Essential 3ds Max 8

Essential 3ds Max 8 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Natl Book Network
作者:Robinson, Josh
出品人:
页数:550
译者:
出版时间:
价格:39.95
装帧:Pap
isbn号码:9781556224850
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max8
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
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具体描述

《Essential 3ds Max 8》 开启三维创作的无限可能 《Essential 3ds Max 8》并非一本技术手册,而是一扇通往三维数字世界的大门,专为渴望掌握强大三维建模、动画和渲染工具的你而设。本书致力于剥离繁杂的技术术语,以直观易懂的方式,引导您从零开始,逐步领略3ds Max 8这款行业标杆级软件的强大功能与艺术魅力。 面向对象: 无论您是初涉三维设计领域的学生,还是希望拓展创作边界的平面设计师、建筑师、游戏开发者、影视后期从业者,或是对虚拟现实、增强现实等新兴领域充满好奇的爱好者,《Essential 3ds Max 8》都将是您理想的起点。本书假定您具备基础的计算机操作能力,对三维概念有初步了解,但无需任何3ds Max使用经验。 核心内容与价值: 本书将引导您掌握3ds Max 8最核心、最实用的功能,帮助您快速构建起坚实的三维制作基础。我们将深入浅出地介绍: 界面导航与基础操作: 告别迷茫,迅速熟悉3ds Max 8的工作环境,掌握视图操作、基本工具的使用,让您的创作过程更加流畅高效。 二维图形与三维建模: 从点、线、面的基础入手,学习各种参数化建模和多边形建模技术。您将学会创建从简单几何体到复杂场景的各类模型,为您的创意赋予真实形态。本书将强调模型构建的逻辑与效率,教您如何优化模型以适应不同的应用需求。 材质与纹理: 赋予模型生命力的关键在于材质。我们将详细讲解如何创建和应用各种材质,包括标准材质、复合材质、多维子对象材质等。您将学习如何使用贴图,控制颜色、反射、折射、凹凸等细节,从而逼真地还原物体的表面质感,让您的作品更具视觉冲击力。 灯光与渲染: 真实的光影是营造氛围、突出主题的灵魂。《Essential 3ds Max 8》将带您深入了解各种灯光类型(如泛光灯、定向灯、聚光灯、区域灯等)的特性与运用,并教授您如何设置渲染参数,以获得高质量、符合预期的渲染图像。我们将探讨全局光照(Global Illumination)等高级渲染技术,帮助您创造出令人惊叹的视觉效果。 动画基础: 将静态模型转化为动态的生命体。《Essential 3ds Max 8》将为您揭示动画制作的核心奥秘。您将学习关键帧动画、绑定(Rigging)的基本概念,掌握控制器(Controllers)的使用,以及如何创建流畅自然的运动轨迹。无论是简单的物体位移动画,还是复杂的角色动画,您都将迈出坚实的第一步。 摄像机与场景布局: 构图和镜头语言在视觉传达中至关重要。本书将教您如何灵活运用摄像机,设置景深、焦距等参数,从而以最佳的视角展现您的三维场景,引导观众的目光,增强作品的表现力。 学习方式与特色: 《Essential 3ds Max 8》采用循序渐进的学习方法,将复杂的概念分解为易于理解的步骤。每一章都配有清晰的图示、详细的操作说明和实用的技巧提示。书中穿插有精心设计的练习案例,让您在实践中巩固所学知识,并将理论转化为实际操作能力。我们注重培养您的三维思维能力,而不仅仅是工具的熟练运用。本书的语言风格力求简洁明快,避免生涩的专业术语,让您的学习过程充满乐趣和成就感。 展望与赋能: 掌握了《Essential 3ds Max 8》中的知识和技能,您将能够: 独立完成各类三维场景的建模与渲染, 满足建筑可视化、产品展示、室内设计等专业需求。 为您的游戏项目创建精美的角色和场景资源, 提升游戏的美术品质。 制作引人入胜的动画短片和视觉特效, 为您的创意项目增添活力。 将您的艺术构想转化为可触碰的三维实体, 探索数字艺术的无限可能。 为您的职业发展开辟新的道路, 成为一名具备核心竞争力的三维设计师。 《Essential 3ds Max 8》是一份承诺,一份您通往三维创作世界、释放无限创意潜能的邀请。让我们一同开启这段激动人心的三维探索之旅,用您的想象力,在这个数字画布上挥洒出属于您的精彩。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书最让人难以接受的是它对“材质与渲染”部分的阐述,它给人的感觉是完全脱离了当前行业的主流方向。在如今 PBR(基于物理的渲染)成为行业铁律的时代,这本书还在花费大量篇幅讲解如何通过调整“漫反射/高光/镜面反射”三个传统参数来模拟材质的质感。这种老旧的思路,在处理金属、塑料或皮肤这类复杂表面时,几乎无法保证输出结果的真实性。我希望看到的,是关于如何正确设置“金属度(Metallic)”和“粗糙度(Roughness)”通道,以及如何利用HDR环境贴图和 IES 光域网数据来构建真实的光照场景。此外,关于批处理渲染和输出优化方面,这本书也显得异常保守和低效,它没有介绍任何关于渲染农场设置或命令行渲染的实用技巧,导致用户只能依赖于在图形界面中手动设置每个渲染帧的参数,这在处理长时间动画序列时简直是噩梦。总而言之,这是一本停留在软件“可用”阶段,却完全没有触及“精通”和“高效”层面的作品。

