Udon's Art of Capcom

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出版者:Udon Entertainment
作者:UDON
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2007-10-31
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781897376997
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

铁拳与墨香的交织:格斗艺术的进化史 图书名称:《铁拳:源起与流变》 简介: 本书深入剖析了二十世纪末至二十一世纪初,电子游戏领域最具影响力的格斗系列之一——《铁拳》(Tekken)的创作哲学、技术革新及其深远的文化影响。我们不仅仅聚焦于屏幕上光影交错的招式对决,更致力于揭示其背后驱动这一庞大IP持续进化的复杂动力学:从街机黄金时代的像素构建,到次世代主机世代中对物理反馈的极致追求,再到电子竞技舞台上对复杂策略博弈的日益依赖。 第一章:三岛家族的宿命与血脉的诅咒 《铁拳》的叙事核心——三岛家族的恩怨情仇,是理解整个系列美学基调的关键。本章将详细梳理自初代街机发布以来,三岛一八、三岛平八、风间仁三位核心人物的性格发展脉络。我们不再满足于对剧情片段的罗列,而是尝试以家族史诗的角度,解读“恶魔因子”这一核心设定如何贯穿三代人的命运。通过分析《铁拳2》中一八对父亲的复仇,《铁拳3》中仁对祖父的决裂,直至《铁拳7》中对“终极对决”的宿命抗争,勾勒出一条充满悲剧色彩的日式英雄史诗。重点探讨了系列在处理“宿命论”与“自由意志”冲突时的叙事张力,以及这种冲突如何映射到游戏玩法中——即玩家对系统既定规则的反抗与超越。 第二章:从2D思维到3D空间的革命性跳跃 《铁拳》的成功,很大程度上归功于其早期在3D格斗领域的技术前瞻性。《铁拳》系列标志性的“四肢按键”映射系统(左拳、右拳、左脚、右脚),是当时格斗游戏界的一次大胆创新。本章将详细拆解这一操作体系的逻辑基础: 空间感知的重塑: 3D空间的引入,彻底颠覆了传统2D格斗游戏中的“站位”概念。本书通过对比《街头霸王》系列的“距离管理”与《铁拳》系列的“侧移(Sidestep)”机制,阐述了后者如何创造出一种独特的“环绕式压力”战术。侧移不仅是闪避动作,更是重新建立进攻窗口的关键手段。 连招系统的复杂化: 相较于依赖特定时机释放的“指令输入”(如波动拳),《铁拳》的连段(Combo)更加依赖角色动作的“帧数数据”和“派生指令”。我们将引入专业的帧数分析工具,解析诸如“确反(Punishment)”和“起身择(Wakeup Option)”等高阶概念,展示如何通过精密的输入序列,构建出既有观赏性又具备实战效率的伤害输出。 硬核门槛的构建: 分析早期作品中,系统是如何通过对“输入窗口”(Input Window)的严格要求,筛选出核心玩家群体。这种对操作精度的偏执,成为了《铁拳》区别于其他同类产品的核心壁垒。 第三章:角色设计:文化符号的融合与功能性表达 《铁拳》的角色阵容是电子游戏界最多元化的群体之一。本书将角色设计视为一种融合了文化符号学和功能性工程学的艺术实践。 地域文化的视觉化表达: 从巴西的“卡波耶拉”(Capoeira)到中国“八极拳”、“形意拳”,再到日本“古流柔术”和俄罗斯“Sambo”,系列如何巧妙地将这些真实武术的精髓提炼并“游戏化”,而非简单地进行视觉复制。探讨角色设计如何通过服装、动作差异,直观地传达其战斗风格的优劣势。 反差与张力: 深入分析一些标志性角色的设计哲学,例如“风神”(Lei Wulong)的多重武术形态,以及“毒王”(Venom)这一角色在故事设定上与战斗方式之间的内在矛盾。这种“反差美学”如何吸引了全球范围内的玩家。 机能服从于美学,还是反之? 探讨系列在设计新角色时,如何在保持系列核心格斗逻辑(例如,特定攻击的硬直时间)的前提下,最大化地赋予角色独特的视觉冲击力。 第四章:从街机厅到全球竞技场:电竞生态的形成 《铁拳》系列在电子竞技领域的演变,是理解其长期生命力的重要视角。本章聚焦于《铁拳5》至《铁拳7》时代,系列如何适应全球电子竞技的快速发展。 社区驱动的生命力: 分析早期《铁拳》社区(尤其是在日本和韩国)如何通过录像带交流和线下小型比赛,自发地构建了一套深奥的“元数据”(Metagame),这套系统往往比官方最初设定的更加复杂。 游戏平衡性(Balance)的悖论: 讨论《铁拳》在平衡性调整上面临的独特挑战。由于角色动作数量庞大(通常一个角色拥有超过100个招式),官方补丁往往难以触及所有深层交互。探讨如何权衡“保持核心玩家的深度”与“吸引新玩家的友好度”之间的微妙平衡。 “观看性”的提升: 随着Tekken World Tour(TWT)的建立,本章将分析开发团队如何有意识地增加“观赏性”元素,例如更具戏剧性的终结技展示、更清晰的视觉反馈(如击中特效和受创硬直),以适应直播和大型赛事的需要,确保即使是不熟悉该系列的观众也能感受到对决的紧张感。 结语:永不停止的“铁拳” 《铁拳:源起与流变》最终将探讨,在格斗游戏赛道日趋饱和的今天,《铁拳》系列如何保持其作为“硬核3D格斗标杆”的地位。它不仅仅是一系列游戏的记录,更是一部关于技术迭代、文化融合与玩家社群韧性的编年史。本书旨在为研究电子游戏史、动作设计以及电竞文化的研究者和资深爱好者,提供一个全面而深入的学术视角。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,简直是艺术品!那充满动态的构图,鲜艳又不失层次感的色彩运用,让我一眼就爱上了它。我能从中感受到一种强烈的能量和澎湃的激情,仿佛那些经典的游戏角色即将跃然纸上。我猜想,这本书的作者一定对卡普空的艺术风格有着极其深刻的理解,并且能够将其淋漓尽致地体现在作品中。我尤其期待书中能够展现那些角色设计的幕后故事,比如他们是如何构思出如此独特的外形,又如何通过细微的笔触来赋予角色生命力的。我想,光是欣赏这些精美的插画,就已经是一种莫大的享受了。这本书的存在,本身就是对卡普空辉煌艺术史的一次盛大庆典。

