Fireworks CS3 Flash CS3 Dreamweaver CS3入门与提高实例教程

Fireworks CS3 Flash CS3 Dreamweaver CS3入门与提高实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胡仁喜
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2000-10
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787111084532
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks CS3
  • Flash CS3
  • Dreamweaver CS3
  • 网页设计
  • 软件教程
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  • 设计软件
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具体描述

本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。

创意设计与网页开发前沿技术实践指南 一本深入探讨现代数字内容创作与前端工程的综合性教材 本教程旨在为广大学习者提供一套系统化、实战性强的数字媒体制作与网页交互设计解决方案。它超越了特定软件版本的限制,专注于核心设计理念、前沿开发技术和跨平台内容交付的综合能力培养。本书内容组织严谨,从基础理论构建到复杂项目的实战演练,层层递进,确保读者能够真正掌握从概念构思到最终部署的全流程技术栈。 第一部分:视觉传达与动态图形设计原理 本部分将深入剖析有效的视觉叙事和动态图形设计的底层逻辑。我们不局限于任何特定的图形编辑软件,而是聚焦于如何运用色彩理论、版式布局、空间感和运动规律来创造引人注目的视觉效果。 现代平面与动态设计原则解析: 探讨信息架构、用户体验(UX)基础在静态和动态内容中的应用。重点讲解如何通过视觉层次结构引导用户的注意力,以及如何运用对比、重复、对齐和邻近性等基本原则构建专业级的设计作品。 位图与矢量图像的深度理解与优化: 详细阐述栅格化与矢量化工作流程的适用场景,包括高分辨率印刷准备、网络优化图像格式的选择(如SVG的优势与应用),以及非破坏性编辑策略的实践。 时间轴与运动规律: 阐述动画设计中“缓入缓出”(Easing)的重要性,如何利用关键帧控制实现流畅、自然的运动效果。内容涵盖物理学在动画中的简化应用,以及如何通过运动节奏来传递情感和信息。 高级图形合成技术: 讲解图层混合模式、蒙版(Masking)的复杂应用,以及创建具有深度和质感的视觉效果的方法。重点在于如何构建复杂、多层次的视觉系统。 第二部分:交互式内容构建与前端工程实践 本部分将焦点转移至构建功能强大、响应迅速的现代网页应用。我们采用与软件版本无关的通用技术语言,强调对网页标准和生态系统的掌握。 结构化标记语言(HTML5)的语义化: 深入讲解HTML5的最新语义标签,如何构建易于搜索引擎优化(SEO)和无障碍访问(Accessibility)的文档结构。内容包括表单高级控制、媒体嵌入的最佳实践,以及Web Components的基础概念介绍。 级联样式表(CSS3)的精深运用: 彻底解析现代CSS的核心技术。这包括: 布局革命: 详细教授Flexbox和Grid布局系统,实现复杂、多维度的响应式设计,确保内容在任何设备上都能完美呈现。 高级视觉效果: 探索CSS变量(Custom Properties)、转换(Transformations)、过渡(Transitions)与动画(Animations)的组合应用,以创建流畅的用户界面效果。 响应式设计(RWD)的构建: 掌握媒体查询(Media Queries)的高效使用,以及视口(Viewport)管理,确保设计稿在桌面、平板和手机上的适配性。 前端脚本编程基础与DOM操作: 介绍一种主流的客户端脚本语言(此处侧重于语言逻辑而非特定库),重点教授如何利用脚本与用户进行实时交互。内容包括事件监听、DOM树的遍历与修改、数据处理与异步请求(Ajax/Fetch API)的基础模式。 第三部分:多媒体集成与内容交付优化 本部分关注如何将静态和动态元素高效地整合到最终产品中,并确保最佳的用户体验和性能。 视频与音频的Web化处理: 讨论如何在网页中嵌入和控制媒体元素。重点讲解不同编码格式(如H.264, WebM)的权衡,以及流媒体内容的服务策略。如何利用脚本控制播放、暂停和进度反馈。 高性能内容加载策略: 探讨影响用户体验的关键性能指标(如首次内容绘制FCP, 最大内容绘制LCP)。学习图片延迟加载(Lazy Loading)、代码分割(Code Splitting)的理念,以及如何优化资源打包和缓存机制,以加快页面加载速度。 跨平台内容发布思维: 讨论如何将设计和开发成果部署到实际服务器环境,以及如何从用户反馈中迭代改进设计和功能。涵盖基础的文件结构组织和版本控制概念的引入。 本书特色: 理念先行,技术为辅: 强调设计思维和工程规范的重要性,使读者建立起坚实的基础,不易被短期技术迭代所淘汰。 案例驱动,实践至上: 全书穿插精心设计的真实世界项目案例,要求读者亲自动手完成从线框图到最终交互原型的全过程。 面向未来: 聚焦于被业界广泛采用和推荐的现代标准与最佳实践,确保所学知识的长期有效性。 通过学习本书,读者将能够独立完成从概念设计、原型制作到功能实现的复杂数字项目,为进入专业的设计工作室或前端开发团队做好充分准备。

