Electronic Music and Sound Design - Theory and Practice with Max and MSP - Volume 2

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出版者:Contemponet
作者:Alessandro Cipriani
出品人:
页数:728
译者:
出版时间:2014-1-16
价格:USD 52.00
装帧:Paperback
isbn号码:9788890548444
丛书系列:
图书标签:
  • max/msp
  • 音乐
  • 声学与数字音频
  • sound_design
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  • Electronic Music
  • Sound Design
  • Max/MSP
  • Music Technology
  • Audio Programming
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  • Synthesis
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  • Computer Music
  • Audio Effects
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具体描述

《声响的织锦:电子音乐创作的深度探索》 在这本篇幅详实的著作中,我们将一同踏上一段穿越电子音乐创作广袤疆域的旅程。本书并非对某种特定软件或平台的浅尝辄止,而是旨在提供一个全面的框架,帮助您深刻理解电子音乐的核心原理,并掌握将这些原理转化为实际听觉体验的强大技艺。我们关注的是“为什么”和“如何”,而非简单的“是什么”,致力于点燃您内在的创造力,并为您提供驾驭声音的自由。 第一部分:声音的本质与感知——构建您的听觉蓝图 我们从声音最基础的层面出发,揭示其物理构成与人类感知的奥秘。 声波的物理学: 理解波形、频率、振幅、相位等基本属性,它们如何共同塑造我们所听到的声音。我们将深入探讨正弦波、方波、锯齿波、三角波等基本波形的特性,以及它们在合成中的作用。您将学会如何通过操纵这些基本元素来创造出截然不同的音色。 音色塑造的艺术: 探索包络(ADSR)、滤波器(低通、高通、带通、全通)、共振、失真、饱和等技术,它们是如何精细雕琢声音的“个性”的。我们将详细解析不同滤波器类型的工作原理,以及它们在塑造音色亮度、厚度和动态方面的能力。您将学会如何通过滤波器来模拟现实世界中的乐器,或创造出前所未有的声音纹理。 感知与心理声学: 声音不仅仅是物理现象,更是我们大脑的解读。我们将探讨人耳的听觉阈限、掩蔽效应、多普勒效应、感知音高、音量感知以及声音定位等概念。理解这些心理声学原理,将帮助您做出更具影响力的声音设计决策,使您的音乐在情感上更能打动听众。例如,我们将分析声音的“距离感”是如何通过混响和衰减来模拟的,以及如何利用频率掩蔽来巧妙地安排不同乐器在混音中的位置。 噪声的无限可能: 噪声并非一无是处。我们将揭示不同类型的噪声(白噪声、粉红噪声、棕噪声)在电子音乐中的多样化应用,从制造氛围、模拟自然声音到作为合成的基础。您将学习如何利用噪声来赋予合成器声音更丰富的“呼吸感”和“质感”,甚至用它来构建打击乐元素。 第二部分:合成的哲学与实践——从零开始塑造声音 本部分将带您深入合成技术的殿堂,掌握从最简单的振荡器到最复杂的算法合成的原理与应用。 加法合成: 剖析叠加多个谐波分量的过程,以及如何通过调整各谐波的幅度和相位来构建复杂的音色。我们将从最简单的合成器出发,逐步引入更多正弦波,演示如何构建出更饱满、更具泛音的声音。 减法合成: 学习如何从一个富含谐波的原始波形(如锯齿波)出发,通过滤波器去除不需要的频率成分来塑造音色。我们将详细阐述滤波器在减法合成中的核心地位,以及如何通过动态地控制滤波器来创造出富有表现力的音色变化。 调频(FM)合成: 探索两个或多个振荡器之间的频率调制,如何产生丰富、非线性的音色。我们将揭示FM合成的指数级可能性,以及如何通过精心设计的调制矩阵来创造出金属感、钟声感以及其他独特的声音。 