应用型本科艺术与设计专业"十二五"规划精品教材•湖北省高校美术与设计教学指导委员会规划教材

应用型本科艺术与设计专业"十二五"规划精品教材•湖北省高校美术与设计教学指导委员会规划教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:华中科技大学出版社
作者:
出品人:
页数:118
译者:
出版时间:2013-9-1
价格:CNY 45.00
装帧:平装
isbn号码:9787560988498
丛书系列:
图书标签:
  • 设计学
  • 艺术设计
  • 应用型本科
  • 高等教育
  • 教材
  • 美术
  • 设计
  • 湖北省高校
  • 规划教材
  • 十二五
  • 精品教材
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《数字媒体艺术概论:创意、技术与实践》 一、 本书内容概述 《数字媒体艺术概论》是一本面向应用型本科艺术与设计专业学生的教材。本书旨在系统性地介绍数字媒体艺术的核心概念、发展历程、主要分支、创作流程与关键技术,并通过丰富的案例分析,引导学生理解数字媒体艺术的独特魅力及其在当代社会中的广泛应用。本书强调理论与实践的结合,注重培养学生的批判性思维、创新能力和跨学科整合能力,为他们未来从事数字媒体艺术相关领域的学习和工作奠定坚实的基础。 二、 核心内容与章节结构 本书共分为十章,涵盖了数字媒体艺术的方方面面: 第一章:数字媒体艺术导论 数字媒体的定义与演进: 探讨数字媒体的概念,追溯其从早期计算机图形到交互式媒体的发展脉络。 数字媒体艺术的内涵与外延: 界定数字媒体艺术的学科范畴,分析其与其他艺术门类的关系,如视觉艺术、表演艺术、文学等。 数字媒体艺术的价值与意义: 阐述数字媒体艺术在信息传播、文化创新、社会互动等方面的重要作用。 第二章:数字媒体艺术发展史 早期探索与技术奠基(20世纪末): 介绍计算机图形学、多媒体技术等早期发展对数字媒体艺术的影响。 互动性与虚拟现实的兴起(21世纪初): 梳理网络艺术、互动装置、早期虚拟现实等里程碑式的作品和技术。 沉浸式与生成式艺术的新浪潮(当下): 分析大数据、人工智能、增强现实等新技术如何催生新的艺术形式。 第三章:数字媒体艺术的主要分支 数字影像与动画: 涵盖二维、三维动画制作原理,数字摄影、后期处理,以及动态图形设计。 交互式媒体与游戏设计: 探讨用户界面设计、用户体验研究,以及游戏叙事、关卡设计等核心要素。 虚拟与增强现实艺术(VR/AR): 介绍VR/AR技术的基本原理,分析其在艺术创作中的应用,如虚拟展览、沉浸式叙事等。 声音艺术与新媒体装置: 探索声音在数字媒体中的表现力,以及如何通过技术构建富有互动性的艺术装置。 数据可视化与生成艺术: 讲解如何利用数据进行视觉化表达,以及通过算法创作的生成艺术。 第四章:数字创作流程与技术基础 项目策划与创意构思: 强调前期需求分析、目标设定、创意发散的重要性。 原型设计与用户研究: 介绍如何进行低保真、高保真原型设计,以及用户测试的意义。 核心技术工具与软件介绍: 简要介绍主流的数字创作软件,如Adobe Creative Suite、Maya、Unity、Unreal Engine等,并说明其在不同领域的应用。 编程与脚本基础(选讲): 根据教学需要,可根据学生的基础,简要介绍与数字媒体创作相关的编程语言和脚本概念,为进一步学习打下基础。 第五章:数字影像与动画创作实践 二维动画原理与制作流程: 讲解关键帧、补间动画、逐帧动画等基本概念,并介绍Cartoon Animator, Spine等软件的应用。 三维动画流程与关键技术: 涉及模型建模、材质贴图、绑定、动画、渲染等环节,并介绍Maya, Blender等软件。 