Internet Gaming Law

Internet Gaming Law pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Mary Ann Liebert
作者:Rose, I. Nelson/ Owens, Martin D., Jr.
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:
价格:224
装帧:HRD
isbn号码:9780913113363
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏法
  • 互联网法
  • 网络游戏
  • 电子竞技
  • 法律
  • 法规
  • 知识产权
  • 合同法
  • 数据安全
  • 虚拟财产
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具体描述

《互联网游戏法》是一部内容详实,深入探讨数字娱乐产业法律格局的开创性著作。它并非对一本名为“Internet Gaming Law”的书籍内容的概括,而是本身就旨在成为一本独立、权威的法律指南,为读者提供理解和驾驭日新月异的互联网游戏领域法律挑战所需的全面知识。本书旨在填补当前法律文献在这一快速发展领域存在的显著空白,通过清晰、易懂的语言,向法律专业人士、游戏开发者、运营商、监管机构以及对数字游戏领域法律问题感兴趣的公众,提供一个系统性的分析框架。 本书的写作并非基于对某一本已存在书籍的模仿或提炼,而是基于对互联网游戏行业内在复杂性、技术演进以及由此产生的法律和伦理困境的深刻洞察。它从根本上就致力于构建一个独立、完整的法律理论体系,用以指导我们在信息时代下,如何规范和管理这个充满活力又时常引发争议的产业。 第一部分:互联网游戏法律体系的基石 本书的开篇,我们将深入剖析互联网游戏法律体系的根源及其演变。这包括对早期互联网法律原则的回顾,以及这些原则如何被重新解读和适用于虚拟世界。我们将探讨构成这一领域法律框架的关键要素,例如: 管辖权问题: 在一个没有地理边界的虚拟空间中,哪个国家的法律适用于在线游戏?本书将详细分析跨国管辖权的挑战,以及如何通过法律协议、技术手段和国际合作来解决这些问题。我们将审视服务器所在地、玩家所在地、公司注册地等多种因素在确定管辖权时的作用,并探讨新兴的“数字税”和“数字服务税”等概念在游戏产业中的潜在影响。 合同法在虚拟世界中的应用: 游戏用户协议(EULA)、服务条款(ToS)和隐私政策,构成了玩家与游戏公司之间法律关系的基石。本书将详细解析这些合同条款的有效性、可执行性,以及在虚拟世界中,何种行为构成违约。我们将深入探讨“点击接受”的法律效力,以及消费者保护法在规制这些合同中的角色。此外,还会分析用户生成内容(UGC)相关的许可协议,以及其潜在的知识产权和责任问题。 知识产权保护: 游戏的核心是创意和技术。本书将全面分析著作权、商标权、专利权在游戏开发、发行和运营中的保护机制。我们将探讨游戏代码、美术设计、音乐、故事情节等受著作权保护的方面,以及游戏名称、Logo等如何通过商标权得到保障。对于游戏引擎、创新玩法等技术专利,本书也将进行深入的剖析。同时,还会关注虚拟物品的知识产权归属问题,以及游戏内交易可能引发的法律纠纷。 数据隐私与安全: 互联网游戏运营商收集大量的玩家数据,包括个人信息、游戏行为、支付信息等。本书将深入探讨数据保护法规(如GDPR、CCPA等)在游戏产业中的适用,以及游戏公司在数据收集、存储、使用和共享方面的法律义务。我们将分析如何通过技术和管理措施来保障玩家数据的安全,以及数据泄露事件可能引发的法律责任。 第二部分:虚拟经济与金融监管 互联网游戏的经济模式日益复杂,虚拟货币、游戏内经济系统和衍生品市场的发展,带来了新的法律挑战。 虚拟货币与支付: 游戏内货币与现实世界货币之间的兑换,以及第三方支付平台的使用,引发了金融监管的关注。