波表合成: 深入理解如何使用预先定义的波形列表(波表)来生成声音,以及如何在这列表之间平滑地切换以创造出动态的音色变化。我们将演示如何编辑和创建自己的波表,从而赋予您的声音独一无二的纹理。 物理建模合成: 探索模拟真实世界声学对象的振动特性来生成声音。我们将讨论弦乐、管乐、打击乐器等物理模型的原理,以及如何通过调整参数来模仿这些乐器的演奏方式和音色特征。 颗粒合成(Granular Synthesis): 揭示将声音分解成微小的“颗粒”并对其进行重新组合、操作的技术,从而创造出流动、梦幻般的音景。我们将探讨颗粒大小、密度、位移、包络等参数如何影响最终的声音效果。 采样与重塑: 学习如何有效地使用采样,并不仅仅是播放预录声音,而是将其视为一种素材,通过切片、变速、重排、滤波等方式进行创造性的转化。我们将探讨高级采样技术,如拉伸、反转、卷积等,如何赋予采样全新的生命。 第三部分:空间与时间——编织声音的宏大叙事 声音的物理空间和时间维度是音乐表达不可或缺的元素。本部分将聚焦于如何通过空间化和时间处理来丰富您的音乐。 混响(Reverb)的科学与艺术: 深入理解不同混响算法(房间、大厅、板式、弹簧等)的工作原理,以及早期反射、扩散、衰减等参数如何影响声音的空间感。我们将探讨如何使用混响来营造不同的场景和氛围,以及如何避免常见的混响滥用问题。 延迟(Delay)的节奏与纹理: 探索各种延迟类型(单延迟、多tap延迟、反馈延迟、动态延迟)的运用,如何创造出节奏性、回声感、空间深度和独特的声学纹理。您将学习如何使用延迟来构建复杂的节奏模式,以及如何通过反馈来制造出不断演变的声音。 相位与立体声成像: 理解相位关系在立体声混合中的重要性,以及如何利用相位来控制声音的宽度、定位和清晰度。我们将探讨相位失真、相位抵消等现象,以及如何通过相位对齐、M/S处理等技术来优化您的立体声输出。 动态处理与空间塑造: 探索压缩器、限制器、门限等动态工具在塑造声音能量、控制动态范围和影响听众感知方面的作用。我们将讨论如何通过这些工具来“雕刻”声音的动态曲线,使其更具冲击力或更显细腻。 第四部分:乐句与结构——构建音乐的骨架与灵魂 电子音乐并非随机的声音堆砌,而是经过精心编排的艺术。本部分将深入探讨音乐的组织与构建。 节奏的脉动与律动: 学习不同节拍、拍号、节奏型、切分音的原理,以及如何通过它们来构建具有驱动力或飘逸感的音乐。我们将探讨如何利用复杂的节奏组合来创造出迷人的律动,以及如何通过能量的起伏来引导听众的情绪。 旋律的勾勒与发展: 探索不同音阶、调式、和弦进行、旋律线的构成方法,以及如何通过重复、变奏、发展等手法来构建引人入胜的旋律。我们将分析不同音乐风格中经典的旋律写作技巧,并鼓励您尝试打破常规。 和声的色彩与张力: 理解和弦的构成、功能,以及如何通过和弦进行来创造出情绪的起伏和音乐的张力。我们将探讨非功能和声、模进、色彩和弦等进阶概念,以丰富您的和声语言。 结构与形式: 学习常见的音乐结构(如AABA、ABA、Verse-Chorus、Sonata Form等),以及如何将它们应用于电子音乐创作。我们将探讨如何通过段落的对比、过渡、发展和总结来构建一个完整且令人满意的音乐叙事。 第五部分:实验与创新——突破界限,探索未知 电子音乐最迷人的魅力在于其无限的可能性。本部分将鼓励您进行大胆的实验,并为您提供创新的思路。 算法作曲与数据驱动的声音: 探索如何利用算法和数据来生成音乐,以及如何将随机性、生成过程引入您的创作。我们将讨论使用概率、规则系统、甚至机器学习模型来创造出意想不到的音乐结果。 交互式音乐与实时表演: 学习如何设计能够响应外部输入(如传感器、MIDI控制器、甚至生物信号)的音乐系统,以及如何在现场表演中实现富有创造性的交互。 声音作为叙事: 探讨如何利用声音来讲述故事、描绘场景、表达情感,将电子音乐从纯粹的听觉体验提升到更具叙事性的层面。 跨媒介合作与声音设计: 了解电子音乐在电影、游戏、装置艺术等领域的应用,并学习如何与不同媒介的创作者合作,将声音设计提升到艺术的高度。 本书的目标是赋予您一种独立思考和解决问题的能力,让您能够根据自己的创意需求,灵活运用各种声音创作技术。我们将始终强调理论与实践的结合,鼓励您在阅读的过程中不断动手尝试,将所学知识转化为您的独特声音。在这趟探索之旅中,愿您发现声音的无限奥秘,并创造出属于您自己的声响织锦。