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我对于这类深入探讨游戏艺术的书籍一直情有独钟。这本书的标题《Udon's Art of Capcom》让我对其充满了好奇。我非常想知道,作者Udon究竟是何方神圣,又是如何凭借其独特的视角,去解读和呈现卡普空的游戏艺术的。我猜测,这本书不仅仅是简单地罗列图片,更可能包含作者对艺术风格、创作理念、时代背景的深入剖析。我期待着能在书中找到一些我从未被注意到的细节,发现那些隐藏在经典画面背后的匠心独运。这本书,对我而言,不仅是一次阅读体验,更可能是一次艺术启蒙,一次对游戏世界更深层次的探索。

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这本书,我刚拿到手,就被它沉甸甸的质感和封面那充满力量感的插画所吸引。翻开扉页,一股淡淡的纸张清香扑面而来,这年头,能有如此用心制作的书籍,实属不易。虽然我还没有深入阅读,但单凭这精美的装帧和细节处理,就足以让我感受到出版方对艺术的尊重和对读者的诚意。我猜测,内容定然是经过精心打磨,无论是排版、用词,还是图片的选择,都应当是一场视觉与精神的双重盛宴。这本书的份量,不仅仅是体现在纸页的厚度上,更在于它所承载的重量,那是一种对经典作品的致敬,对艺术创作过程的探索,以及对玩家情感的共鸣。我迫不及待地想沉浸其中,去感受它所带来的独特魅力。

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我一直认为,优秀的艺术作品,能够跨越时间,触动人心。卡普空的作品,在这一点上做得尤为出色。从经典的街机时代到如今的次世代主机,他们的游戏画面一直在不断进步,但那种独有的艺术风格却始终贯穿其中。这本书,就如同一个宝藏,让我有机会再次品味那些令人难忘的视觉盛宴。我猜想,书中一定充满了那些我们耳熟能详的游戏,比如《街头霸王》、《生化危机》等等,但呈现的方式,一定会是前所未有的。我希望能够通过这本书,更深入地理解这些作品的艺术价值,以及它们是如何在无数玩家心中留下深刻印记的。

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我对手绘的艺术风格有着特别的偏爱,而卡普空的游戏,在这方面一直有着卓越的表现。这本书的出现,无疑是满足了我对这类艺术的渴望。我猜测,书中必然包含了大量的手绘原稿,甚至是未公开的草图,这对我来说,是极具吸引力的。能够看到艺术家们是如何从最初的构思,一步步将他们的想法转化为生动的画面,这本身就是一种学习和享受。我期待着能在书中找到那些令人惊叹的细节,那些在最终成品中可能被忽略,但却至关重要的笔触。这本书,对我来说,不仅仅是一本关于卡普空艺术的书,更是一次对创作过程的致敬。

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还不错,不过还是Capcom本家的画更正点。

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