想想做做游戏本(中班)(上下) (平装)

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出版者:上海人民美术出版社 作者:姚捷如 出品人: 页数:44 页 译者: 出版时间:2002年1月1日 价格:11.0 装帧:平装 isbn号码:9787532229727 丛书系列:
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具体描述

这本书旨在为中学生探索游戏开发的世界,通过系统化的学习和实践,帮助读者掌握从想象到制作游戏各个环节的技能。这本书不仅关注理论知识的传授,更注重通过真实项目的体验,让学生亲身体验创作过程。每一章都设计了详细的步骤和具体指导,使读者能够理解如何将创意转化为可运行的游戏内容。 书中首先介绍了游戏开发的基本概念和原理,解析了游戏设计、编程与艺术设计之间的紧密联系。这部分内容帮助学生明确不同学科在游戏开发中的作用,并建立起全局的理解框架。接下来,书详细讲解了游戏设计的重要性,强调创意思维与逻辑思维的结合。通过案例分析和模拟练习,引导读者学会从用户需求出发,提出创新的设计思路,从而提升他们的想象力。 在内容结构上,这本书将整个开发流程细致划分,每一部分都配有实用指南和可操作的案例分析。例如,在学习角色创建时,不仅解释了角色设计背后的原理,还提供了具体的创意组合和表现手法,帮助学生建立起全面的游戏角色设计能力。在编程部分,通过逐步讲解核心概念和技术细节,引导读者掌握基本编写代码的技巧,并通过实际项目实践验证理解。 此外,书中特别强调团队合作的重要性,介绍了如何在小组中协作完成游戏开发任务。这不仅培养了学生的沟通能力,还提升了他们解决问题的能力。在学习用户体验设计时,书详细阐述了如何通过用户研究和反馈不断优化游戏体验,使每一个细节都贴合读者的期待。 为了增强学生对理论知识的应用,这部分章节还包括大量实操练习和项目设计指南。读者可以在阅读过程中模拟完成多个小型项目,从简单的角色模板到复杂的关卡设计,逐步积累实际操作经验。书中还提供了丰富的资源,如图片、视频教程和案例分析,帮助学生更直观地理解抽象概念。 书中对游戏开发工具和技术的介绍也十分详尽,从初学者可使用的免费软件到专业-grade工具,让学生在逐步掌握过程中,不断提升技能水平。同时,书还特别关注了游戏营销与传播策略,教会读者如何通过合理的宣传和推广吸引更多玩家,增强作品的市场竞争力。 总之,这本图书不仅是一本学习工具,更是一个激发创造力的引导,旨在让中学生从零开始,逐步构建起自己的游戏开发梦。在其中,每一个章节都经过精心设计,通过系统性学习和丰富的实践,使读者不仅能理解背后的逻辑,还能在实际操作中感受到成就感。这个书为希望迈入游戏开发领域的人们提供了坚实的基础,帮助他们逐步成长为有能力的创作者。

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