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用户评价

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上霓虹灯般的线条,立刻就让人联想到电子音乐那迷幻而又精准的数字世界。当我拿到实体书时,首先被它厚重的质感所吸引,这绝非一本可以随意翻阅的入门读物,它散发着一种“硬核”的气息。我特意在咖啡馆找了个安静的角落,小心翼翼地翻开了第一页,那种油墨的清香混杂着纸张的纤维感,让等待阅读的心情更加雀跃。我期待它能像一个技艺精湛的工匠,用最扎实的理论基石,带领我进入一个充满无限可能的声音构造领域。我希望它不仅仅是罗列公式和技术参数,更应该是一种思维方式的引导,教我如何像一个声音建筑师那样去规划和搭建复杂的音景,而不是简单地堆砌效果器。这本书的标题本身就承诺了一种深度,它暗示了理论与实践的完美融合,这对于任何渴望超越“预设”的创作者来说,都是无法抗拒的诱惑。翻阅的瞬间,我的脑海中已经浮现出无数个等待被实现的合成器Patch和错综复杂的信号流图景,这无疑是开始一段漫长而充实的学习旅程的完美开端。

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我花了整整一个周末的时间来消化前几章的内容,最大的感受是,作者对“精度”的追求达到了近乎偏执的程度。这套书系给人的感觉是,它不是在教你如何“做音乐”,而是在教你如何“理解声音的本质”。例如,在讨论采样率和量化误差的部分,书中通过非常细致的对比实验描述,揭示了数字音频系统中那些微妙的、常常被忽视的失真和伪像的来源。这种对底层细节的刨根问底,让原本有些麻木的耳朵重新变得敏锐起来。我感觉自己像一个精密仪器的操作员,而不是一个随便按键的音乐人。更让我惊喜的是,作者在理论讲解的间隙,总能巧妙地穿插一些“实战提示”,这些提示不是简单的操作步骤,而是基于对系统内核的深刻理解而得出的优化建议。这种理论指导实践,实践反哺理论的良性循环,使得阅读体验异常充实。它要求读者投入极大的专注力,但这回报也是巨大的——你将学会如何用最少的资源,创造出最干净、最具冲击力的声音纹理。

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说实话,我对这种偏向“教科书”风格的著作总是抱持着一种审慎的态度,毕竟市面上充斥着太多华而不实的“速成指南”。然而,这本书的排版和图示运用却出乎意料地克制且精准。它没有用那些花哨的、分散注意力的设计,而是将复杂的数学概念和声学原理,用清晰到近乎冷峻的图表来呈现。我特别欣赏它在介绍基础波形特性时所采用的类比方法,那种将抽象的傅里叶变换通过具象的物理模型进行拆解的方式,极大地降低了理解门槛,让那些原本望而生畏的术语变得触手可及。阅读过程中,我发现作者似乎有一种强烈的倾向,即建立一种严密的逻辑链条,确保读者每向上一个台阶时,都能牢牢抓住下方的支撑点。这不仅仅是知识的传递,更像是一场结构严谨的思维体操训练,迫使你不断地进行逻辑推演和验证。对于那些已经有一定音乐制作经验,但总感觉自己“知其然不知其所以然”的探索者而言,这种由内而外的结构梳理,无疑是至关重要的,它能帮你打通任督二脉,让你的声音设计不再是随机的实验,而是一种可控的艺术表达。

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这份材料的叙事节奏把握得相当老道,它没有陷入那种新手导览书常见的“万事俱备,只欠东风”的浮夸感,反而采取了一种渐进式的、邀请式的语气。它像是邀请一位经验丰富的老船长,带着你这群渴望远航的水手,一步步解构航海图的秘密。尤其是在涉及到模版合成器的部分,作者没有满足于解释“振荡器做了什么”,而是深入剖析了不同波形在频谱上的具体分布,以及如何利用这些分布去实现特定的音色特征,比如金属感、木质感或者气泡感。我发现,许多我过去用“直觉”去调整的参数,在这本书里找到了确凿的科学依据。这种“拨开迷雾见真相”的感觉,极大地增强了创作的自信心。它教会我的不是“该怎么做”,而是“为什么这样做会产生这样的效果”。这种深度的理解,才是真正区分业余爱好者和专业声音设计师的关键所在,它赋予了创作者驾驭工具的绝对权威感,而不是被工具牵着鼻子走。

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真正让我感到震撼的是,这本书在处理复杂系统互动关系时的清晰度。电子音乐的魔力往往在于不同模块之间相互作用所产生的非线性结果,而要驾驭这种复杂性,需要一个清晰的框架。这本书似乎就提供了这样一个强大的“元结构”。它不仅仅是罗列了Max/MSP环境中的对象,更重要的是,它构建了一套系统的、模块化的思维模型,让你能够清晰地追踪信号流在复杂网络中的路径、转换和反馈机制。我过去在尝试构建复杂的颗粒合成或深度调制系统时,常常会陷入“意大利面条式”的代码和连接中,难以调试和优化。但阅读此书后,我开始尝试用作者倡导的模块化、层级化的方式去重新组织我的Patch。这种清晰的视角转变,简直是打开了一扇通往高阶声音设计的大门。它让你不再害怕那些密集的连线和数据流,反而能从中看到秩序和美感,将复杂的系统视为一个有生命的、可预测的声学有机体来对待。这绝对是一本能让你的技术栈实现质变的工具书。

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