《现代数码立体造型》内容简介:数码艺术是利用现代数字技术,在数码输入设备(数码照相机、数码摄像机、扫描仪、电子分色机、数码压杆笔及各种电子文本、电子图库读写机等、计算机硬件及软件、数码输出设备(数码照片、数码打印、数码打样、数码印刷、数码刻录存储、数码影像播放等),以及宽带网络和多媒体技术上进行艺术创作的特定艺术形式。它是当代信息科学与艺术科学相互渗透而形成的前沿学科,也是在现代高科技日益发展的基础上逐步建立和不断完善的新型学科。在宽带时代来临前,它只是作为一种技术手段,或是一个工具而使用着,然而,当宽带走进人们的工作、生活等领域后,数码艺术确实不仅仅是使用着的工具,而且是应用着的,并且不断迅猛发展的无可替代的一种新型的艺术种类。诸如,以网站、网页艺术设计为主的数码媒体艺术设计,以网络游戏、手机游戏为主的互动艺术设计,以数码摄像、数码影像编辑、特效制作等为主的数码影像艺术,以桌面出版系统、数码打样、数码印刷为主的数码印刷品艺术设计,以3D建模、虚拟现实为主的数码环境艺术设计等等,无一不在现代艺术设计领域及其教育领域占据着越来越重要的位置。因之,与之相适应的数码艺术基础教育体系的构筑,已到了刻不容缓的时候。
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这本书,坦白说,拿到手上的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟现在市面上关于“设计”或者“视觉艺术”的书籍多如牛毛,很多都是华而不实的理论堆砌,或者只是简单地罗列了软件操作步骤,缺乏真正的深度和启发性。我期待的是那种能真正触及设计内核,带我领略创意思维脉络的作品。这本书的装帧设计倒是挺现代,简约的配色和扎实的纸质给人一种专业感,这小小的细节,至少让我对后续内容的期待值稍微提高了一些。翻开目录,内容覆盖面还挺广,从基础的几何构建到复杂的空间关系处理,似乎想搭建一个比较完整的知识体系。我尤其关注了其中关于“光影与材质”的部分,这在很多同类书籍中往往是一笔带过,但却是塑造真实感和氛围感的关键。我希望它能提供一些非常规的视角,而不是简单地重复教科书上的知识点。总的来说,第一印象是谨慎的期待,希望它能在视觉传达和技术实践之间找到一个精妙的平衡点,真正能为我的日常创作带来一些新的启发和工具。
评分这本书的排版设计,恕我直言,有些地方实在是不太友好。虽然整体风格偏向极简,但在一些关键的流程图和示意图那里,信息的密度过高,字体又相对较小,使得初次阅读时,信息的抓取效率大打折扣。我经常需要借助放大镜或者眯着眼睛才能看清那些细微的箭头指向和注解文字。这对于一本旨在传授“造型”技巧的书籍来说,是个不小的瑕疵,毕竟造型是视觉化的工作,图文的配合至关重要。如果能将关键步骤拆分成更清晰的模块,或者在关键点上使用更鲜明的色彩区分,体验感绝对会提升一个档次。当然,抛开排版上的小小“罪状”,内容本身的深度毋庸置疑。它似乎对“克制”的美学有着深刻的理解,很多造型的最终形态都体现了一种恰到好处的留白和呼吸感,而不是一味地追求繁复和炫技。这本书教你的,是如何在有限的资源内,表达出最大的张力,这比单纯教会你怎么堆砌多边形要高明得多。
评分这本书最让我感到惊喜的是它对于“材料感”的探索和呈现方式。它并没有局限于传统的塑料、金属那种固定思维,而是花了大量篇幅去模拟那些介于虚拟与现实之间的“模糊材质”——比如半凝固的流体、带光晕的晶体、或者具有生命气息的有机体。作者在软件层面对这些非传统材质的控制技巧描述得极为详尽,简直像是一份“数字炼金术”的秘籍。更重要的是,它不仅仅停留在技术层面,还深入探讨了这些特殊材质在叙事中所扮演的角色——它们如何影响观众的情绪,如何烘托故事的氛围。读完相关章节后,我立刻尝试着用新的节点逻辑去构建一个“半透明、会呼吸”的界面元素,那种对光线折射和吸收的精细控制,让我对数字媒介的表现力有了全新的认识。这本书绝对值得那些对视觉表现的极限充满好奇心的创作者拥有,它打开了一个通往更深层、更具表现力的三维世界的大门。
评分说实话,这本书的理论深度略微超出了我目前的实操水平。我是一个倾向于快速迭代和结果导向的设计师,而这本书似乎更偏向于“学院派”的系统构建。书中有一大段落详细讨论了文艺复兴时期雕塑的黄金比例在现代三维造型中的映射和抽象应用,这部分内容非常精彩,逻辑严密,但对于我这种主要做商业概念设计的人来说,实时应用的转化率稍显不足。我理解这种理论基础的重要性,它能保证你的设计有根有据,不会飘忽不定,但有时候我更希望看到一些“捷径”或者说“高效的经验法则”。不过,反过来想,正是这种对底层逻辑的挖掘,才让这本书区别于那些只教你“怎么做”而不告诉你“为什么这么做”的工具书。它迫使你停下来思考造型背后的哲学含义,这对于一个想要从“技工”蜕变为“艺术家”的人来说,是极其宝贵的精神食粮,即使当前可能消化不了所有的养分。
评分我花了整整一个周末的时间来啃这本书,尤其是那些需要反复推敲的案例分析部分。不得不说,作者在讲解复杂概念时,展现出了一种近乎于工匠般的细致。比如,书中对“动态平衡”在三维空间中如何通过重量感和视觉流线来实现的阐述,那种深入骨髓的剖析,让我对过去许多模糊不清的认知都有了豁然开朗的感觉。它不是那种读起来轻松愉快的“快餐式”读物,你需要集中注意力去追踪作者的思维路径,甚至需要对照着自己的软件界面去实践那些微小的参数调整对最终效果带来的巨大差异。我最欣赏的是,它没有回避那些真正困难的技术瓶颈,而是直接把“丑陋的挣扎过程”也展示了出来,这种坦诚比任何完美的成品展示都更具说服力。读完关于材质纹理生成的那几章后,我立刻去重做了我手头一个项目中的一个道具贴图,效果提升之明显,让我忍不住拍案叫绝。这本书更像是一位经验丰富的导师,在你耳边轻声指导,而非一本冷冰冰的参考手册。
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