本书将分析虚拟货币的法律定性,以及其是否属于电子货币、支付工具或证券。我们将探讨支付服务提供商的监管要求,以及反洗钱(AML)和了解你的客户(KYC)法规在游戏产业中的应用。 游戏内经济与交易: 游戏内的交易市场,包括虚拟物品的买卖、角色交易等,其法律性质和监管方式值得深入研究。本书将分析这些交易是否可能构成非法集资、赌博或金融诈骗。我们将探讨虚拟物品的财产属性,以及玩家之间的虚拟交易产生的法律风险。 游戏内经济的设计与监管: Loot boxes(战利品箱)等随机性付费机制,在全球范围内引发了关于赌博的争议。本书将详细分析这些机制的法律边界,以及各国监管机构的应对策略。我们将探讨如何界定赌博行为,以及游戏设计如何避免触碰法律红线。此外,还会研究游戏内经济系统的可持续性与公平性,以及如何防止市场操纵和不正当竞争。 第三部分:游戏内容、玩家行为与社会责任 互联网游戏的丰富内容和广泛的玩家群体,带来了关于内容审查、玩家行为规范和社会责任的复杂法律问题。 内容监管与审查: 游戏内容可能涉及暴力、色情、政治敏感等议题,引发社会争议。本书将分析游戏分级制度的法律基础,以及不同国家在内容监管方面的差异。我们将探讨言论自由与内容审查之间的平衡,以及如何通过法律手段来规范不当的游戏内容。 玩家行为规范与纠纷解决: 游戏中的骚扰、欺凌、作弊等行为,可能构成民事侵权或刑事犯罪。本书将分析游戏运营商在管理玩家行为方面的法律责任,以及如何通过游戏规则和技术手段来预防和处理此类问题。我们将探讨平台责任,以及游戏运营商在过滤不良信息和保护用户免受伤害方面的义务。 网络欺凌与网络暴力: 互联网游戏平台已成为网络欺凌和网络暴力发生的重要场所。本书将分析相关的法律框架,以及如何界定和追究此类行为的责任。我们将探讨游戏运营商在防止和干预网络欺凌中的角色,以及相关的法律诉讼和赔偿问题。 未成年人保护: 互联网游戏对未成年人的影响尤为显著。本书将深入探讨保护未成年人在互联网游戏中的法律措施,包括限制游戏时间、防止不适宜内容访问、保护个人信息等。我们将分析家长控制功能、实名认证等机制的法律有效性,以及游戏公司在防止未成年人沉迷游戏方面的责任。 第四部分:新兴技术与未来展望 随着技术的不断发展,新的游戏形式和商业模式层出不穷,也带来了新的法律挑战。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏: VR/AR游戏带来了沉浸式的体验,但也引发了新的隐私、安全和身份认同的法律问题。本书将分析在虚拟空间中的身体侵犯、隐私泄露以及身份盗用等潜在风险,以及如何构建相应的法律保护。 区块链技术与去中心化游戏(GameFi): 区块链技术在游戏领域的应用,催生了GameFi等新的经济模式。本书将探讨代币发行、NFT(非同质化代币)的法律定性,以及去中心化治理的法律挑战。我们将分析去中心化游戏中的所有权、交易安全和潜在的金融风险。 人工智能(AI)在游戏中的应用: AI在游戏开发、内容生成和玩家互动中的应用日益广泛。本书将探讨AI生成内容的版权归属、AI驱动的游戏决策的公平性,以及AI在游戏中的伦理问题。 游戏产业的全球化与合规: 互联网游戏的全球化运营,要求游戏公司必须理解并遵守不同国家和地区的法律法规。本书将提供全球视角,分析游戏产业在不同司法管辖区面临的法律挑战,以及如何实现有效的跨国合规。 《互联网游戏法》不仅仅是对现有法律条文的梳理,更是对未来法律发展方向的探索。它致力于为读者提供一个前瞻性的视角,帮助他们理解并应对互联网游戏领域不断涌现的法律挑战,从而促进该产业的健康、可持续发展,并更好地保护玩家的权益。本书的每一个章节都经过精心设计,力求内容严谨、逻辑清晰,并辅以丰富的案例分析,旨在成为一部真正具有实践价值和学术深度的著作。

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