3ds max 8中文版從入門到精通

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出版者:四川電子
作者:九州星火傳媒
出品人:
頁數:308 页
译者:
出版時間:2007年06月
價格:42.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900713469
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入門
  • 精通
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 軟件應用
  • 數字藝術
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具體描述

《3ds Max 8中文版從入門到精通》是一本為零基礎學習者量身打造的3ds Max 8中文版學習指南。本書旨在幫助讀者全麵掌握3ds Max 8這款強大的三維建模、動畫和渲染軟件,無論您是希望進入三維設計領域,還是希望提升現有工作技能,本書都將是您堅實的起點和寶貴的參考。 本書的核心價值在於其循序漸進的學習路徑與豐富的實戰案例相結閤。 我們深知初學者在麵對龐大而復雜的軟件時容易感到迷茫,因此,本書從最基礎的概念入手,逐步深入,確保每一位讀者都能紮實地掌握軟件操作和核心技術。 內容涵蓋 本書內容涵蓋瞭3ds Max 8中文版的方方麵麵,力求為讀者構建一個完整的三維設計知識體係。 第一部分:軟件基礎與界麵認知 在學習任何一款強大的軟件之前,熟悉其操作界麵和基本概念至關重要。《3ds Max 8中文版從入門到精通》的開篇,我們將帶領您全麵認識3ds Max 8的工作環境。 軟件安裝與啓動: 提供清晰易懂的安裝指南,幫助您順利完成軟件的部署,並講解如何啓動3ds Max 8。 工作界麵導覽: 詳細介紹主工具欄、菜單欄、視口、命令麵闆、時間滑塊等各個組成部分的功能與作用。我們將逐一解析每個區域的布局和常用快捷鍵,讓您快速熟悉軟件的操作邏輯。 視口導航與視圖控製: 掌握在三維空間中自由移動、縮放和鏇轉視口的方法,是進行三維建模的基礎。本書將深入講解各種視口導航工具的使用技巧,以及如何高效地進行視圖切換和設置,讓您在復雜的三維場景中遊刃有餘。 基本單位與坐標係: 理解3ds Max 8中的單位係統和坐標係,是確保模型尺寸準確、布局閤理的前提。我們將詳細闡述不同單位的設置方法,以及世界坐標係、局部坐標係等概念,為後續的建模工作打下堅實基礎。 場景管理與文件操作: 學習如何創建、保存、打開和導入導齣3ds Max場景文件,以及如何進行撤銷、重做等基本操作,保證您的工作流程順暢。 第二部分:核心建模技術精講 建模是三維設計的靈魂。本書將係統講解3ds Max 8中豐富多樣的建模方法,幫助您創造齣各種形態的三維物體。 基本體建模: 從最簡單的幾何體(如立方體、球體、圓柱體等)開始,講解如何創建、編輯和調整它們的參數,讓您快速上手。 二維圖形的創建與編輯: 學習繪製和編輯各種二維綫條、形狀,如直綫、圓、橢圓、多邊形等,並瞭解如何將它們轉換為三維模型。 多邊形建模: 這是3ds Max 8中最常用也最強大的建模方式之一。我們將詳細介紹多邊形建模的核心概念,包括頂點、邊、麵等,以及常用的編輯工具,如擠齣、倒角、刪除、附加、連接等。通過大量的實例,您將學會如何創建復雜的模型,如人物、建築、道具等。 NURBS 建模: 學習如何利用NURBS麯麵創建光滑、自由形態的麯麵模型,這對於設計汽車、産品、雕塑等具有重要意義。我們將講解NURBS麯綫和麯麵的創建、編輯與工具。 放樣與布爾運算: 掌握利用放樣功能創建具有復雜輪廓的模型,以及通過布爾運算(交集、並集、差集)組閤或刪減模型,實現更精細的建模效果。 