想想做做遊戲本(中班)(上下) (平裝)

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出版者:上海人民美術齣版社
作者:姚捷如
出品人:
頁數:44 页
译者:
出版時間:2002年1月1日
價格:11.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787532229727
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲繪本
  • 親子互動
  • 思維訓練
  • 動手能力
  • 幼兒教育
  • 中班
  • 益智遊戲
  • 平裝
  • 兒童圖書
  • 早教
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具體描述

這本書旨在為中學生探索遊戲開發的世界,通過係統化的學習和實踐,幫助讀者掌握從想象到製作遊戲各個環節的技能。這本書不僅關注理論知識的傳授,更注重通過真實項目的體驗,讓學生親身體驗創作過程。每一章都設計瞭詳細的步驟和具體指導,使讀者能夠理解如何將創意轉化為可運行的遊戲內容。 書中首先介紹瞭遊戲開發的基本概念和原理,解析瞭遊戲設計、編程與藝術設計之間的緊密聯係。這部分內容幫助學生明確不同學科在遊戲開發中的作用,並建立起全局的理解框架。接下來,書詳細講解瞭遊戲設計的重要性,強調創意思維與邏輯思維的結閤。通過案例分析和模擬練習,引導讀者學會從用戶需求齣發,提齣創新的設計思路,從而提升他們的想象力。 在內容結構上,這本書將整個開發流程細緻劃分,每一部分都配有實用指南和可操作的案例分析。例如,在學習角色創建時,不僅解釋瞭角色設計背後的原理,還提供瞭具體的創意組閤和錶現手法,幫助學生建立起全麵的遊戲角色設計能力。在編程部分,通過逐步講解核心概念和技術細節,引導讀者掌握基本編寫代碼的技巧,並通過實際項目實踐驗證理解。 此外,書中特彆強調團隊閤作的重要性,介紹瞭如何在小組中協作完成遊戲開發任務。這不僅培養瞭學生的溝通能力,還提升瞭他們解決問題的能力。在學習用戶體驗設計時,書詳細闡述瞭如何通過用戶研究和反饋不斷優化遊戲體驗,使每一個細節都貼閤讀者的期待。 為瞭增強學生對理論知識的應用,這部分章節還包括大量實操練習和項目設計指南。讀者可以在閱讀過程中模擬完成多個小型項目,從簡單的角色模闆到復雜的關卡設計,逐步積纍實際操作經驗。書中還提供瞭豐富的資源,如圖片、視頻教程和案例分析,幫助學生更直觀地理解抽象概念。 書中對遊戲開發工具和技術的介紹也十分詳盡,從初學者可使用的免費軟件到專業-grade工具,讓學生在逐步掌握過程中,不斷提升技能水平。同時,書還特彆關注瞭遊戲營銷與傳播策略,教會讀者如何通過閤理的宣傳和推廣吸引更多玩傢,增強作品的市場競爭力。 總之,這本圖書不僅是一本學習工具,更是一個激發創造力的引導,旨在讓中學生從零開始,逐步構建起自己的遊戲開發夢。在其中,每一個章節都經過精心設計,通過係統性學習和豐富的實踐,使讀者不僅能理解背後的邏輯,還能在實際操作中感受到成就感。這個書為希望邁入遊戲開發領域的人們提供瞭堅實的基礎,幫助他們逐步成長為有能力的創作者。

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