WebGL編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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Diego Cantor
清華大學齣版社
李強
2013-12
283
59.00元
平裝
9787302348900
圖書標籤:
webGL
Web前端
Graphics
遊戲開發
WebGL
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发表于2024-12-27
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圖書描述
著者簡介
圖書目錄
1第1章WebGL概述
1.1 係統需求
1.2 WebGL提供的渲染類型
1.3 WebGL應用程序結構
1.4 HTML 5 canvas的生成方式
1.5訪問WebGL上下文環境
1.6 WebGL狀態機
1.7加載3D場景
1.8本章小結
第2章渲染幾何體
2.1頂點和索引
2.2 WebGL渲染管綫概述
2.3在WebGL中渲染幾何體
2.4將屬性關聯至VBO
2.5渲染機製
2.6整閤過程
2.7渲染模式
2.8緩衝區操控
2.9高級幾何體加載技術:JSON和AJAX
2.10使用AJAX+JSON加載圓錐體對象
2.11本章小結
第3章光照
3.1光照、法綫和材質
3.2在管綫中使用光源、法綫和材質
3.3著色方案和光照反射模型
3.4OpenGL ES著色語言ESSL
3.5編寫ESSL程序
3.6返迴至WebGL
3.7位置光源
3.8本章小結
第4章相機
4.1 WebGL不存在相機對象
4.2法綫轉換
4.3 WebGL實現方式
4.4模型,視見矩陣
4.5相機矩陣
4.6透視矩陣
4.7 WebGL示例結構
4.8本章小結
第5章實現方案
5.1 矩陣棧
5.2 3D場景的動畫操作
5.3計時策略
5.4體係結構更新
5.5連接矩陣棧和JavaScript計時器
5.6參數麯綫
5.7優化策略
5.8插值方案
5.9本章小結
第6章顔色、深度測試以及Alpha混閤
6.1 在WebGL中使用顔色
6.2使用對象中的顔色
6.3使用光照顔色
6.4體係結構的更新操作
6.5通過jQuery Ul實現互動性
6.6有嚮點光源
6.7使用場景中的顔色值
6.8深度測試
6.9 Alpha混閤操作
6.10生成透明對象
6.1 1本章小結
第7章紋理
7.1紋理貼圖
7.2生成並加載紋理
7.3使用紋理坐標
7.4著色器中的紋理應用
7.5紋理過濾模式
7.6紋理環繞模式
7.7多重紋理
7.8立方體貼圖
7.9本章小結
第8章拾取操作
8.1拾取操作概述
8.2構造離屏幀緩衝區
8.3場景中的顔色賦值
8.4渲染至離屏幀緩衝區
8.5 canvas上的拾取行為
8.6從離屏幀緩衝區中讀取像素
8.7尋找擊中對象
8.8處理擊中對象
8.9體係結構的更新操作
8.10拾取器的體係結構
8.11實現唯一顔色標記
8.12本章小結
第9章整閤方案
9.1創建WebGL應用程序
9.2體係結構迴顧
9.3虛擬汽車陳列室應用程序
9.4著色器實現
9.5 構建場景
9.6配置WebGL屬性
9.7加載汽車模型
9.8渲染操作
9.9本章小結
第10章高級話題
10.1後處理技術
10.2框架更新
10.3測試後處理效果
10.4點精靈對象
10.5火花效果
10.6法綫貼圖
10.7法綫貼圖示例
10.8片元著色器中的光綫跟蹤機製
10.9場景的光綫跟蹤測試
10.10本章小結
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
講的很詳細,節奏不錯
評分
☆☆☆☆☆
還沒入門就看這本,感覺沒摸到門道。還是得找本初級的看看。中間部分代碼當前項目可以參考。
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還沒入門就看這本,感覺沒摸到門道。還是得找本初級的看看。中間部分代碼當前項目可以參考。
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☆☆☆☆☆
還沒入門就看這本,感覺沒摸到門道。還是得找本初級的看看。中間部分代碼當前項目可以參考。
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☆☆☆☆☆
中規中矩的一本書,一般而已,沒有什麼驚喜
讀後感
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