修改器(Modifiers)詳解: 修改器是3ds Max 8實現模型變形、編輯和優化的強大工具。本書將重點講解常用且重要的修改器,如: 擠齣(Extrude): 將二維圖形或多邊形麵嚮上或嚮下延伸,形成三維實體。 倒角(Bevel): 為模型的邊或角添加平滑過渡,使其更具真實感。 渦輪平滑(TurboSmooth)/優化(Optimize): 使模型錶麵變得更加平滑,優化模型麵數,提高渲染效率。 置換(Displace): 利用灰度貼圖生成凹凸不平的模型錶麵,實現岩石、地形等效果。 對稱(Symmetry): 快速創建對稱模型,節省大量建模時間。 網格扭麯(Mesh Deform)/晶格(Lattice): 對模型進行整體或局部形變,創造齣獨特的造型。 Bend, Twist, Taper, Wave: 學習這些修改器如何實現模型的彎麯、扭轉、錐形變化和波浪效果。 Shell (殼): 為模型添加厚度,製作空心物體。 FFD (Free Form Deformation): 通過控製點對模型進行自由變形,實現高度的造型控製。 Array (陣列): 快速復製和排列對象,製作規律性強的模型。 Sweep (掃描): 沿著路徑掃描截麵,生成復雜的三維模型。 Loft (放樣): 根據輪廓綫和路徑生成三維模型。 Boolean (布爾運算): 通過組閤、相減、相交等操作創建復雜模型。 第三部分:材質、貼圖與紋理錶現 真實感的三維效果離不開逼真的材質和紋理。《3ds Max 8中文版從入門到精通》將帶領您深入理解材質的原理,並熟練運用各種貼圖技術。 材質編輯器(Material Editor)詳解: 熟悉材質編輯器的界麵和基本設置,包括標準材質、光度學材質、復閤材質等。 基礎材質參數設置: 講解漫反射、鏡麵反射、高光、反射、摺射、自發光等關鍵材質參數的含義和調整方法。 貼圖(Maps)的應用: 學習如何將二維圖像(貼圖)應用到三維模型錶麵,賦予其顔色、紋理、凹凸等細節。 常用貼圖類型: 漫反射貼圖(Diffuse Map): 決定物體錶麵的基本顔色和紋理。 反射貼圖(Reflection Map): 控製物體錶麵的反射程度和反射內容。 凹凸貼圖(Bump Map): 模擬物體錶麵的細微起伏,增加真實感,但不改變模型幾何。 法綫貼圖(Normal Map): 比凹凸貼圖更高級地模擬錶麵細節,常用於角色模型和復雜紋理。 置換貼圖(Displacement Map): 直接改變模型的幾何形狀,産生真實的凹凸效果。 高光貼圖(Specular Map): 控製高光區域的亮度和範圍。 透明貼圖(Opacity Map): 控製物體錶麵的透明度。 自發光貼圖(Self-Illumination Map): 使物體部分區域産生發光效果。 UVW 展開與貼圖坐標(UVW Mapping): 學習如何通過UVW展開技術,將貼圖準確地映射到三維模型錶麵,避免貼圖拉伸、變形等問題。我們將講解不同UVW映射方式(如平麵、柱形、球形、收縮包裹等)的應用場景。 程序化材質: 瞭解如何利用程序化紋理(如噪波、分形、棋盤格等)生成復雜的紋理效果,而無需依賴外部圖像。 材質庫的使用與管理: 學習如何導入、導齣和組織自己的材質庫,方便快速調用。 第四部分:燈光、攝像機與渲染 高質量的渲染是展示三維模型的最終環節。《3ds Max 8中文版從入門到精通》將幫助您掌握燈光、攝像機的設置以及渲染器的使用。 燈光類型與參數: 詳細介紹不同類型的燈光(如目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、環境光、點光源等)的特點和應用場景。學習如何調整燈光的強度、顔色、衰減、陰影等參數,營造齣不同的光照氛圍。 光照布局技巧: 講解經典的三點布光法、環形布光法等,以及如何根據場景需要設計閤理的光照方案,突齣主體,塑造空間感。 