具体描述
《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践(含CD光盘1张)》全面系统地讲述了数字图像处理领域中的15 大核心话题,包括色彩空间、图像编码、频域变换、图像文件格式、几何变换、灰度变换、图像的增强处理、边缘检测、轮廓跟踪、形态学处理、图像分割、图像的加密与隐藏、小波变换、偏微分方程以及图像去噪等。为了便于学习与实践,基于自行开发的MagicHouse 平台,本书提供了全部算法的完整编码实现,并在Visual C++ 2005 环境下调试通过。借此,《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践(含CD光盘1张)》也向读者全面详尽地介绍了Visual C++下进行数字图像处理编程的技术和方法。
《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践(含CD光盘1张)》源于实践、贴近应用、深入浅出、通俗易懂,既可以作为希望进行数字图像处理学习和研究的初学者的自学教材,也可以作为大专院校计算机及相关专业师生或工程技术人员的参考书。
作者简介
目录信息
1.1 数字图像处理概述...........................1
1.1.1 图像与数字图像..................1
1.1.2 数字图像处理研究的内容...................3
1.1.3 数字图像处理的应用......................5
1.2 Visual C++概述................................6
1.2.1 Visual C++简介..................................6
1.2.2 卓越的集成开发环境...........................9
1.3 在Visual C++中处理数字图像.........................12
1.3.1 位图和调色板.........................................13
1.3.2 图形设备接口................................14
1.4 本章实例:利用Visual C++实现画图程序....................16
1.4.1 实例预览......................................16
1.4.2 开始创建项目....................17
1.4.3 完成实例编码....................19
第2 章 色彩系统.....................................25
2.1 学习图像处理从认识色彩开始................25
2.1.1 什么是颜色........................25
2.1.2 颜色的属性........................27
2.1.3 光源能量分布图................28
2.2 CIE 色度图.....................................30
2.2.1 CIE 色彩模型的建立.................30
2.2.2 CIE 色度图的理解.......................32
2.2.3 CIE 色度图的后续发展.............33
2.3 常用的色彩空间.............................34
2.3.1 RGB 颜色空间...................34
2.3.2 CMY/CMYK 颜色空间.................35
2.3.3 HSV/HSB 颜色空间......................37
2.3.4 HSI/HSL 颜色空间............................38
2.3.5 Lab 颜色空间..............................40
2.3.6 YUV/YCbCr 颜色空间.................40
2.4 色彩空间的转换方法............................41
2.4.1 RGB 转换到HSV 的方法...................42
2.4.2 RGB 转换到HSI 的方法...............42
2.4.3 RGB 转换到YUV 的方法..............44
2.4.4 RGB 转换到YCbCr 的方法.................45
2.5 本章实例:Photoshop 色彩编辑器的实现................46
2.5.1 需要解决的若干问题..................46
2.5.2 开始创建项目......................48
2.5.3 完成实例编码...........................49
第3 章 图像的变换与编码...................51
3.1 图像编码的理论基础.....................51
3.1.1 率失真函数........................51
3.1.2 香农下边界.........................60
3.1.3 无记忆高斯信源................63
3.1.4 有记忆高斯信源................67
3.2 图像的压缩编码.............................74
3.2.1 行程编码............................74
3.2.2 LZW 编码..........................75
3.2.3 霍夫曼编码........................77
3.3 傅里叶变换.....................................83
3.3.1 傅里叶变换的数学基础............83
3.3.2 傅里叶变换与傅里叶级数的关系.................86
3.3.3 数字图像的傅里叶变换..................92
3.3.4 快速傅里叶变换的算法........94
3.3.5 编程实现图像的快速傅里叶变换...................99
3.4 离散余弦变换...............................105
3.4.1 基本概念及数学描述...................105
3.4.2 离散余弦变换的意义.................107
3.4.3 离散余弦变换的实现...................109
3.5 子带编码.......................................111
3.5.1 数字信号处理基础....................112
3.5.2 多抽样率信号处理...................115
3.5.3 图像的子带分解.....................124
第4 章 使用DIB 处理数字图像....................130
