Macromedia Flash Professional 8 Revealed

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Shuman, Jim
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:24.99
装帧:Pap
isbn号码:9781418843120
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Macromedia Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • 动画
  • 交互设计
  • 开发
  • 图形
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具体描述

深入探索动画与交互的世界:Macromedia Flash Professional 8 创意揭秘 本书并非关于Macromedia Flash Professional 8 的技术手册,而是为您开启一扇通往无限创意可能的大门。如果您渴望掌握创造动态视觉效果、构建引人入胜的交互式体验,以及将您的想法转化为生动媒体的强大工具,那么,请随我们一同踏上这场探索之旅。 您将收获的远不止是软件操作技巧: 本书旨在帮助您理解和应用Macromedia Flash Professional 8 的核心概念和高级技术,让您能够自信地驾驭这款业界领先的动画与交互创作软件。我们将不仅仅局限于“如何做”,更侧重于“为何这样做”,深入解析每一个功能背后的设计理念和最佳实践,助您构建出既美观又实用的作品。 内容亮点抢先看: 奠定坚实基础,迈向精通之路: 从Flash的界面布局、基本绘图工具的使用,到矢量图形的精髓,我们将带领您循序渐进,打下坚实的基础。您将学会如何高效地组织项目,掌握图层、元件、场景等核心概念,为后续的复杂创作做好准备。 动画艺术的精雕细琢: Flash的强大动画能力是其灵魂所在。我们将深入剖析时间轴的奥秘,从简单的逐帧动画,到复杂的运动补间、形状补间,再到更为高级的骨骼动画,您将学会如何赋予静态图形生命,创造出流畅、生动且富有表现力的动画效果。我们会探讨动画的关键帧设置、缓入缓出曲线的运用,以及如何利用声音和视觉元素协同作用,打造令人难忘的动画序列。 交互设计的无限可能: 动态图形仅仅是开始,真正的力量在于交互。本书将引导您走进ActionScript的世界,解锁Flash的交互潜力。您将学习如何为对象添加行为,响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,构建出响应式、游戏化和信息丰富的交互式应用。我们将从基础的ActionScript语法入手,逐步引导您实现按钮的点击跳转、菜单的动态展开、信息的实时更新等功能,让您的作品“活”起来。 多媒体内容的整合与呈现: Flash不仅仅是动画工具,它更是多媒体内容的集散地。您将学习如何导入和编辑各种媒体素材,如位图图像、声音文件、视频片段,并将其无缝地整合到您的Flash项目中。我们将探讨如何优化媒体资源的导入,确保作品的流畅播放和高效传输。 特效与滤镜的魔法: 为您的作品增添视觉吸引力,少不了各种酷炫的特效和滤镜。本书将详细介绍Flash内置的各种滤镜,如模糊、发光、阴影等,以及如何通过组合和调整参数,创造出独特的视觉风格。您还将学习如何利用代码实现动态的视觉效果,让您的作品更具冲击力。 深入理解元件与实例: 元件是Flash项目中可重用的构建块。您将深入理解元件的类型、如何创建和管理元件库,以及实例的应用。学会高效地使用元件,不仅能大大提高工作效率,更能确保项目的一致性和可维护性。 导出与发布: 创作的最终目的是呈现。本书将详细讲解Flash作品的各种导出格式,如SWF、HTML5、视频文件等,并探讨不同发布格式的适用场景和最佳发布设置,确保您的作品能够在不同的平台和设备上获得最佳的展示效果。 谁适合阅读本书? 对动画和交互式媒体充满热情的初学者: 如果您是刚刚接触Flash,并渴望从零开始学习,本书将是您最理想的入门指南。 希望提升Flash技能的网页设计师和开发者: 您将在这里找到提升作品吸引力和用户体验的专业技巧。 对游戏开发和应用程序制作感兴趣的学生和爱好者: Flash是构建简单游戏和原型应用的强大平台。 任何希望将创意想法转化为动态视觉和互动体验的创意人士。 学习的不仅仅是软件,更是思维方式: 本书的目标是培养您的创意解决问题的能力。在学习Flash各项功能的同时,您还将培养逻辑思维、空间想象力以及对用户体验的深刻理解。我们将鼓励您进行实践,通过案例分析和练习,将所学知识融会贯通,最终能够独立构思和创作出令人惊叹的Flash作品。 准备好迎接挑战,释放您的创造力了吗?现在,让我们一同揭开Macromedia Flash Professional 8 的无限可能,开启您的创意新篇章!