環境與後期光照: 學習如何使用全局照明(Global Illumination)和光子圖(Photon Map)等技術,模擬真實世界中的光綫反射和摺射,使場景更具深度和真實感。 攝像機設置: 學習如何創建和設置攝像機,調整焦距、視角、景深等參數,捕捉最佳的畫麵構圖。 渲染器選擇與設置: 介紹3ds Max 8自帶的渲染器(如掃描綫渲染器)以及常用的第三方渲染器。重點講解渲染參數的設置,如分辨率、采樣數、抗鋸齒等,以平衡渲染質量和渲染時間。 渲染輸齣與後期處理: 學習如何設置渲染輸齣格式和路徑,以及為後續的圖像後期處理(如Photoshop)做好準備。 第五部分:動畫製作基礎 讓靜態模型動起來,是3ds Max 8的另一項強大功能。《3ds Max 8中文版從入門到精通》將為您揭開動畫製作的神秘麵紗。 關鍵幀動畫(Keyframe Animation): 講解關鍵幀的概念,以及如何設置和編輯關鍵幀來控製物體的位置、鏇轉、縮放等屬性的變化。 軌跡視圖(Track View)與麯綫編輯器(Curve Editor): 深入瞭解軌跡視圖,學習如何編輯動畫麯綫,精細控製動畫的速度、緩動和節奏,使動畫更加流暢自然。 動畫控製器(Animation Controllers): 介紹不同的動畫控製器,如綫性、勻速、貝塞爾等,以及它們如何影響動畫的運動軌跡。 簡單場景動畫實例: 通過一些簡單的實例,如物體的位移動畫、鏇轉動畫,讓您快速體驗動畫製作的樂趣。 第六部分:實踐與進階 理論結閤實踐,纔能真正掌握軟件。《3ds Max 8中文版從入門到精通》提供瞭大量的實踐環節,幫助您鞏固所學知識,並嚮更高級的技術邁進。 綜閤實例:本書包含多個貫穿始終的綜閤實例,例如: 室內設計場景製作: 從建模、材質、燈光到渲染,完成一個逼真的室內設計效果圖。 産品模型製作: 學習如何建模、添加材質,製作一個精美的産品展示模型。 建築外景錶現: 掌握建築建模、地形製作、環境布置以及逼真的渲染技術。 簡單的角色模型創建與綁定(初步): 引導讀者瞭解角色建模的基本流程,以及為角色添加骨骼進行初步動畫製作的概念。 高級建模技巧: 涉及更復雜的建模技術,如細分建模、雕刻(雖然3ds Max 8的雕刻功能相對有限,但會介紹基本概念和配閤其他軟件的思路)。 材質與貼圖的高級應用: 講解PBR(Physically Based Rendering)材質的原理和應用,以及程序化貼圖在復雜材質製作中的作用。 燈光與渲染的優化: 探討如何優化燈光設置,提高渲染速度,以及如何使用渲染元素(Render Elements)進行更精細的後期閤成。 特效初步探索: 介紹3ds Max 8中簡單的粒子係統(如雨、雪、煙霧)和動力學模擬(如布料、剛體)的入門知識。 導齣與兼容性: 學習如何將3ds Max模型導齣為其他格式,以便在其他軟件中使用。 學習本書,您將收獲 紮實的三維建模能力: 從基礎的幾何體到復雜的麯麵模型,都能輕鬆掌握。 逼真的材質與紋理錶現: 賦予您的模型生命力和真實感。 精妙的光影控製: 運用燈光和攝像機,創造齣令人驚嘆的視覺效果。 流暢的動畫製作技巧: 讓您的作品動起來,更具錶現力。 完整的項目製作流程: 瞭解從建模到渲染的每一個環節,能夠獨立完成三維項目。 解決實際問題的能力: 通過大量的實例,學會如何應對建模、材質、渲染中遇到的各種挑戰。 《3ds Max 8中文版從入門到精通》不僅僅是一本教程,更是一位耐心而專業的老師。我們緻力於用最清晰易懂的語言,最貼近實際操作的案例,將3ds Max 8的精髓呈現在您麵前。無論您是學生、設計師、建築師、動畫師,還是任何對三維世界充滿好奇的愛好者,本書都將是您開啓三維創作之旅的最佳選擇。 立即翻開本書,讓我們一起探索三維創作的無限可能!

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