4.1 设备相关位图和设备无关位图...............130
4.1.1 设备相关位图(DDB)...................130
4.1.2 设备无关位图(DIB)........................130
4.2 CBitmap 类...................................131
4.2.1 创建DDB..........................131
4.2.2 CBitmap 中的成员函数...........133
4.2.3 应用DDB 显示图像..................134
4.2.4 应用DDB 显示大图像............135
4.3 进一步了解DIB............................143
4.3.1 DIB 的结构......................143
4.3.2 DIB 信息段......................143
4.3.3 位图数据..........................145
4.3.4 与DIB 有关的函数.........145
4.4 本章实例:DIB 类的封装.....................147
4.4.1 类的抽象与设计..............148
4.4.2 编写构造函数..................150
4.4.3 DIB 位图的显示..............154
4.4.4 BMP 文件的存储.............155
第5 章 使用GDI+处理数字图像.............157
5.1 GDI+简介.....................................157
5.1.1 GDI+概述.........................157
5.1.2 GDI+的结构.....................158
5.1.3 GDI+在Visual C++ 2005 中的配置................158
5.2 GDI+基础.....................................160
5.2.1 Graphics 类.......................160
5.2.2 GDI+的基本数据类型...................162
5.2.3 GDI+中的颜色...........................164
5.3 GDI+处理图像的基本方法....................165
5.3.1 GDI+的图像类..........................166
5.3.2 创建图像对象.........................167
5.3.3 图像的显示和缩放..........169
5.3.4 图像的基本处理方法............174
5.4 图像的剪裁....................................182
5.4.1 剪裁区域............................182
5.4.2 GraphicsPath 类...................183
5.4.3 Region 类..........................187
5.5 处理图像的色彩...............................191
5.5.1 ColorMatrix 结构体...............191
5.5.2 改变图像的透明度...............192
5.5.3 将图像转换为灰度图..................196
5.5.4 改变图像的亮度....................198
5.5.5 改变图像的对比度.......................200
5.6 本章实例:类似ACDSee 的图像浏览工具....................202
5.6.1 实例预览..........................203
5.6.2 概要设计..........................203
5.6.3 完成实例编码....................208
第6 章 图像文件的格式.........................212
6.1 图像文件概述.................................212
6.1.1 图像文件..............................212
6.1.2 图像文件的一般结构............213
6.1.3 图像文件的常用参数.........213
6.2 BMP 文件格式...................................215
6.2.1 文件结构...............................215
6.2.2 文件头和信息头..................215
6.2.3 主要参数.................................216
6.3 GIF 文件格式.....................................216
6.3.1 GIF 格式简介.....................216
6.3.2 GIF 文件结构.......................217
6.3.3 GIF 文件块的结构..............218
6.3.4 在GDI+下播放GIF 动画...............222
6.4 PNG 文件格式....................................227
6.4.1 PNG 格式简介............................227
6.4.2 PNG 文件结构.....................227
6.4.3 PNG 中的关键数据块...........229
6.5 JPEG 文件及其编解码的实现..........................230
6.5.1 JPEG 文件概述..........................230
6.5.2 JPEG 的编解码原理................230
6.5.3 JPEG 文件格式.......................239
6.5.4 JPEG 解码程序的实现.................242
第7 章 图像的点运算..............................248
7.1 灰度直方图简介..................................248
7.1.1 灰度直方图简介.......................248
7.1.2 基本原理.................................250
7.1.3 编程实现..............................250
7.2 灰度线性变换...................................259
7.2.1 基本原理.................................259
