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Unity游戏设计与实现

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[日]加藤政树
人民邮电出版社
罗水东
2015-2
384
79.00元
平装
图灵程序设计丛书
9787115384249

图书标签: 游戏开发  unity3D  游戏设计  游戏  计算机  程序设计  遊戲開發  编程   


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发表于2024-05-02

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图书描述

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

本书适合具有一定Unity 和C# 基础的游戏开发者阅读。

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著者简介

作者简介:

加藤政树

就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。

译者简介:

罗水东

资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。


图书目录


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用户评价

评分

实例的附件非常完整,完成度高,素材也做得挺好。从作者写作的风格看似对新手友好,其实非常不适于入门(日本程序员小哥说话写书都这么呀撒西吗)。。10个实例只从游戏思路和核心功能上做了解析,其他的只能靠自己去看给的附件;提供设计游戏的灵感大概是不错的吧。相比起来Geig那本Unity游戏开发入门经典好用太多。

评分

这本书讲的是游戏核心的思路,需要一定的游戏编程经验。哪些说简单的,你们看完书不看源码,能靠自己敲下代码实现整个项目吗?是不是觉得第0章的小儿科以为后面10个案例也同样小儿科。

评分

通过10个有趣的小游戏教会你游戏设计和实现的流程和技巧,很受启发,也让自己感受到了对游戏的热爱,找到了今后的目标。

评分

这本书讲的是游戏核心的思路,需要一定的游戏编程经验。哪些说简单的,你们看完书不看源码,能靠自己敲下代码实现整个项目吗?是不是觉得第0章的小儿科以为后面10个案例也同样小儿科。

评分

例子都是挺典型的游戏类型。从实现的思路到代码 收获挺大的

读后感

评分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

评分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

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