动态图形设计(Motion Graphics): 探索如何将静态图形转化为富有表现力的动态视觉元素,以After Effects等软件为例。 第六章:交互式媒体与游戏设计实践 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计: 强调用户为中心的设计理念,讲解信息架构、交互逻辑、视觉风格等。 游戏原型开发与关卡设计: 介绍Unity, Unreal Engine等游戏引擎的基本操作,以及如何设计富有吸引力的游戏关卡。 互动装置设计: 结合传感器、微控制器等技术,探讨如何设计具有物理交互性的艺术装置。 第七章:虚拟与增强现实艺术的探索 VR/AR技术原理与硬件设备: 介绍Oculus, Vive, HoloLens等设备,以及VR/AR内容开发的基本流程。 VR/AR叙事与空间设计: 探讨如何在三维空间中构建引人入胜的叙事体验。 AR在艺术与设计中的应用: 分析AR如何增强现实世界的艺术体验,如AR展览、AR特效等。 第八章:声音艺术与新媒体装置设计 数字声音设计基础: 介绍音频采集、编辑、合成等基本原理,以及音频在叙事、氛围营造中的作用。 互动装置的传感器与控制: 讲解Arduino, Raspberry Pi等微控制器在艺术装置中的应用,以及不同类型传感器的作用。 装置艺术的整体构思与实现: 引导学生思考装置的材料、空间、观众互动等多方面因素。 第九章:数据可视化与生成艺术创作 数据可视化原理与方法: 讲解如何将复杂数据转化为直观易懂的视觉表现形式,如图表、信息图等。 编程与算法在艺术创作中的应用: 介绍Processing, TouchDesigner等可视化编程语言,引导学生探索算法生成艺术。 数据驱动的艺术实践: 分析现实世界中的数据如何成为艺术创作的灵感与素材。 第十章:数字媒体艺术的未来展望 新兴技术趋势: 探讨人工智能、区块链、元宇宙等新技术对数字媒体艺术的潜在影响。 跨学科融合与创新: 鼓励学生将数字媒体艺术与其他学科相结合,拓展创作边界。 职业发展方向与行业分析: 为学生介绍数字媒体艺术相关领域的职业机会,如游戏开发、影视后期、广告设计、交互体验设计等。 三、 教材特色与价值 理论与实践并重: 本书不仅讲解基础理论,更注重通过案例分析和实践指导,帮助学生将知识转化为技能。 前沿性与系统性: 紧跟数字媒体艺术发展的最新趋势,同时系统梳理了学科的核心知识体系。 跨学科视野: 鼓励学生融合不同领域的知识,培养综合性人才。 启发式教学: 通过开放式的问题和案例,激发学生的思考和探索精神。 服务于应用型人才培养: 紧密结合应用型本科艺术与设计专业的教学需求,注重培养学生的实际操作能力和就业竞争力。 四、 适用对象 本书适用于高等院校艺术与设计类专业(如数字媒体艺术、动画、视觉传达设计、产品设计、交互设计等)本科生,也可作为相关领域研究生、从业人员及对数字媒体艺术感兴趣的读者参考。 五、 结语 《数字媒体艺术概论:创意、技术与实践》将是您探索数字媒体艺术世界的得力助手,助您在创意无限的数字浪潮中,掌握前沿技术,挥洒艺术才情,塑造未来。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我对教材的权威性和参考价值非常看重,尤其是在湖北省高校教学指导委员会这样高规格的背书下。但令人欣慰的是,这种权威性并没有转化为高高在上、难以企及的学术腔调。相反,文字的表达非常克制而精确,力求在保证学术严谨性的前提下,实现最大程度的普及性。它似乎在努力扮演一个经验丰富的导师的角色,而不是一个冷冰冰的知识发布者。我尤其欣赏它在案例选择上体现出的地域特色与国际视野的结合,既立足于湖北地区丰富的设计资源和产业现状进行分析,又积极引入全球前沿的设计思潮作为参照系。这种平衡感,使得教材既有“本土温度”,又有“世界眼光”,对于指导一个地区的美术与设计教育发展方向,无疑具有极强的指导意义和实践价值。