7.2.2 编程实现................................262
7.3 灰度非线性变换...............................265
7.3.1 灰度对数变换............................265
7.3.2 灰度幂次变换..........................269
7.3.3 灰度指数变换.......................271
7.4 灰度阈值变换......................................273
7.4.1 基本原理...............................273
7.4.2 编程实现...............................274
7.5 灰度拉伸.......................................276
7.5.1 基本原理...............................276
7.5.2 编程实现.................................278
7.6 灰度均衡..................................282
7.6.1 基本原理...............................283
7.6.2 编程实现.................................284
第8 章 对图像进行几何变换.................286
8.1 图像几何变换的基本理论...................286
8.1.1 图像几何变换概述...................286
8.1.2 图像几何变换的数学描述............289
8.2 图像的平移变换...................................289
8.2.1 效果预览...................................289
8.2.2 基本原理................................290
8.2.3 编程实现................................291
8.3 图像的镜像变换...............................295
8.3.1 效果预览...................................295
8.3.2 基本原理....................................296
8.3.3 编程实现...............................297
8.4 图像的转置........................................300
8.4.1 效果预览.............................300
8.4.2 基本原理................................300
8.4.3 编程实现...............................301
8.5 图像的缩放.......................................303
8.5.1 效果预览...................................303
8.5.2 基本原理................................304
8.5.3 插值算法介绍........................305
8.5.4 编程实现................................307
8.6 图像的旋转.......................................312
8.6.1 效果预览................................312
8.6.2 基本原理..................................313
8.6.3 编程实现.................................316
8.7 使用GDI+实现图像的几何变换................322
8.7.1 GDI+的变换操作....................323
8.7.2 平移.......................................324
8.7.3 缩放..........................................326
8.7.4 旋转.............................................327
8.7.5 变换的组合.................................331
8.7.6 利用矩阵进行其他几何变换............................333
第9 章 图像的增强处理.............................337
9.1 卷积积分与邻域处理............................337
9.1.1 理解卷积积分的概念.................337
9.1.2 卷积应用于图像处理的原理..................342
9.1.3 邻域处理的基本概念..............342
9.2 图像的简单平滑...................................345
9.2.1 图像的简单平滑原理..........................345
9.2.2 图像简单平滑的算法实现.....................346
9.3 图像的高斯平滑................................350
9.3.1 平滑线性滤波器...........................350
9.3.2 高斯平滑的原理........................351
9.3.3 高斯分布...................................352
9.3.4 高斯平滑的算法实现....................354
9.4 图像的中值滤波.....................................358
9.4.1 统计排序滤波器.......................358
9.4.2 图像中值滤波的原理................359
9.4.3 图像中值滤波的算法实现..............361
9.5 图像的拉普拉斯锐化.........................367
9.5.1 图像的锐化..........................367
9.5.2 拉普拉斯锐化的原理...............367
9.5.3 拉普拉斯锐化的算法实现..........368
9.6 Sobel 边缘细化..................................372
9.6.1 Sobel 边缘细化的原理................372
9.6.2 Sobel 边缘细化的算法实现............375
