3ds max8展示设计实例解析

3ds max8展示设计实例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:赵道强
出品人:
页数:393
译者:
出版时间:2007-10
价格:58.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113083069
丛书系列:
图书标签:
  • 展示设计
  • 会展
  • 3D
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 设计实例
  • 教程
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具体描述

《巅峰三维:3ds max 8展示设计实例解析》是一部专业性很强的实例教材,几乎涵盖所有商业领域的展示造型设计,由简到繁、由浅入深地介绍了各个展示造型的制作方法和流程。全书共分10章,包含展示设计基础知识、展示资料架的设计与制作、展示架的设计与制作、展示柜的设计与制作、电视产品展示的设计与制作、化妆品展示的设计与制作、IT产品展示的设计与制作、服装展示设计与制作、运动产品展示设计与制作和汽车展示设计与制作等内容,涵盖了几乎所有商业领域的展示设计,并且根据产品不同的特点因地制宜使用不同的展示场景搭配不同的造型和颜色进行装饰展示场景。《巅峰三维:3ds max 8展示设计实例解析》渲染完全以操作简单、效果真实的VRay渲染器插件进行渲染,在学习用3ds max软件进行展示设计的同时还能附带学习一个渲染插件的使用方法,可谓一箭双雕。

《3ds Max 8 展示设计实例解析》图书简介 这是一本以实践为导向,深入浅出地讲解3ds Max 8在展示设计领域实际应用的书籍。 它并非泛泛而谈的软件教程,而是通过一系列精心挑选、贴近实际项目需求的展示设计案例,带领读者掌握3ds Max 8强大的建模、材质、灯光、渲染及后期处理等核心功能,并将其融会贯通,转化为具有商业价值的设计作品。 本书的独特之处在于其“实例解析”的核心理念。 我们不满足于仅仅罗列软件操作步骤,而是深入剖析每一个案例的设计思路、技术难点、解决方案以及最终的商业化考量。读者将跟随作者的脚步,从零开始,一步步构建出逼真的展示空间,体会从概念构思到最终呈现的完整设计流程。 内容涵盖广泛,紧贴展示设计前沿。 本书精选了多种常见的展示设计类型,包括但不限于: 商业空间展示: 如商场橱窗、品牌旗舰店、产品发布会现场、展览会展位等。这些案例将重点讲解如何通过3ds Max 8营造吸引眼球的视觉效果,突出产品特色,引导顾客消费。读者将学习到如何根据品牌定位和目标受众,设计出既具艺术性又具备营销力的空间。 展馆设计: 包括博物馆、科技馆、艺术展览等。这些案例将侧重于如何运用3ds Max 8构建宏大、富有叙事性的空间,通过场景的渲染和细节的刻画,传达展览的主题和信息。读者将掌握如何在复杂的空间布局中运用灯光和材质,营造沉浸式的观展体验。 活动空间设计: 如舞台背景、庆典现场、户外广告牌等。这些案例将关注如何快速有效地创建具有视觉冲击力的临时性空间,并考虑其在不同光照条件下的表现。读者将学习到如何在有限的时间和预算内,通过3ds Max 8实现创意性的设计。 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)场景制作: 针对日益增长的虚拟展示需求,本书还将涉及如何为VR/AR平台准备高品质的3ds Max模型和场景,为读者提供面向未来的技能。 技术讲解深入透彻,注重实操性。 本书的每一个章节都围绕着一个或多个实际案例展开。在解析案例的过程中,我们将详细讲解: 高效建模技巧: 从基础的布尔运算、多边形建模,到高级的样条线编辑、曲面建模,以及插件的应用,帮助读者掌握快速构建复杂模型的方法。特别是在展示设计中,如何快速搭建出具有空间感的展台结构、精致的产品模型、以及逼真的环境元素,将是重点讲解的内容。 真实感材质表现: 深入探讨3ds Max 8的材质编辑器,包括标准材质、光度学材质、V-Ray材质等,详细讲解各种材质属性的设置,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸贴图、法线贴图等。如何通过精确的材质参数,模拟出金属、玻璃、木材、织物、石材等不同质感,是提升渲染效果的关键,本书将一一揭秘。 精妙灯光运用: 系统介绍3ds Max 8的各类灯光类型,如标准灯光、目标灯光、光度学灯光、IES灯光等,以及它们的参数设置。重点讲解如何运用灯光营造氛围、突出重点、引导视线,无论是自然光还是人工光的模拟,都能通过本书的学习得到显著提升。 逼真渲染输出: 详细介绍3ds Max 8内置渲染器和主流第三方渲染器(如V-Ray)的使用方法和参数设置。讲解如何根据不同的设计需求,选择合适的渲染设置,优化渲染时间和质量,最终输出高分辨率、细节丰富的渲染图。 后期合成优化: 讲解如何将渲染出的图像导入Photoshop等后期软件,进行色彩校正、光影调整、添加细节元素等,进一步提升最终作品的视觉表现力。 本书的目标读者: 展示设计师: 无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能从本书中获得宝贵的实践经验和技术提升,将理论知识转化为实际应用。 室内设计师、建筑可视化设计师: 学习如何将3ds Max 8应用于更广泛的空间设计和可视化领域,拓展设计能力。 三维动画师、CG爱好者: 掌握3ds Max 8在场景搭建和渲染方面的专业技能,为更复杂的项目打下基础。 希望通过3ds Max 8实现商业化设计成果的学习者。 通过阅读本书,您将能够: 熟练运用3ds Max 8的核心功能,独立完成复杂的展示设计项目。 掌握一套行之有效的展示设计工作流程,提高设计效率。 提升作品的视觉表现力,创作出更具商业竞争力的设计方案。 理解展示设计的艺术性与商业性的完美结合,创作出既美观又实用的设计。 为您的职业生涯增添一项核心竞争力。 《3ds Max 8 展示设计实例解析》不仅仅是一本书,更是一位经验丰富的设计导师,一位循循善诱的实操伙伴。 它将陪伴您在3ds Max 8的世界里探索、学习、成长,最终在展示设计的舞台上大放异彩。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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如果说这本书有什么“时代局限性”的话,那也恰恰证明了它的“历史价值”。它完全聚焦于3ds Max 8这个特定版本的生态系统,这使得它在讲解一些基础概念时,显得格外纯粹和经典,没有被后续版本层出不穷的新功能所稀释。对于想要深入了解三维软件底层逻辑,而不是仅仅想学会最新快捷键的学习者来说,这本书提供了一个绝佳的“硬核基础”。它没有过多涉及最新的物理渲染器或实时光线追踪技术,而是扎扎实实地打磨了基于当时主流渲染技术的表现力。我从中习得的关于多边形编辑和优化网格结构的心法,至今仍在指导我使用最新版本的软件。它教会我的不是如何使用某个特定按钮,而是如何像一个资深模型师那样去“思考”几何体,这才是真正有价值的知识沉淀,经久不衰。

