CorelDRAW应用教程

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出版者:北方交通
作者:辛颖
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2007-10
价格:37.00元
装帧:
isbn号码:9787811231533
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 教程
  • 图形设计
  • 插画
  • 排版
  • Corel
  • 软件操作
  • 电脑绘图
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具体描述

《CorelDRAW应用教程》重点介绍CorelDRAW X3的各种基本方法、操作技巧和应用实例。《CorelDRAW应用教程》共分9章,内容包括CorelDRAW X3概览、基础操作、对象编辑、对象组织、对象属性、图形操作、文本处理、特效应用、打印输出等实用知识。

《CorelDRAW应用教程》将操作效果与方法分开介绍,使读者先对操作的效果、用途有一全面、整体的印象,再了解能够实现此效果的全部操作方法,便于上机练习。此外。在文本中加入了“操作技巧”与“特别提示”栏,它们是设计人员宝贵实践经验的总结。

好的,这是一份关于其他主题的图书简介,内容与《CorelDRAW应用教程》无关,力求详实且自然流畅: --- 《数字时代的叙事重构:媒介变迁与文化转译》 内容简介: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,人类的经验、知识的传播以及社会意义的构建,正经历着一场深刻的、由媒介技术驱动的“叙事重构”。本书深入剖析了印刷术退潮、数字屏幕崛起这一宏大历史背景下,叙事形态、受众心理和社会结构所发生的连锁反应。它并非关注某一具体的应用软件技巧,而是将目光投向文化哲学的宏观层面,探讨信息载体如何重塑内容本身。 第一部分:印刷时代的黄昏与数字黎明 本书首先回顾了以活字印刷为核心的“线性、权威、稳定”的印刷文化范式。我们详细考察了古腾堡革命如何塑造了现代民族国家的形成、科学方法的建立以及个体主体性的觉醒。随后,叙事焦点迅速转向互联网、移动计算和社交媒体的兴起。我们提出,数字媒介的“超文本性”、“流动性”和“交互性”从根本上瓦解了传统叙事的刚性结构。数字信息不再是单向灌输的河流,而是多维交错的海洋。这种变迁,对知识的获取、记忆的储存乃至历史的编写方式都构成了挑战。 第二部分:碎片化、拟像与注意力的经济学 在数字叙事环境中,注意力成为稀缺资源。本书引入了让·鲍德里亚的拟像理论,分析了在算法推荐和信息流推送机制下,叙事如何从“反映现实”转向“建构超现实”。短视频、微博客和信息图表等碎片化叙事载体,以其高效的视觉冲击力和情感共振力,取代了长篇论述的深度。我们不仅探讨了这种叙事简化带来的认知效率提升,更深入挖掘了其对复杂问题理解力的侵蚀。 书中有一章专门探讨了“算法偏见与回音室效应”。我们分析了推荐系统如何通过迎合用户既有偏好来优化参与度,从而无意中强化了意识形态的极化。叙事不再是思想的交锋场,而更像是个体经验的定制剧本。读者将在此部分看到对当代信息生态的批判性解构,理解为何“事实”的感知正在被“体验”的真实性所取代。 第三部分:跨媒介叙事与身份的流动性 进入后数字时代,叙事不再局限于单一平台。本书系统性地梳理了“跨媒介叙事”(Transmedia Storytelling)的理论模型与实践案例。从大型系列剧集到电子游戏,从网络社区到增强现实体验,故事元素被精心拆解并部署在不同的媒介生态中,共同构建一个宏大而统一的世界观。 我们着重分析了这种叙事模式对“读者/观众”身份的重塑。受众不再是被动的接收者,而是通过参与、二次创作(如粉丝小说、模因制造)成为叙事链条上的主动贡献者。这种身份的流动性,模糊了创作者与消费者的界限,引发了关于版权、作者权威和集体创造力的深刻讨论。 第四部分:未来的感知与伦理困境 本书的最后部分,将目光投向了虚拟现实(VR/AR)、脑机接口(BCI)等前沿技术对人类叙事经验的终极影响。如果叙事可以直接作用于感官和情感层面,我们如何区分“亲历”与“模拟”?深度伪造(Deepfake)技术对“眼见为实”这一传统信任基石的冲击,构成了新的伦理挑战。 《数字时代的叙事重构》旨在为研究者、文化评论家、内容创作者以及所有关注信息社会未来走向的读者,提供一个全面而深刻的理论框架。它邀请读者超越对具体工具和流行趋势的迷恋,重新审视技术如何潜移默化地塑造我们理解世界、表达自我乃至构建社会共识的核心方式。本书探讨的是“我们如何讲述故事”,而非“如何使用工具讲述故事”。它强调的是叙事背后的权力结构、认知局限与文化命运。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在处理复杂功能时的叙述方式,简直是教科书级别的清晰度。举个例子,涉及到高级的渐变填充和网格工具的应用时,那些往往是初学者最容易感到头疼的部分。我以前尝试过通过网络视频学习这些,但视频的快进和回放总是不太方便,而且很多视频的视角单一。而这本书,通过多角度的屏幕截图和极其精炼的文字说明,将那些复杂的参数调整过程分解成了多个可控的小步骤,每一步都配有明确的“为什么这么做”的解释。特别是关于透明度和混合模式的章节,作者没有使用晦涩难懂的专业术语,而是用生活中的光影效果来类比,让我一下子明白了“叠加”和“柔光”在视觉上到底产生了什么质变。这种深入浅出的讲解,充分体现了作者对目标读者群体的深刻理解,它不像某些高级参考书那样高高在上,而是真正站在一个渴望进步的实践者的角度去编写的。

