Learning Maya 7

Learning Maya 7 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sybex
作者:Alias Learning Tools
出品人:
页数:653
译者:
出版时间:2005-9-9
价格:USD 69.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781894893749
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 学习教程
  • 软件教学
  • CG
  • 数字艺术
  • 影视特效
  • 游戏开发
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

探索数字创意的新纪元:一本关于虚拟现实、3D建模与动画的深度指南 这是一本致力于揭示数字世界无限潜力的深度指南,它将带领读者穿越三维建模、实时渲染与交互式虚拟现实的迷人领域。本书并非对某一特定软件的详尽教程,而是旨在构建一个坚实的理论框架与实践基础,使读者能够理解并掌握数字内容创作的核心原则与前沿技术。我们将一同深入探讨三维世界的构建逻辑,从基础几何体的构建,到复杂曲面的雕刻,再到高精度模型的精炼。 第一部分:三维世界的基石——建模与雕刻的艺术 本部分将从最基础的概念出发,勾勒出三维模型的构建蓝图。我们将详细解析多边形建模的原理,包括顶点、边、面的关系,以及如何运用挤出、倒角、切割等基本操作来塑造物体。读者将学习到如何有效地组织模型结构,优化拓扑,为后续的纹理绘制和动画制作打下坚实的基础。 更进一步,我们将深入探索数字雕刻的精妙之处。这部分将涵盖从基础形态塑造到细节刻画的全过程。读者将接触到诸如雕刻笔刷的运用,如何模拟不同材质的雕刻触感,以及如何通过高分辨率模型实现照片级的细节表现。我们会探讨形体动态、肌肉结构、服装褶皱等复杂元素的表现手法,帮助读者在数字世界中创造出栩栩如生的角色与场景。 本书将不仅仅停留在软件操作层面,而是会深入分析不同建模方法的优劣,以及在特定项目需求下的最优选择。例如,我们将讨论在游戏开发中,低多边形建模与高多边形烘焙纹理的配合;在影视特效领域,精确建模与雕刻细节的融合;以及在产品设计中,NURBS曲面建模的优势。 第二部分:赋予生命与色彩——材质、纹理与渲染的魔力 当三维模型构建完毕,赋予它们真实感和生命力是至关重要的下一步。本部分将全面解析材质与纹理的创作之道。我们将从PBR(Physically Based Rendering)材质模型出发,深入理解材质的物理属性,如反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法线(Normal)等。读者将学会如何为数字资产创造逼真的表面效果,无论是光滑如镜的金属,还是粗糙不平的岩石,亦或是柔软的布料。 纹理绘制部分将带领读者掌握创建精美贴图的各种技术。我们将介绍UV展开的技巧,确保纹理能够准确地映射到模型表面。随后,我们将探索手绘纹理、程序化纹理以及基于扫描数据的纹理创建方法。读者将学习如何利用细节贴图、凹凸贴图、高光贴图等来模拟微观表面的细节,使模型更具深度和真实感。 渲染是最终将数字世界呈现在观众面前的关键环节。本部分将深入讲解不同渲染引擎的工作原理,包括光线追踪、光栅化等技术。我们将探讨全局光照(Global Illumination)的概念,以及如何通过模拟真实世界中的光线传播来营造逼真的场景氛围。读者将学会控制灯光、阴影、反射和折射,从而创造出极具视觉冲击力的渲染图像。此外,我们还会讨论渲染通道(Render Passes)的运用,以及后期合成(Compositing)的技巧,进一步提升最终作品的质量。 第三部分:动态的诗篇——动画原理与表现 三维世界并非静止的,赋予其生命力的动画技术是本书的另一核心。本部分将系统介绍动画创作的基本原理与常用技法。我们将从经典的“十二个动画原则”开始,理解如何通过时间、空间、运动规律来创造出引人入胜的动画。 读者将学习到关键帧动画(Keyframe Animation)的制作流程,包括设置关键帧、调整曲线(Curves)来控制运动的速度和节奏。我们还将探讨骨骼绑定(Rigging)的技术,如何为角色或物体创建可控的骨骼系统,以便于进行动画表演。 本部分还将介绍更高级的动画技术,如程序化动画(Procedural Animation)的应用,它能够通过算法生成复杂的运动,例如布料模拟、粒子系统等。同时,我们也会触及面部表情动画与表演捕捉(Motion Capture)的相关技术,让角色能够传递更加细腻的情感。 第四部分:沉浸的未来——虚拟现实与交互式体验 随着技术的飞速发展,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)已不再是遥不可及的概念,而是正在改变我们感知与互动方式的前沿领域。本部分将聚焦于如何运用三维技术来构建引人入胜的交互式体验,特别是针对VR环境。 我们将探讨VR内容的创作流程,包括如何设计适合VR的场景布局、用户交互方式以及性能优化策略。读者将了解VR相机(VR Camera)的工作原理,以及如何创建能够让用户在虚拟空间中自由探索的沉浸式环境。 此外,我们还将介绍交互式设计的核心理念,以及如何在三维场景中实现用户与环境的互动。这包括触发器(Triggers)、碰撞检测(Collision Detection)以及事件处理(Event Handling)等关键技术。本书将引导读者思考如何创造出既富有吸引力又易于操作的VR体验,例如模拟操作、游戏机制设计,以及信息可视化在VR中的应用。 贯穿始终的理念:创作流程与项目管理 除了各个环节的技术细节,本书还强调了完整的创作流程与项目管理的重要性。我们将探讨从创意构思、故事板绘制,到模型制作、纹理绘制、动画制作,再到最终的渲染与发布,整个流程中的关键节点与注意事项。 对于任何规模的项目,有效的项目管理都至关重要。本书将提供关于任务分配、时间规划、版本控制以及团队协作的实用建议,帮助读者更高效地推进自己的创意项目。 结语 这本指南旨在成为您踏入数字创意世界的可靠伙伴。它所提供的知识与技能,将帮助您理解三维世界的构建逻辑,掌握赋予其生命与色彩的艺术,并探索未来交互式体验的无限可能。无论您是渴望创造引人入胜的CG动画,还是梦想构建沉浸式的虚拟现实世界,亦或是希望在各个领域运用三维技术实现您的创意构想,本书都将为您提供坚实的基础与前瞻性的视野。让我们一同开启这段激动人心的数字探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有