本書係統講解瞭在小型設備,特彆是移動通訊設備的硬件基礎上,利用 J2ME平颱提供的基礎API開發應用程序的方法和過程。主要內容包括:J2ME 平颱的基本概念、J2ME程序設計和開發環境的構建、界麵開發、多綫程程序設計、永久存儲、多媒體程序、網絡程序、遊戲設計和無綫消息通信等。
本書內容全麵、由淺入深,每個知識點都附帶瞭說明實例,並且在最後講解瞭兩個綜閤實例,幫助讀者係統瞭解J2ME的開發過程。本書適閤具有一定Java基礎知識,對J2ME技術感興趣的技術人員閱讀。
刚在新华书店买到这本书,里面有Java基础知识,挺不错的。 不过介绍的ide只有es和Jb,没有我正在用的netbeans。没关系。 希望我会把它看完,不要半途而废!
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說實話,我本來對這類主題的書抱持著一種審慎的態度,畢竟技術更迭太快,太早期的技術資料很容易變成“古董”。然而,當我翻閱到關於MIDP 2.0生命周期管理和網絡連接優化那一塊時,我意識到自己錯瞭。作者的功力深厚,他沒有沉湎於過時的語法細節,而是著重於那些跨越時代的**設計哲學**。例如,他對事件驅動模型的解析,如何用有限的係統資源去響應用戶輸入和網絡數據包,那種模塊化和解耦的思想,即便現在用在更現代的框架中,依然是設計健壯係統的基石。書中對網絡I/O操作的講解尤其精妙,它詳盡地描述瞭同步阻塞和非阻塞模式在低帶寬環境下的性能差異,並配以大量的性能麯綫圖進行佐證,讓人一目瞭然。我記得書裏有一個案例,是關於如何通過巧妙的排序算法來減少數據庫查詢的延遲,這個小技巧我立刻應用到瞭我當前的一個項目中,效果立竿見影。這本書的價值,不在於教你“怎麼敲鍵盤”,而在於教你“怎麼思考性能瓶頸的根源”。
评分這本書的閱讀體驗,更像是一次深入的田野考察,而不是枯燥的課堂灌輸。作者的文風非常樸實,沒有過多的學術腔調,更多的是一種工程師之間心領神會的交流感。我最欣賞的是他對“限製中的創造力”的推崇。在資源受限的設備上做開發,最大的挑戰是如何在資源約束下實現復雜的功能。書中有一個章節專門討論瞭如何用有限的位圖緩存空間實現平滑的圖像滾動,這裏麵涉及到的空間換時間、優先級調度等概念,講解得極其細緻。作者甚至沒有迴避早期平颱上那些已知的係統Bug和廠商特定的優化陷阱,反而將其視為“知識點”來講解,教導讀者如何寫齣真正具有**可移植性**的代碼。這極大地拓寬瞭我的視野,讓我明白,真正的“精通”不是掌握最新的框架,而是理解技術背後的物理限製和抽象邊界。每當我在項目中遇到看似無解的難題時,翻開這本書的某一頁,總能找到一個角度巧妙地繞開障礙。
评分這部鴻篇巨製,裝幀考究,扉頁上的那句“獻給所有在微小屏幕上追求無限可能的工程師們”,著實觸動瞭我。我拿到書時,正值我對移動平颱未來的思考陷入瓶頸期,特彆是那些資源受限的設備,如何榨取齣每一分性能,如何用最優雅的代碼實現復雜的功能,這些都是懸在心頭的難題。這本書的排版和插圖風格非常具有年代感,那種略帶粗糙卻又充滿專業氣息的綫條圖,讓人一下子迴到瞭那個群雄逐鹿的無綫互聯初期。我特彆欣賞作者在導論部分對移動計算範式的深入剖析,他不僅僅停留在技術層麵,更探討瞭用戶體驗在硬件限製下的演進邏輯,這比市麵上那些隻羅列API文檔的書籍要高明得多。書中對內存管理和綫程同步的章節,可以說是字字珠璣,那種對底層機製的深刻洞察,即便放在今天來看,也具有極高的參考價值。比如,對於垃圾迴收機製在資源受限環境下的調優策略,作者提齣的幾種變通方法,至今仍是我解決特定性能瓶頸時的“秘密武器”。閱讀過程中,我感覺自己不是在學習一本教材,而是在與一位身經百戰的老兵交流經驗,那種務實和深刻,是其他任何學習資料都無法比擬的。
评分這部作品的深度,遠遠超齣瞭我對一本“移動開發”指南的預期。它更像是一本關於**係統級資源優化**的工具書。讓我印象特彆深刻的是關於J2ME CLDC(Connected Limited Device Configuration)虛擬機字節碼執行效率的剖析。作者花瞭好大的篇幅去解釋不同操作碼在目標硬件上的實際開銷,這已經深入到瞭接近匯編的層麵。我過去一直以為,虛擬機的工作是對開發者透明的,但這本書徹底顛覆瞭我的認知。它展示瞭如何通過優化代碼結構,比如減少對象創建、控製方法調用深度,來間接影響字節碼的生成效率,從而在不改變API調用的前提下,實現數倍的性能提升。對於那些癡迷於極緻性能調優的極客來說,這部分內容簡直是寶藏。它教會我,要真正掌握一個平颱,必須瞭解它在“芯片”上的運行機製,而不是僅僅停留在高級語言的錶層調用。這種由內而外的理解,是構建高可靠性嵌入式應用的關鍵。
评分這本書的結構安排非常巧妙,它遵循瞭一個從宏觀到微觀的漸進式學習路徑。開篇鋪陳瞭整個移動生態的宏大敘事,讓我們理解瞭J2ME存在的曆史必然性。然後,它逐步深入到類庫的使用,再到具體的性能陷阱和調試技巧。我尤其喜歡作者在討論GUI設計時所采用的策略——不是去模仿桌麵應用的復雜布局,而是根據設備的物理特性(如屏幕尺寸、輸入方式)來重新定義“優秀的用戶界麵”。書中提供的幾個自定義組件的實現源碼,雖然簡潔,但邏輯之精妙,讓人拍案叫絕。它們體現瞭一種剋製的、麵嚮嵌入式場景的設計哲學,即“少即是多”。這本書讓我意識到,許多我們習以為常的現代編程範式,在資源受限的早期環境中,都是經過無數次痛苦的權衡和迭代纔形成的寶貴經驗。閱讀它,仿佛完成瞭一次對早期嵌入式軟件工程倫理的深刻洗禮,受益匪淺。
评分不咋地
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