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当引人注目,色彩的搭配和那种略带复古的科技感一下子就抓住了我的眼球。我是在一个旧书店的角落里翻到它的,当时手头正好在琢磨一些老项目的维护工作,虽然知道软件本身已经算“古董”级别了,但理论知识总是相通的。拿到手里翻看了一下目录,发现它似乎对用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计哲学有着相当深入的探讨,远超出了我预期的那种纯粹的技术手册范畴。它不是简单地告诉你“点这里”或者“输入那个代码”,而是试图去阐述为什么在那个特定的时间点,Flash这个平台需要这样的交互逻辑。比如,它花了很大篇幅去解析时间轴(Timeline)的精确控制如何影响动画的“呼吸感”,这对我理解后续基于现代框架的动画序列控制,提供了一个非常扎实的思维基础。此外,书中对ActionScript 2.0的一些高级技巧讲解得相当细致,特别是关于内存管理和对象生命周期的处理,即便是现在看来,那种严谨的编程思维修炼,也极具价值。我尤其欣赏作者在讲解复杂概念时,那种旁征博引、层层递进的叙事方式,读起来不像是在学习软件操作,更像是在进行一场关于数字媒体制作原理的深度对话。

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最让我印象深刻的是,书中对于“动画曲线控制”的章节,它似乎在无形中搭建了一座桥梁,连接了传统的2D手绘动画原理和计算机辅助设计。作者没有用冷冰冰的数学公式去解释贝塞尔曲线(Bézier Curves),而是通过一系列生动的、基于物理世界的类比,比如“物体的惯性和形变衰减”,来解释缓入缓出(Easing)的真正含义。这种教学方法极大地降低了理解曲线编辑器复杂性的门槛。更深层次上,它触及了动态图形设计中“可读性”的核心。它强调,一个好的动画不仅要看起来流畅,更要清晰地传达信息——比如,一个按钮的反馈动画,应该在一瞬间就让用户明白“点击成功”或“操作失败”。书中提供的那些关于状态反馈动画的案例分析,至今仍是优秀UI动效设计的基石,即便软件本身已经过时,其设计原则却历久弥新,这是我购买这本书所获得的最大意外收获。

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这本书的排版和插图风格,透露出一种非常鲜明的时代烙印,这让我感到既怀旧又略感不便。插图大多采用的是早期屏幕截图的风格,色彩饱和度偏低,而且很多示例代码都是直接截图粘贴的,导致在需要复制粘贴代码块时,体验感极差,我不得不手动敲入大量代码来验证示例。但这或许也是其历史价值的一部分体现吧。更有趣的是,书中对“声音与同步”的论述部分,几乎可以算得上是一篇关于音频工程在时间轴媒体中应用的微型论文。它不仅仅讲解了声音文件的导入,更深入探讨了如何在没有专业音频编辑软件支持的情况下,利用Flash自身的帧速率控制和时间函数来达到精确的唇形同步和音乐节拍对齐。我发现,作者在处理这些技术细节时,总是能提供至少两种实现路径:一种是快速但不太稳定的方案,另一种是复杂但极其健壮的方案,并且清晰地分析了各自的权衡点。这种“大师级的选择指南”远比一本简单的“How-to”指南更有价值。

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阅读这本书的过程中,我越来越意识到,它不仅仅是一本关于某个特定软件版本的指南,更像是一份关于“限制下创造力爆发”的田野调查报告。作者似乎非常清楚,在Flash 8那个特定技术生态下,开发者们面临着带宽限制、解析器性能瓶颈以及浏览器兼容性的多重枷锁。因此,书中提供的大量优化技巧——例如,如何使用位图缓存来最小化重绘区域,或者如何策略性地使用图形对象而非影片剪辑来节省内存占用——都充满了“在镣铐中跳舞”的智慧。这些技巧的深度,已经远远超出了一个“专业版”软件的说明书应有的范畴,它更像是一位资深工程师的实战心血总结。我甚至觉得,如果把书中的代码和概念替换成现代Web API的术语,其底层关于性能和资源管理的思考逻辑依然成立。总而言之,这是一本需要细嚼慢咽,并且值得反复回顾的经典之作,它教导的不是如何操作工具,而是如何运用工具背后的原理去解决实际的数字媒体挑战。

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说实话,当我开始真正阅读内容时,最初的期待稍微有点波动。我原以为这会是一本围绕软件“魔力”的揭秘书,毕竟书名里带有“Revealed”这个词。然而,它更偏向于一种百科全书式的详尽记录。对于那些已经熟练掌握了八大工具(如铅笔工具、矩形工具、任意变形工具等)的资深用户来说,初期的章节略显冗长,感觉像是在为完全的初学者铺设地基。但是,当我坚持读到关于“元件(Components)结构化管理”那一章时,我的看法彻底改变了。作者没有满足于仅介绍元件库的使用,而是深入剖析了如何构建可复用的、跨文档共享的元件系统,这对于后来的项目维护和团队协作至关重要。书中对资源导入和导出格式的兼容性分析,也异常详尽,对于当时那种碎片化的网络环境来说,这简直是救命稻草。它教会我的不是如何让动画动起来,而是如何让项目“活得久”——如何确保这个五年前制作的文件,在未来还能被新的系统平台识别和渲染,这种前瞻性的思考在当时的技术书籍中是相当罕见的。

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