《让孩子着迷的77×2个经典科学游戏》内容简介:咦!水壶自己浮在半空中?鸡蛋居然悬在杯沿上?水里的光束会自动拐弯?用钟表也能测出方位……这些看似神奇的科学游戏,其实根本不用高深的技巧,只要利用小小的科学原理,每个孩子都能创造让人眼前一亮的奇迹。本书从77个简易好玩的科学游戏入手,循序渐进,进阶到77个不可思议的科学游戏,以图文并茂的方式营造出快乐的学习环境。孩子可以亲自动手,在游戏中体验科学的神奇力量,培养丰富的想象力;老师可以通过操作示范,帮助孩子理解和运用各种科学原理,提升学习力;父母也可以与孩子互动起来,教会孩子独立思考,发掘出他们潜藏的创造力!
后藤道夫
1927年生于日本长野。毕业于东京理科大学物理系。曾任教于东京都立大学、上智大学和明治大学。
1998年起,后藤道夫作为日本科学技术振兴事业团的“科学推广人”,在日本各地举办“科学教室”,开展科学教育。他为小朋友写了很多科普书,是深受日本儿童喜爱的“实验伯伯”。
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这本书的“互动性”设计也显得非常僵硬和落后。现代的儿童科普读物,往往会鼓励孩子记录、提问、设计自己的变量,形成一个完整的科学探究循环。而这本书里的“游戏”,更像是单向的指令跟随。步骤写得很明确:你做什么,你会看到什么。至于“为什么会这样”,或者“如果你改变A,B会发生什么变化”这类引导性的、开放式的问题,几乎没有出现。它将科学变成了一套固定的公式和结果,而不是一个充满变数和惊喜的探索过程。我期待的是一本能引导孩子从“观察者”转变为“研究者”的工具书。这本厚厚的书,更像是一个复刻旧有模式的记录本,它满足了“做过”的需求,却完全错失了“思考过”的机会。与其说它是“让孩子着迷”,不如说它只是提供了一个短暂的、被动式的娱乐项目,一旦实验完成,知识也就烟消云散了,无法在孩子心中留下持久的火花。
评分从一个家长的视角来看,这本书在安全性和材料可获取性方面也存在明显的疏忽。虽然它声称是“经典”,但很多“经典”的背后隐藏着被时代淘汰的风险。例如,书中有一部分关于电流和电路的小实验,要求使用到一些现在家庭中已经不常见的、或者在不当操作下有安全隐患的电子元件。尽管作者在末尾标注了“需家长监督”,但对于这些元件的具体处理方式、以及应对突发情况的预案,描述得轻描淡写,完全没有体现出对儿童安全的高度重视。现在的家长都非常关注STEM教育,我们希望孩子在探索未知时,工具和方法是安全可靠的。这本书似乎停留在那个“只要能动起来就好”的年代,对现代家庭对实验安全性的高标准缺乏敏感性。购买一本面向未来(虽然是2014年版,但也代表了当时的趋势)的科学读物,我绝不希望在过程中需要我花费额外的精力去重新设计和替代那些存在安全隐患的步骤。
评分这本所谓的“经典科学游戏”合集,真是让我大跌眼镜。封面设计得花里胡哨,色彩斑斓,还印着“让孩子着迷”的夸张口号,结果内容却是乏善可陈,甚至可以说有些过时了。我原本期待的是一些能激发孩子好奇心、引导他们动手实践的、与时俱进的科学小实验。然而,翻开书页,映入眼帘的多数是上世纪八九十年代孩子们玩剩下的把戏,比如用小苏打和醋制作火山喷发,或者用橡皮筋和冰棒棍制作简单的机械装置。这些内容,随便在网上搜索一下,就能找到成百上千个更新颖、材料更易得、安全性更高的版本。更别提排版了,字体选择老气横秋,图片质量也堪忧,很多配图模糊不清,根本看不出操作步骤的要点,这对于指导孩子动手来说简直是灾难。我尝试带着我家那个对宇宙和化学充满好奇心的七岁娃做了其中一个“自制火箭”的实验,结果因为说明的含糊不清,不仅没成功,反而浪费了不少材料,孩子最后还因为沮丧而闹起了脾气。这本书给我的感觉就是一本敷衍了事、毫无新意的旧书新装,完全不符合当下对儿童科普教育的期待。
评分说实话,我是在一个雨天的下午,抱着一丝希望买下这本厚厚的册子的,幻想着里面能藏着能让孩子瞬间安静下来、专注于探索的“魔法”。但现实是残酷的。这本书的逻辑结构简直是一团乱麻,完全看不出编辑或作者在编排上有经过细致的考量。它似乎只是把零散的、毫不相关的科学知识点堆砌在一起,美其名曰“77*2个游戏”。游戏之间的过渡生硬得像被人用剪刀硬生生地接起来的布片。比如,上一页还在讲光的折射原理,下一页可能就跳到了如何用土豆发电,两者之间没有任何循序渐进的铺垫或知识的承接,完全没有考虑到儿童认知发展规律。更糟糕的是,很多实验的“科学原理”部分解释得过于学术化,术语堆砌,完全没有用孩子能理解的语言进行转化,读起来像是教科书的节选,而非趣味盎然的游戏指南。我尝试给孩子读其中一个关于密度的小游戏,我讲了一遍,他一脸茫然;我换了一种方式讲,他直接跑去看动画片了。这本书的失败之处就在于,它没有真正站在“玩”的角度去设计内容,而是披着游戏的外衣,塞满了枯燥的理论。
评分这本书给我的总体感受就是“虚胖”,内容量大得惊人,但真正有价值、能带来启发性的内容却少得可怜。我仔细翻阅了将近一半的内容,发现其中有大量的重复和低效的“游戏”。比如,关于气压和浮力的实验,竟然出现了至少四种几乎一模一样的变体,只是稍微更换了容器的形状或者使用的工具,但核心的科学原理和操作步骤几乎没有差别。这种注水行为,无疑是浪费读者的金钱和时间。我更倾向于那些精炼、每一步都经过反复打磨、能最大化教育效果的少而精的实验手册。这本书的“多”是非生产性的多,它带来的不是知识的广度,而是选择的疲劳感。每当我准备挑选一个游戏进行实践时,都要在海量的、相似度极高的条目中挣扎一番,最终往往因为选择困难而放弃。对于家长来说,时间是最宝贵的资源,我希望买到的是即开即用的高质量资源,而不是一本需要我自行筛选、去芜存菁的“百科全书式”的游戏集。
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