第10 章 图像的形态学处理..........................381
10.1 数学形态学.........................................381
10.2 一些必要的概念和符号约定.............381
10.3 图像的腐蚀........................................385
10.3.1 腐蚀原理.............................385
10.3.2 编程实现...................................388
10.4 图像的膨胀...........................................393
10.4.1 膨胀原理................................393
10.4.2 编程实现...............................395
10.5 腐蚀和膨胀的性质及应用..................399
10.5.1 腐蚀和膨胀的代数性质.............399
10.5.2 腐蚀和膨胀的应用..............401
10.6 开运算和闭运算................................407
10.6.1 开运算..................................407
10.6.2 闭运算..................................409
10.6.3 编程实现...............................410
10.6.4 开运算和闭运算的代数性质..................411
10.7 图像形态学的其他运算....................413
10.7.1 击中/不击中运算.....................413
10.7.2 细化处理...............................416
第11 章 图像的边缘和轮廓.........................421
11.1 边缘检测.............................................421
11.1.1 边缘检测的基本概念.................421
11.1.2 常规边缘检测..............................423
11.1.3 带方向的边缘检测....................427
11.1.4 拉普拉斯算子..........................432
11.2 Hough 变换........................438
11.2.1 平面坐标系的转换.................438
11.2.2 Hough 变换的思想....................440
11.2.3 直线的Hough 变换.................441
11.2.4 圆的Hough 变换.........................444
11.2.5 彩色图像的Hough 变换................445
11.3 种子算法..............................................448
11.3.1 算法介绍..................................448
11.3.2 编程实现.....................................451
11.4 轮廓跟踪...............................................454
11.4.1 区域表示方法............................454
11.4.2 计算区域的面积和周长...........462
11.4.3 单区域跟踪............................464
11.4.4 多区域跟踪.............................467
11.5 基于形态学分水岭的图像分割...................469
11.5.1 基本概念....................................470
11.5.2 分水岭算法.............................470
11.5.3 编程实现分水岭分割.............473
第12 章 数字图像的加密与隐藏.............478
12.1 混沌理论概述.....................................478
12.1.1 混沌理论的发展.......................478
12.1.2 混沌的基本概念........................480
12.1.3 混沌的度量与判定...................482
12.2 几种典型的混沌系统举例.....................485
12.2.1 Logistic 映射................................485
12.2.2 Henon 映射..........................488
12.2.3 Chebychev 映射.....................488
12.3 数字图像的混沌加密简介..............489
12.3.1 密码学与混沌密码学.............489
12.3.2 图像混沌加密算法的分类...............490
12.4 基于置乱的图像加密技术......................491
12.4.1 数字图像与排列变换...........491
12.4.2 利用Hilbert 曲线置乱图像.................492
12.4.3 利用Arnold 变换置乱图像............495
12.4.4 数字图像置乱算法的评价..........499
12.5 混沌在图像加密中的应用..................499
12.5.1 以排序法为基础的混沌置乱..............500
12.5.2 基于起始地址法的混沌置乱........507
12.5.3 基于灰度值变换的混沌加密..................507
12.5.4 对图像进行混沌加密的评价.....................510
12.6 数字图像的隐藏技术............................514
12.6.1 图像融合技术简介......................515
12.6.2 基于混沌的图像隐藏算法............516
12.6.3 图形用户界面设计...............518
12.6.4 编码实现.............................518
第13 章 小波变换及其应用.....................519
13.1 哈尔函数与哈尔变换......................519
13.1.1 哈尔函数的定义..................519
