本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。
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说实话,我本来对“入门与提高实例教程”这类标题是持怀疑态度的,因为很多书要么只会停留在基础概念的罗列,要么在“提高”部分堆砌晦涩难懂的专业术语,让人云里雾里。然而,这本教材在内容组织上的逻辑性简直是教科书级别的。它没有急于展示那些炫酷的特效,而是非常耐心地从最基础的软件界面导览开始,每一步操作都有详细的截图和文字说明,让人感觉就像是身边有一位技术老师手把手在教导。等基础扎实了之后,它才慢慢引入复杂的交互设计和时间轴控制,而且所有的“提高”实例都是围绕着实际应用场景展开的,比如做一个企业官网的Banner,或者一个简单的网页导航条。这种循序渐进、学以致用的编排方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让“提高”不再是遥不可及的目标,而是水到渠成的事情。
评分这本书的装帧和印刷质量真是没得挑,拿到手就能感觉到是用心制作的。纸张的手感非常棒,不是那种廉价的硫酸纸,拿在手里沉甸甸的,翻阅起来非常舒适。特别是那些代码和界面截图,色彩还原度极高,即便是复杂的Flash动画效果和Dreamweaver的布局代码,也能看得清清楚楚,这对于初学者来说简直是福音。我之前买过一些技术书籍,图片模糊不清,导致看半天都找不到书上说的那个按钮在哪,但这本书完全没有这个问题。光是这一点,就足以体现作者和出版方对读者体验的重视。如果说有什么可以改进的地方,可能就是如果能附赠一张高质量的安装指南贴纸就更完美了,毕竟CS3系列软件的安装环境配置对新手来说还是有点门槛的,不过瑕不掩瑜,单从实体书的制作水准来看,绝对是同类书籍中的佼佼者。
评分这本书的语言风格非常活泼,读起来完全没有传统技术手册那种枯燥乏味的感觉。作者似乎深谙CS3那个时代的用户心理,行文间充满了鼓励和幽默感,读起来就像是和一位经验丰富的老前辈在咖啡馆里聊天交流心得。我记得有一段描述ActionScript 3.0基础概念时,作者用了“给你的动画片装上大脑”来做比喻,一下子就让我抓住了核心思想。这种将复杂概念生活化、情景化的表达方式,极大地激发了我继续钻研下去的兴趣。很多技术书读着读着就容易产生畏难情绪,但这本书的亲切感让我能持续保持阅读的热情,仿佛它不是一本冰冷的教材,而是一本充满热情的创作伙伴指南。
评分就我个人而言,这本书最大的价值在于它对CS3这套经典软件环境的全面覆盖和整合能力。在当前很多教程都将重点转向HTML5和更现代的工具时,这本书依然能清晰地展示出Fireworks、Flash和Dreamweaver三者之间如何高效协作,构建出一个完整的Web内容工作流。这对于那些仍在维护或开发基于旧有技术栈的项目,或者希望深入理解Flash时代Web交互原理的设计师和开发者来说,具有不可替代的参考价值。它提供了一个宝贵的“时间胶囊”,让我们能够以一种结构化的、有条理的方式,去回顾和掌握那个时代最主流、最高效的创作流程,这对于理解后续技术演进的脉络也大有裨益。这本书的实用性和历史价值是相辅相成的。
评分我最欣赏的是这本书的实战案例中所体现出的那种“匠人精神”。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”。举个例子,在讲解Fireworks中图形优化和导出格式的选择时,作者花费了大量的篇幅来讨论不同压缩比率对加载速度的影响,而不是简单地给出一个“保存为JPG”的指令。同样地,在Dreamweaver的部分,它会提醒你在使用可视化编辑的同时,也要关注生成的HTML和CSS代码的规范性,这对于培养良好的前端开发习惯至关重要。这种对细节的把控和对底层原理的浅层渗透,让读者在掌握工具使用的同时,也开始建立起对网页设计和交互媒体制作的系统认知,这远比单纯的“套用模板”要高明得多。
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