上篇 裝配設計第1章 裝配設計基礎 1.1 進入裝配工作颱 1.2 工具欄概述 1.3 名詞術語 1.4 設計方法第2章 裝配文檔的建立 2.1 創建裝配文檔 2.2 插入組件 2.2.1 插入零件 2.2.2 插入新産品 2.2.3 插入現有組件 2.2.4 零件庫 2.2.5 定位插入現有組件 2.3 綫性陣列 2.4 從産品生成 CATPart 2.5 查看裝配物理屬性 2.6 零件編輯 2.7 裝配工具 2.7.1 産品管理 2.7.2 發布圖素 2.7.3 加載標準件 2.7.4 調整參數化標準件 2.8 裝配中增強性能改進的模式 2.9 裝配更新第3章 裝配組件移動和約束 3.1 組件移動 3.1.1 移動鏇轉工具 3.1.2 操作零件 3.1.3 捕捉 3.1.4 精確移動 3.1.5 裝配爆炸 3.1.6 乾涉檢查 3.2 裝配約束 3.2.1 相閤約束 3.2.2 接觸約束 3.2.3 距離約束 3.2.4 角度約束 3.2.5 固定組件 3.2.6 固定多個組件 3.2.7 快速約束 3.2.8 變換約束 3.2.9 重用零件陣列 3.2.10 柔性移動子裝配 3.2.11 激活/解除激活約束 3.2.12 指定組件約束選擇 3.2.13 約束編輯 3.2.14 約束更新 3.2.15 約束屬性 3.2.16 設置約束的創建模式 3.2.17 過約束 3.2.18 超鏈接約束 3.2.19 重排列約束 3.2.20 更新約束 3.3 利用過濾器選擇第4章 裝配分析 4.1 裝配分析 4.1.1 乾涉和間隙計算 4.1.2 約束分析 4.1.3 從屬分析 4.1.4 更新分析 4.1.5 自由度分析 4.2 乾涉檢測與分析 4.2.1 乾涉檢測 4.2.2 乾涉結果分析 4.2.3 輸齣乾涉結果 4.3 切片觀測 4.3.1 關於切片 4.3.2 創建剖切麵 4.3.3 創建三維剖切視圖 4.3.4 剖切平麵的直接移動 4.3.5 利用幾何對象定位剖切麵 4.3.6 利用位置尺寸編輯工具定位剖切麵 4.3.7 剖切視圖窗口 4.4 最小距離檢測 4.5 注解 4.5.1 焊接特徵 4.5.2 文字標注 4.5.3 鏈接標記第5章 裝配文檔的編輯與修改 5.1 裝配編輯 5.1.1 零件更換 5.1.2 替換顯示並重新連接 5.1.3 約束重新連接 5.2 裝配特徵 5.2.1 裝配特徵基礎 5.2.2 裝配切割 5.2.3 裝配孔特徵 5.2.4 應用孔係列 5.2.5 裝配除料 5.2.6 裝配布爾除料 5.2.7 裝配布爾增料 5.3 裝配對稱 5.3.1 鏡像操作 5.3.2 鏡像操作編輯 5.3.3 組件鏇轉 5.3.4 柔性子裝配 5.4 重用零件陣列樣式 5.5 零件和裝配模闆 5.5.1 模闆設計窗口介紹 5.5.2 創建零件模闆 5.5.3 應用零件模闆 5.5.4 在智能模闆上添加外延文件第6章 場景 6.1 創建新的場景 6.2 從已有的場景中生成新的場景 6.3 利用場景瀏覽器觀察增強場景 6.4 生成爆炸圖 6.5 保存視點 6.6 在裝配環境和場景之間相互應用位置信息第7章 自定義設置 7.1 與裝配設計工作颱相關的選項 7.2 裝配件設計 7.3 參數和測量 7.4 三維批注基礎結構 7.5 産品結構 7.6 常規第8章 操作實例 8.1 進入裝配設計工作颱 8.2 固定一個零件 8.3 插入現有零件 8.4 添加約束 8.5 利用羅盤移動約束零件 8.6 添加一個新零件 8.7 在裝配設計工作颱中設計零件 8.8 編輯參數 8.9 替換零件 8.10 分析約束 8.11 修復已損壞的約束 8.12 乾涉檢測 8.13 編輯零件 8.14 顯示BOM錶 8.15 爆炸視圖下篇 實時渲染第9章 圖片工作室簡介 9.1 圖片工作室工作颱簡介 9.2 工作颱設置 9.3 入門實例 9.3.1 工作流程 9.3.2 載入産品模型 9.3.3 快速渲染第10章 環境設置 10.1 創建環境 10.1.1 創建一個標準的環境 10.1.2 創建單麵環境 10.2 配置環境 10.2.1 配置環境圍牆 10.2.2 設置牆紙 10.2.3 生成反射圖片 10.2.4 顯示環境反射 10.3 讀入環境 10.4 場景庫第11章 光源管理 11.1 光源的創建與管理 11.1.1 創建區域光源 11.1.2 光源屬性編輯 11.1.3 快捷菜單 11.1.4 光源命令工具欄 11.1.5 環境陰影 11.1.6 物體之間的陰影 11.2 光源高級設置 11.2.1 創建全局照明 11.2.2 創建焦距綫 11.2.3 場景深度 11.2.4 高光 11.2.5 創建卡通渲染第12章 視角管理 12.1 創建視嚮 12.2 視嚮編輯 12.3 觀測物體第13章 材質、紋理和貼圖編輯13.1 材質 13.1.1 應用材質 13.1.2 材質光亮度 13.1.3 調整材質紋理 13.1.4 復製材質渲染屬性 13.1.5 替換材質鏈接 13.1.6 查找材質 13.1.7 特殊粘貼 13.1.8 智能專傢 13.1.9 反射高級設置 13.1.10 激活/解除材質反射設置 13.1.11 設置零件和産品優先權 13.1.12 汽車錶麵材質 13.2 材質庫管理 13.2.1 打開材質庫編輯工作颱 13.2.2 創建新的材質庫 13.2.3 材質分類 13.2.4 發送材質圖片 13.2.5 應用紋理 13.3 貼圖管理 13.3.1 創建貼圖 13.3.2 編輯貼圖圖片第14章 動畫管理 14.1 創建鏇轉颱3 14.2 定義動畫參數 14.3 預覽渲染鏇轉颱第15章 照片管理 15.1 鏡頭 15.1.1 創建鏡頭 15.1.2 設置參數 15.2 照片管理 15.2.1 圖片生成 15.2.2 圖片保存第16章 高級功能 16.1 場景定義 16.1.1 定義一個場景 16.1.2 模擬場景元素運動 16.2 場景調整 16.2.1 調整光源 16.2.2 材質調整 16.3 場景列錶 16.4 與V4文件的交互作用第17章 手機渲染實例
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收起)