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阅读体验上,这本书给我带来了一种“被引导”的愉悦感,而不是“被灌输”的压力。它的行文风格非常具有叙事性,仿佛一位技术大牛在你耳边,手把手地讲解他多年的实战经验。我尤其欣赏它在讲解复杂建模技巧时所采用的类比手法。比如,在处理有机曲面或复杂工业产品外形时,作者会用现实生活中的物体来打比方,将抽象的“NURBS曲面”转化为读者更容易理解的几何概念。这种教学方式极大地降低了学习曲线的陡峭程度。另外,书中对“迭代思维”的强调,也让我受益匪浅。它不鼓励一次性追求完美,而是教导读者如何快速搭建一个低精度模型进行整体把握,再逐步细化。这种对工作流的优化建议,比单纯的技术参数堆砌要宝贵得多。读完关于环境搭建的章节后,我对如何平衡渲染时间和最终视觉效果有了全新的认识,不再盲目追求最高质量的渲染设置,而是学会了在不同需求下做出取舍。

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说实话,我刚开始接触3D设计时,最头疼的就是各种插件的配置和兼容性问题,尤其是那个年代的软件版本,版本之间的壁垒感特别强。这本书在处理这个问题上展现了一种近乎偏执的细致。它似乎预设了读者可能会遇到的所有“版本陷阱”,并且提供了针对性的解决方案。举个例子,书中有专门的一章讲解了如何高效地组织场景文件,避免因模型过多或贴图引用错误导致的崩溃,这在当时的环境下是至关重要的“急救指南”。我记得我曾为一个复杂的建筑可视化项目焦头烂额,就是因为场景文件管理混乱,最终不得不重做。翻阅这本书时,我发现作者提供的文件清理和资产打包流程,简直是我的“后悔药”。更令人惊喜的是,它并非仅仅局限于Max本身的操作,还穿插了一些辅助软件,比如Photoshop在后期纹理绘制方面的基础流程,这种跨软件的知识整合,让整套学习体系显得格外完整和实用,而不是孤立无援的一本工具书。

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这本书的装帧和图例的清晰度,绝对是那个年代的业界标杆。我们都知道,技术手册的图文质量至关重要,一个模糊的截图或者一张方向不明的箭头指示,就能让人在关键步骤上卡住大半天。但翻开这本书,几乎每一张截图都像是精心截取的“黄金视角”,色彩准确,标识清晰。特别是在讲解建模的“布线”艺术时,作者甚至会用不同颜色的高亮来区分边缘的走向和面的结构,这种对细节的尊重,让我在学习高精度模型制作时,少走了很多弯路。我尝试着按照书中的步骤复现了一个比较复杂的家具模型,发现仅仅依靠书中的文字和图示,我就能完全理解每一个挤出、倒角和细分操作背后的逻辑意图,而不是机械地模仿鼠标点击的位置。这种教学上的“高保真度”,是很多同类书籍望尘莫及的。

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这部手册的封面设计简直是教科书级别的“直白”,一看就知道是面向实操的,没有丝毫的矫揉造作,这点我很欣赏。我原本是带着对3ds Max 8这款软件的些许敬畏心来翻阅的,毕竟“实例解析”这几个字听起来就意味着枯燥的步骤罗列。然而,初读下来,那种踏实感扑面而来。它没有过多地渲染什么“设计哲学”或“艺术高度”,而是直接切入了核心:如何用这个工具去解决实际的设计问题。比如,书中对材质编辑器的深度剖析,就远超我预期的那种浅尝辄止。它不是简单地告诉你“拖动滑块”,而是细致地解释了不同渲染引擎下,例如早期V-Ray或Max自带渲染器中,特定参数对最终视觉效果的微妙影响。我特别关注了其中关于场景光照设置的部分,它清晰地展示了如何通过调整全局照明和环境光遮蔽,来模拟出不同时间段、不同气候条件下的室内外光感,这对于我这种需要快速出图的商业项目来说,无疑是节省了大量试错的时间。这本书的结构非常严谨,似乎作者是一位经验极其丰富的项目经理,把控着每一个环节的节奏,确保读者不会在任何一个技术点上掉队。

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