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这本书的封面设计得非常抓人眼球,那种深邃的蓝色调搭配着充满活力的橙色线条,立刻就让人联想到创意和专业。我原本以为它会是一本那种枯燥乏味的软件操作手册,充满了生硬的术语和难以理解的步骤,但翻开第一页我就发现自己错了。作者显然花费了大量的心思在内容的组织上,知识点不是简单地罗列,而是像编织一张精美的网,层层递进,让人在学习基础操作的同时,还能迅速领悟到设计背后的逻辑。特别是关于图层管理和色彩搭配的那几章,讲解得深入浅出,即便是像我这种对设计领域涉水未深的新手,也能很快掌握其中的精髓,并尝试自己动手实践。我记得有一部分专门讲了如何利用快捷键来最大化效率,那简直是解放双手的大功臣,让原本需要繁琐点击才能完成的操作,瞬间变得流畅无比,这对于需要长时间进行图形处理的人来说,简直是福音。全书的排版也十分考究,大量的实例文档截图清晰明了,几乎没有出现需要猜测作者意图的地方,这点非常值得称赞。

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这本书的深度远超我的预期,它不仅仅是教你怎么使用工具,更像是在传授一种设计思维。最让我印象深刻的是其中对于“矢量与位图”之间关系的探讨,这部分内容在许多入门书籍中往往被一笔带过,但在这里却被系统而详尽地剖析了。作者用非常形象的比喻,将复杂的数学原理转化成了可以直观感受的设计语言,这让理解起来轻松了不少。我尤其欣赏作者对于不同设计风格的案例分析,他没有固步自封于软件功能的演示,而是巧妙地融入了排版美学、视觉焦点引导等高级概念。例如,在讲解路径编辑时,作者展示了如何通过微调锚点来赋予图形更强的动感和生命力,而不是仅仅停留在“描边”和“填充”的层面。读完这部分内容,我感觉自己看世界的角度都发生了微妙的变化,开始关注线条的曲率和负空间的应用,这无疑是这本书带给我最宝贵的财富,它拔高了我的设计视野。

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这本书的辅助资源和配套的思考引导环节做得非常出色。在每一章节的末尾,作者都会设置一些“设计挑战”或者“自我检测”的小栏目,这些不是简单的选择题或填空题,而是要求读者根据所学知识,去构思一个实际的设计方案。例如,要求读者运用新学的3D效果工具,去设计一个虚拟产品的包装草图。这种强迫性的创造性练习,极大地激发了我的主动思考能力,让我不再满足于机械地模仿书中的范例。更贴心的是,全书的语言风格非常鼓舞人心,作者在字里行间流露出对设计艺术的热爱和对读者潜能的信任,读起来让人感觉像是在与一位经验丰富的朋友一起探讨设计心得,而不是被动地接受灌输。这种积极、赋能的阅读体验,是我在其他技术书籍中很少遇到的,它成功地将枯燥的技术学习过程,变成了一段充满探索欲和成就感的旅程。

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坦率地说,我是一个对学习新软件有天然抗拒感的人,总觉得学习曲线太陡峭,投入产出比不高。然而,这本书的结构设计巧妙地解决了我的这种心理障碍。它没有一上来就抛出那些令人望而生畏的复杂工具,而是从最直观、最贴近日常经验的绘图工具入手,比如直线、曲线的绘制,这些都是我们童年时就能接触到的概念,极大地降低了初期的心理门槛。接着,作者用一系列循序渐进的小项目来巩固前一章所学的内容,这种“学完即练,练完即用”的模式,极大地增强了学习的成就感和持续性。我记得自己跟着书中的步骤做了一个简单的名片设计,从构思到最终导出,每一步都清晰可见,没有一处感到迷茫。这种实战导向的教学方式,使得理论知识能够迅速转化为实际操作能力,让人感觉这本书不是放在书架上积灰的理论参考,而是唾手可得的工作伙伴。

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