晰地展示了在资源、时间、创意和玩家期望之间如何做出最高效的权衡。它教会我的,是如何在一个既定的框架内,找到最优化的设计路径,而不是盲目地追求“完美”——这一点在实际的项目开发中,具有极高的指导价值。

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这本《游戏设计的100个原理》简直是游戏设计领域的“武功秘籍”!我作为一个资深的游戏爱好者,一直对如何把一个想法变成引人入胜的游戏体验充满了好奇。这本书并没有直接给我一堆枯燥的理论,而是用非常生动和直观的方式,拆解了那些成功游戏背后的核心机制。它不像那种学院派的教科书,而是更像一位经验丰富的导师,手把手地告诉你“为什么这个关卡设计让你流连忘返”,“为什么这个操作反馈让你感到爽快”。比如,书中对“动机与奖励循环”的剖析,让我恍然大悟,原来那些让我一玩就是几个小时的手游,都是精心设计了多层次的即时反馈和长期驱动力的。它没有直接告诉我怎么做一款RPG或者FPS,而是把构建这些游戏体验的基础“积木”——也就是原理——清晰地呈现在我面前。阅读过程中,我常常会停下来,对照自己玩过的各种游戏,发现那些曾经觉得“理所当然”的设计,其实背后都隐藏着深刻的设计意图。这极大地提升了我对游戏文本、美术、音乐等一切元素如何协同作用于整体体验的理解深度。读完后,我感觉自己看游戏的视角完全变了,不再是单纯的消费者,而是带着“解构者”的眼光去审视每一个像素和每一段代码背后的巧思。这对于任何想深入了解游戏艺术的人来说,都是一本不可多得的入门和进阶指南。

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这本书给我的感觉是极其“有力量感”,但这种力量不是来自于宏大的口号,而是源于对设计本质的精准把握和对细节的尊重。它有一部分内容着重讲解了如何通过微小的交互细节来构建宏大的情感体验,比如对“听觉反馈的层级设计”的探讨,远远超出了“音效要好听”这种表面认知。它会告诉你,为什么一个精确的脚步声比爆炸声更能建立玩家的沉浸感,以及如何利用空间音频来引导玩家的注意力。这种对“最小可感设计单元”的重视,使得阅读过程充满了“原来如此”的惊喜。它鼓励读者去关注那些容易被忽略的“角落”,因为在游戏世界里,这些角落往往决定了用户体验的成败。它不像某些书籍那样,只关注那些引人注目的“大卖点”机制,而是深入到那些默默支撑起整个体验骨架的结构性支撑点上。阅读完这些章节,我开始重新审视自己过去设计中的“粗糙之处”,那些因为求快而被忽略的微小打磨,其实才是构建长久用户粘性的关键。这本书,无疑是一次关于如何追求设计“匠心”的深度教育。

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这本书的叙事节奏把握得极其精妙,完全不像是在阅读一本技术性很强的设计手册。我尤其欣赏作者在阐述复杂概念时所采用的类比和举例方式。它巧妙地避开了行业术语的堆砌,转而使用大量生活化的场景来阐释那些抽象的“原理”。举个例子,它讨论“用户挫败感管理”时,不是用复杂的心理学模型来解释,而是通过描述一个人学骑自行车或者解一道难题的历程,来类比玩家在游戏中所经历的难度曲线。这种“去专业化”的处理,使得即便是对游戏制作一窍不通的朋友,也能轻松跟上思路。更妙的是,这本书的结构设计非常灵活,你不需要按部就班地从头读到尾。每个“原理”都是一个相对独立的小单元,你可以随时翻到任何一页,都能立刻获得一个清晰、完整且实用的设计洞察。这非常适合碎片化时间的阅读习惯,我经常在通勤路上随手翻阅几页,就能立刻获得一些可以激发新想法的灵感火花。它给予读者的不是一个固定的答案,而是一套思考的工具箱,让人在面对具体设计难题时,能够迅速地找到解决问题的底层逻辑支点。这种实用性和可操作性,是很多理论书籍所欠缺的。

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前言部分已经自呈是一本入门索引书了 评论打分怎么回事 就算是业内也可以随时翻翻这本书查缺补漏

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前言部分已经自呈是一本入门索引书了 评论打分怎么回事 就算是业内也可以随时翻翻这本书查缺补漏

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艺术研究,新入门

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对我来说还不错 因为之前没结果这领域的东西 很多都是新的 但是整本书的逻辑结构真是不能忍....

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从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单。

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