13.1.2 哈尔函数的性质.................520
13.1.3 酉矩阵与酉变换...................521
13.1.4 二维离散线性变换.............521
13.1.5 哈尔基函数...........................523
13.1.6 哈尔变换................................525
13.2 小波的数学基础..............................529
13.2.1 小波的历史.........................529
13.2.2 理解小波的概念................530
13.2.3 多分辨率分析.....................532
13.2.4 小波函数的构建..................536
13.2.5 小波序列展开........................538
13.2.6 离散小波变换....................539
13.2.7 连续小波变换.....................540
13.2.8 小波的容许条件与基本特征............542
13.3 快速小波变换...................................543
13.3.1 快速小波正变换................543
13.3.2 快速小波逆变换..................547
13.3.3 图像的小波变换...................549
13.4 小波在图像处理中的应用.................551
第14 章 偏微分方程与图像降噪..............554
14.1 PM 方程及其应用..............................554
14.1.1 一维热传导方程...................554
14.1.2 各向异性扩散方程.................559
14.1.3 PM 扩散方程的实现............565
14.1.4 加性算子分裂.......................570
14.2 TV 方法及其应用...........................578
14.2.1 泛函与变分法......................578
14.2.2 全变分模型.........................581
14.2.3 TV 算法的数值实现...................583
14.2.4 基于TV 的图像降噪实例...............584
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的价值主要体现在其对经典算法的详尽覆盖上,几乎涵盖了数字图像处理教科书中的所有标准模块,从预处理到分割、再到特征提取,结构清晰,像一本内容详尽的字典。然而,我发现在实际操作中,一些较新颖或更具前沿性的主题,比如深度学习在图像分类或分割中的应用,完全没有涉及,这使得这本书的“时新度”打了折扣。对于一个希望跟上技术发展步伐的读者来说,这本侧重于传统算法的书籍,虽然打下了坚实的理论基础,但在应用视野上显得有些局限。此外,光盘中的源代码似乎是基于一个特定年代的编译器环境编译的,我在尝试用较新的VS版本进行编译时,遇到了大量的兼容性警告和错误,光盘中也没有提供明确的升级指导或最新的源代码下载链接,这让我感觉购买的这份材料在时效性维护上稍显不足,维护成本略高。
我是在一个特定的项目需求下购买这本书的,主要目的是想快速掌握如何使用VC++环境下的主流库进行实时图像处理。这本书确实提供了基于Visual C++的实现框架,但在“实践”这块的力度明显不如“技术详解”部分。它更倾向于展示算法的纯粹逻辑,而非面向工程应用的优化和集成。例如,书中对多线程处理或GPU加速的讨论几乎没有涉及,这在今天的实时系统开发中是不可或缺的部分。此外,对于I/O操作和外部设备接口(如摄像头采集)的介绍也显得蜻蜓点水,留给读者的后续工作量非常大。我感觉这本书更像是写给一个理论研究者看的,让他们能用VC++作为工具来实现自己的学术模型,而不是写给一个软件工程师看的,让他们能快速构建一个稳定、高效的产品原型。因此,如果你的目标是快速构建商业级应用,这本书的“实践”部分可能需要你补充大量的现代工程实践知识。
这本书最让我欣赏的一点,在于它没有止步于停留在介绍性的、对各种算法进行简单罗列的层面。它深入探讨了几个关键的图像增强和恢复技术,比如非线性滤波和边缘检测算法的数学推导过程,这部分内容写得非常严谨,引用的参考文献也相当权威。我感觉作者在介绍这些核心算法时,是真正想把“为什么这样做”讲清楚,而不是简单地告诉你“这样做能得到好结果”。例如,在讲解形态学处理时,它清晰地剖析了结构元素的选择对结果的影响机制。但是,这种深度也带来了另一个问题:对入门读者的门槛过高。很多章节的数学公式推导密度过大,缺乏足够的图示辅助来形象化抽象的概念。我常常需要在纸上画图,或者借助网络上的动态演示才能真正理解公式在像素空间中的具体作用。如果能增加更多的流程图和示意图,用图形化的方式辅助理解复杂的数学模型,这本书的普适性会大大提高。
这本《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践(含CD光盘1张)》给我的感觉,就像是拿到了一本武林秘籍,但打开一看,发现好多核心的招式心法需要自己去揣摩和印证。首先,书中对理论的阐述,特别是那些涉及傅里叶变换、小波分析的基础数学原理部分,讲得是相当扎实的。作者似乎是下了不少功夫去梳理这些复杂概念,力求让读者能从底层逻辑上理解图像处理的脉络。然而,一旦进入到实际的编程实现环节,我总感觉缺少那么一层“润滑剂”。书中的代码片段虽然完整,但对于初学者来说,缺乏足够详尽的步骤解析,比如某个特定函数调用背后的OpenCV(或者其他库)的版本兼容性问题,或者在Visual C++环境下配置编译时的常见陷阱,这些“实战经验”的指导相对薄弱。我花费了大量时间在调试和查找外部资料上,来弥补理论与实践之间的鸿沟。总而言之,它更像是一份高阶的参考手册,适合那些已经对C++和基础算法有一定掌握,希望深入理解底层机理的进阶学习者,对于完全零基础的朋友来说,可能需要配合其他更侧重“手把手”教学的材料才能顺利入门。
说实话,这本书的装帧和排版给我的第一印象是略显陈旧,虽然内容本身可能具有一定的时效性(尤其在算法原理方面),但从视觉体验上来说,缺乏现代教材的清晰度和现代感。我尤其关注光盘内容,因为这通常是实践类书籍的灵魂所在。然而,光盘里的示例代码组织得有些松散,文件结构不够规范化,找一个特定功能的实现代码,需要手动翻阅大量的文件夹和工程文件,这极大地影响了学习效率。更让我感到不便的是,书本中引用的某些算法实现细节,与光盘中的源码存在细微的差异,这导致我在对照学习时频繁产生困惑,不得不花精力去对比验证哪一个是最新、最正确的版本。这种信息的不一致性,在快速迭代的计算机视觉领域是致命的。我期待的是一个高度集成、即插即用的学习环境,而不是需要我去充当“代码侦探”来梳理作者遗留的线索。对于希望快速上手开发应用的读者来说,这方面的体验确实令人沮丧。