心想事成的创意整理术

心想事成的创意整理术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。

出版者:北京联合出版公司
作者:【日】玉树真一郎
出品人:未读
页数:256
译者:连宜萍
出版时间:2015-2
价格:36.80
装帧:平装
isbn号码:9787550242654
丛书系列:
图书标签:
  • 创意 
  • 时间管理 
  • 整理 
  • 个人管理 
  • 个人成长 
  • 整理术 
  • 生活 
  • 点子 
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超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?

——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!

但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!

从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!

只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!

具体描述

读后感

评分

从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!  

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只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...

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只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...

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任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入! 公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了! 你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。 于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。 书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们...  

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从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!  

用户评价

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与其说是方法 不如说是理念

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不知道是不是没读透,总感觉简单问题复杂化了

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用了一个游戏案例来解说创意产生搜集整理,任天堂的人写的,做游戏的可以看看,其他一般

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很清晰的一次创意概念生成之旅,多谢分享

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日本人在描述概念和创意的时候别有一番方法,这本书成功激起了我想大量购买便利贴的欲望。也推荐大家看Ted*Tokyo上一个玩具设计师的简短发言:“数据可以指引设计,但创意可以做出大家想象不到的东西”

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