Appropriate for all courses in 3D modeling or animation using NewTek's LightWave 3D 8. This book brings clarity, simplicity, and visual learning to LightWave 3D 8, NewTek's state-of-the-art 3D modeling and animation software. It teaches students all the techniques they need to produce outstanding 3D models and animations for any 3D graphics or gaming application. The authors begin by walking them through LightWave 3D 8's feature-rich workspace and Viewports. Next, one task a time, students build their skills with all the essentials of 3D animation and modeling, including: creating and editing geometry; using vertex maps; creating basic and advanced animations; adding objects and bones; working with lighting and cameras; adding special effects; using surfaces and textures; rendering, and more. This edition covers many new features introduced in LightWave 3D 8, including workflow improvements, user interface enhancements, and upgraded character animation tools. As in all Visual QuickStart Guides, every task is presented one step at a time, with extensive practical tips, and hundreds of screen shots that demonstrate exactly what students will see and what they should do. Note: Starting in April 2003, NewTek provided the LightWave 3D 8 update at no cost to registered LightWave 3D 7.5 users. This book makes it easy to update courses to the new version, while continuing to support students working with LightWave 3D 7.5.
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我一直在寻找一本能够系统梳理LightWave 3D 8强大功能,并将其转化为实际创作能力的指南。这本书的出现,让我眼前一亮。虽然我还没有开始阅读,但仅凭书名,我便能感受到它所蕴含的深度和广度。我设想,这本书会像一本精心编排的蓝图,从LightWave 3D 8的界面布局、核心工具入手,一步步带领读者进入三维世界的奇妙旅程。我期盼它能够详细阐述建模的艺术,从基础的多边形建模,到有机体的雕刻,再到参数化建模的探索。同时,我也对它在材质和纹理表现上的讲解寄予厚望,希望它能揭示如何利用LightWave 3D 8的强大渲染引擎,创造出逼真细腻的视觉效果。而对于动画制作而言,我更期待它能够深入剖析骨骼绑定、角色动画、以及场景动态的实现原理,将静态的模型转化为鲜活的生命。这本书,如果它能够真正做到这些,那么它无疑将成为我探索LightWave 3D 8奥秘的最佳向导。
评分我是一名资深的CG艺术家,多年来涉猎过不少3D软件,但总觉得差那么一点意思。最近偶然看到了这本书,虽然我还没仔细翻阅,但我对LightWave 3D 8这个名字并不陌生。它曾经是行业内的佼佼者,承载了许多经典作品的诞生。我期待这本书能够深入浅出地讲解LightWave 3D 8的强大功能,不仅仅是停留在操作层面,更重要的是能挖掘出它在工作流程和艺术表现上的独到之处。我猜想,它应该会涉及从模型精细度控制,到高级材质节点的使用,再到复杂灯光系统的搭建和渲染技巧。作为一名从业者,我更关心的是如何通过LightWave 3D 8来提升作品的质量和效率。这本书如果能提供一些在实际项目中行之有效的解决方案,或者分享一些行业内的最佳实践,那我将会非常受益。我尤其期待它在讲解动态图形和视觉特效方面的内容,因为这正是LightWave 3D 8所擅长的领域之一。
评分坦白说,我对于3D建模和渲染这个领域一直抱有极大的热情,但苦于找不到一个真正得心应手的工具和系统的学习路径。LightWave 3D 8这个名字,对我来说就意味着一种专业和深度。我还没来得及仔细阅读它的内容,但从书名本身,我能感受到它所传达的诚意和专业性。我期待它能够像一位循循善诱的老师,从零开始,耐心地剖析LightWave 3D 8的每一个功能模块。我会想象它是不是涵盖了从基础的几何体创建,到复杂的曲面建模,再到精细的雕刻技巧。更重要的是,我希望它能在材质的构建和灯光的运用上,提供一些独到的见解和实用的范例。毕竟,一个逼真的三维场景,离不开精妙的材质表现和恰到好处的光影效果。我还在脑海里勾勒出它可能会讲解动画制作流程的场景,从关键帧的设置,到骨骼绑定,再到动画的优化,每一个环节都需要扎实的理论基础和丰富的实践经验。这本书,如果它真的能够做到这些,那我相信它会成为我学习LightWave 3D 8过程中不可或缺的伙伴。
评分一直对3D动画领域充满好奇,也听说过LightWave 3D 8的不少传说,所以当看到这本书的时候,我内心还是挺激动。我还没来得及细致地阅读,但就书名本身,我能感觉到它传递出的专业和全面。我希望这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我这个初学者,一步步地探索LightWave 3D 8这个强大的三维创作工具。我期待它能从最基础的界面操作开始,然后深入到建模、材质、灯光、渲染等各个环节。我尤其希望它能够提供一些实用的技巧和案例,让我能够快速上手,并且做出一些像样的作品。对于动画部分,我希望能学到如何制作出流畅自然的动作,以及如何构建富有表现力的场景。这本书,如果它能够真正做到通俗易懂,并且包含丰富的实操内容,那我相信它一定会成为我学习3D动画的一个重要起点。
评分哇,看到这本书的封面就觉得一股熟悉的亲切感扑面而来。我当初刚接触3D动画领域,就听说过LightWave的大名,而且它的稳定性和强大的功能一直让我心生向往。这本书,虽然我还没深入翻阅,但光是看它的标题,我就能想象里面承载着多少宝贵的心血和经验。对于很多像我一样,渴望在这个充满创造力的领域深耕的爱好者来说,一本能够系统性地介绍LightWave 3D 8这样成熟软件的书籍,简直就像是黑暗中的灯塔。我期待它能从最基础的界面介绍开始,一步步带领我理解这个复杂但又充满魔力的三维世界。我猜想,这本书不会仅仅停留在软件的表面操作,而是会深入到建模、雕刻、材质、灯光、渲染等核心环节。而且,考虑到LightWave 3D 8是一个相对经典的版本,这本书很可能包含了许多经过时间沉淀的实用技巧和工作流程,这些是很多速成的教程无法比拟的。我尤其好奇它会如何讲解场景搭建和动画制作的部分,因为这通常是学习3D过程中最需要耐心和实践的部分。能够拥有一本这样的参考书,我觉得在我的学习之路上会少走很多弯路,甚至能够激发我更多创新的想法。
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