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读后感

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说实话,我本来对“入门与提高实例教程”这类标题是持怀疑态度的,因为很多书要么只会停留在基础概念的罗列,要么在“提高”部分堆砌晦涩难懂的专业术语,让人云里雾里。然而,这本教材在内容组织上的逻辑性简直是教科书级别的。它没有急于展示那些炫酷的特效,而是非常耐心地从最基础的软件界面导览开始,每一步操作都有详细的截图和文字说明,让人感觉就像是身边有一位技术老师手把手在教导。等基础扎实了之后,它才慢慢引入复杂的交互设计和时间轴控制,而且所有的“提高”实例都是围绕着实际应用场景展开的,比如做一个企业官网的Banner,或者一个简单的网页导航条。这种循序渐进、学以致用的编排方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让“提高”不再是遥不可及的目标,而是水到渠成的事情。

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这本书的装帧和印刷质量真是没得挑,拿到手就能感觉到是用心制作的。纸张的手感非常棒,不是那种廉价的硫酸纸,拿在手里沉甸甸的,翻阅起来非常舒适。特别是那些代码和界面截图,色彩还原度极高,即便是复杂的Flash动画效果和Dreamweaver的布局代码,也能看得清清楚楚,这对于初学者来说简直是福音。我之前买过一些技术书籍,图片模糊不清,导致看半天都找不到书上说的那个按钮在哪,但这本书完全没有这个问题。光是这一点,就足以体现作者和出版方对读者体验的重视。如果说有什么可以改进的地方,可能就是如果能附赠一张高质量的安装指南贴纸就更完美了,毕竟CS3系列软件的安装环境配置对新手来说还是有点门槛的,不过瑕不掩瑜,单从实体书的制作水准来看,绝对是同类书籍中的佼佼者。

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这本书的语言风格非常活泼,读起来完全没有传统技术手册那种枯燥乏味的感觉。作者似乎深谙CS3那个时代的用户心理,行文间充满了鼓励和幽默感,读起来就像是和一位经验丰富的老前辈在咖啡馆里聊天交流心得。我记得有一段描述ActionScript 3.0基础概念时,作者用了“给你的动画片装上大脑”来做比喻,一下子就让我抓住了核心思想。这种将复杂概念生活化、情景化的表达方式,极大地激发了我继续钻研下去的兴趣。很多技术书读着读着就容易产生畏难情绪,但这本书的亲切感让我能持续保持阅读的热情,仿佛它不是一本冰冷的教材,而是一本充满热情的创作伙伴指南。

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就我个人而言,这本书最大的价值在于它对CS3这套经典软件环境的全面覆盖和整合能力。在当前很多教程都将重点转向HTML5和更现代的工具时,这本书依然能清晰地展示出Fireworks、Flash和Dreamweaver三者之间如何高效协作,构建出一个完整的Web内容工作流。这对于那些仍在维护或开发基于旧有技术栈的项目,或者希望深入理解Flash时代Web交互原理的设计师和开发者来说,具有不可替代的参考价值。它提供了一个宝贵的“时间胶囊”,让我们能够以一种结构化的、有条理的方式,去回顾和掌握那个时代最主流、最高效的创作流程,这对于理解后续技术演进的脉络也大有裨益。这本书的实用性和历史价值是相辅相成的。

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我最欣赏的是这本书的实战案例中所体现出的那种“匠人精神”。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”。举个例子,在讲解Fireworks中图形优化和导出格式的选择时,作者花费了大量的篇幅来讨论不同压缩比率对加载速度的影响,而不是简单地给出一个“保存为JPG”的指令。同样地,在Dreamweaver的部分,它会提醒你在使用可视化编辑的同时,也要关注生成的HTML和CSS代码的规范性,这对于培养良好的前端开发习惯至关重要。这种对细节的把控和对底层原理的浅层渗透,让读者在掌握工具使用的同时,也开始建立起对网页设计和交互媒体制作的系统认知,这远比单纯的“套用模板”要高明得多。

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