评分

这本书的装帧设计实在是太有心了,封面那一抹沉稳的墨蓝与烫金的字体搭配得恰到好处,散发着一种经典而又不失现代感的艺术气息。初次翻开,那种纸张的触感就让人心情愉悦,不是那种廉价的光滑纸,而是带着一丝哑光质感的,想必印刷的质量也是经过精心挑选的。虽然书名听起来十分“学术”和“规划性”,但内页的排版却出乎意料地清爽大气,没有被冗杂的文字和密密麻麻的图例塞满,留白的处理相当到位,这对于一本理工科背景的学生来说,简直是福音——至少在视觉上,它不会让人产生强烈的畏难情绪。我尤其欣赏它在章节标题和次级标题上的字体选择和层级划分,清晰明了,即便是对艺术理论不太敏感的读者,也能很快抓住核心知识点。可以预见,这本教材在实体课堂上,不仅是知识的载体,更是一件赏心悦目的案头之物,体现了设计专业对“形式追随功能”的深刻理解。这种对细节的打磨,无疑提升了学习体验的整体品质,让人愿意去主动翻阅和研读。

评分

读完几则关于“设计伦理与社会责任”的章节介绍后,我产生了一种强烈的共鸣,这绝对是当前设计教育中最迫切需要补强的一环。现在的设计教育,往往过分强调美学形式的创新和工具软件的熟练运用,却忽略了设计行为背后的社会影响和道德约束。这本书似乎在这一点上,进行了深入且毫不回避的探讨。它不仅仅停留在“不要抄袭”这种基础层面,而是延伸到了可持续设计、用户隐私保护以及文化敏感性等更复杂的议题。这种“大局观”的培养,对于培养出有担当、能引领行业思潮的未来设计师至关重要。如果说传统教材教授的是“如何设计一个漂亮的东西”,那么这本书则在努力回答“我们为什么要设计这个东西,以及它将对世界产生什么影响”。这种立意上的拔高,是衡量一本优秀教材的关键指标。

评分

我花了一整个下午的时间,仅仅是去浏览了目录结构和前几章的导论部分,便被其宏大的课程设计思路所折服。它显然不是简单地罗列知识点,而是构建了一个层层递进、逻辑严密的知识体系。作为一本面向应用型本科的教材,它似乎非常清楚地平衡了理论深度与实践广度的关系。我注意到其中涉及“校企合作项目案例分析”的章节安排,这在传统教材中是相对缺失的,通常教材要么过于侧重纯理论的建构,要么沦为纯粹的技能操作手册。这本书的企图心在于,它试图在两者之间架设一座坚实的桥梁,让学生在学习基础原理的同时,就能预设到未来进入工作岗位可能遇到的真实挑战。这种前瞻性的设计,远超出了普通教材的范畴,更像是为未来五年乃至十年艺术设计人才的培养路径做了战略性的布局。

评分

从教学方法的创新性来看,这本书也展现了极高的专业素养。它似乎并没有完全依赖传统的图文讲解模式,而是巧妙地穿插了一些“引导式探究”的环节。比如,在讲解色彩构成原理时,我隐约感觉到它鼓励读者不仅仅是记住公式,而是要自己动手去调配和观察不同光照条件下的视觉变化,甚至提出了基于特定地域文化背景的色彩情感分析任务。这种“做中学”的理念被嵌入到了教科书的骨架之中,而不是仅仅作为课后作业的补充。这种设计,无疑是针对应用型人才培养需求的精准定位——他们需要的不是背诵理论的“书呆子”,而是能立刻将理论转化为实践的“问题解决者”。这种教学法的渗透,让原本可能枯燥的理论学习过程,变得更加生动和具有操作性。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有