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作为一名角色动画师,我对绑定和权重绘制部分抱有极大的期望,因为一个好的骨骼设置是角色表演的基础。然而,这本书对“骨骼系统(Bones)”的讲解,停留在非常初级的阶段。它只是泛泛地介绍了如何创建IK/FK开关,并简单地提到了“权重绘制”这个概念,但对于如何精细地处理关节处的皮肤褶皱、如何利用“组”(Groups)或“限制器”(Constraints)来避免不必要的形变穿插,这本书根本没有涉及。更让我感到不可思议的是,它似乎完全忽略了在角色动画中至关重要的“变形器(Deformers)”的高级应用,比如如何结合平滑组(Smoothing Groups)和涡轮平滑(TurboSmooth)来保持模型边缘的清晰度,尤其是在低多边形模型需要被细分渲染时。我本想学习一些业内标准的“肌肉绑定”技巧,但这本书提供的似乎是十年前游戏角色制作的入门标准,对于追求电影级表现的从业者来说,它提供的工具和思路都显得力不从心,甚至可以说是一种误导。

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天哪,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间在研究这本所谓的“权威”指南上!我本来满心期待能找到一些关于 3ds Max 8 中那些真正能提升工作效率的深度技巧和工作流程优化,毕竟书名听起来是那么的“Essential”。结果呢?拿到手一看,封面设计就透露着一股陈旧的气息,内容更是让人大跌眼镜。它似乎把所有基础操作都事无巨细地讲解了一遍,对于那些已经摸索了一段时间 3ds Max 的用户来说,这些内容简直是浪费墨水。比如,关于基础多边形建模的章节,我感觉自己像在看一份十年前的软件说明书,里面描述的工具栏布局和菜单位置,在最新的更新中可能都已经有所变动了。更别提那些关于材质编辑器和灯光设置的篇幅,充斥着大量过时的渲染器特性和默认值介绍,完全没有触及到V-Ray、Arnold这类现代主流渲染引擎的高级应用策略。我特别想知道如何高效地处理大型场景的内存管理,或者如何用脚本来自动化一些重复性的UV展开工作,然而这些在书中根本找不到任何深入的探讨。这本书更像是为完全没有接触过 3ds Max 的新手准备的入门手册,但即便是入门手册,它的信息组织结构也显得松散而缺乏逻辑性,读起来非常费劲。如果你的目标是成为一个专业的 3D 艺术家,我强烈建议你把精力放在更现代、更注重实践和案例分析的资源上。

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我花了一整个周末的时间,试图从这本书中挖掘出任何一点能用在我的建筑可视化项目中的独门秘籍,结果只收获了深深的挫败感。我们都知道,在建筑表现领域,时间就是金钱,对软件性能的极致压榨至关重要。这本书里充斥着大量关于基础建模工具的冗长介绍,比如如何使用“拉伸”或“倒角”命令,这些内容我通过官方帮助文件甚至网络上的几分钟教程就能掌握。真正有价值的内容,例如高效地管理层级结构、使用表达式来驱动动画、或者针对特定硬件优化场景文件的加载速度等高级议题,这本书完全避而不谈,仿佛这些不存在于 3ds Max 的世界中一般。我期待着能看到如何利用 3ds Max 的原生工具集,结合脚本来批量处理上百个窗框的细微摆放差异,或者如何利用视口缓存的高级设置来平滑预览复杂的植被分布,但这些前沿的、能真正体现“效率”二字的内容,在这本书里找不到任何踪影。它更像是一个功能清单的罗列,而非一本实战指南。

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这本书的排版和图文结合方式简直是一场灾难,让人在阅读过程中备受煎熬。我尝试着去理解作者试图讲解的那些复杂的修改器堆栈逻辑,但那些配图模糊不清,很多关键步骤的截图像是从很低分辨率的屏幕上截取的,线条边缘都打码了。举个例子,在讲解“涡流(Twist)”修改器参数调整时,我需要清晰地看到参数滑块的细微变化如何影响模型变形,但图示完全无法传达这种动态感。更要命的是,很多理论知识的陈述非常晦涩,作者似乎沉浸在自己对软件功能的理解深度中,却忘记了读者需要的是清晰、易懂的语言来引导。我想学习如何构建复杂的程序化细节,比如用噪波贴图结合混合材质实现逼真的风化效果,但书中对于贴图坐标(UVW Map)的高级控制和通道混合的讲解浅尝辄止,很多关键的“为什么”没有被解答,只留下了“怎么做”的机械步骤。读完一个章节,我常常感觉自己只是机械地模仿了几个步骤,但对于背后的原理一无所知,这对于构建扎实的知识体系是致命的。这哪是“精要”?简直是“困惑”的集合。

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