动漫游戏像素设计教程

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出版者:水利水电
作者:房晓溪
出品人:
页数:106
译者:
出版时间:2007-6
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787508446714
丛书系列:
图书标签:
  • 像素渐变
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具体描述

本书全面讲述像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。第1章介绍像素艺术的基本造型规则,包括线条、外形和体例塑造的方法以及明暗过渡技巧。第2章介绍像素图形的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计。第3章介绍基本的绘制技巧并结合应用设计理念,设计并制作出符合一般审美特征的简单像素图形。第4章介绍像素角色的应用设计,包括卡通风格人物的个性形象和卡通风格的动物形象设计。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。

本书附光盘1张。

《像素艺术的魔法:不止于动漫与游戏》 你是否曾被那些闪烁着复古光芒的像素作品所吸引?那些看似简单的方块,却能勾勒出无限的想象空间,承载着无数动人的故事。本书并非一本传统的教程,它是一次深入像素艺术世界的心灵之旅,一次对这门古老又充满活力的视觉语言的探索。 我们将一同穿越回像素艺术的黎明时期,追溯它在早期电子游戏和计算机图形学中的诞生与演变。了解那些在有限硬件条件下,艺术家们如何用智慧和创造力,将一个个像素排列组合,创造出令人难忘的视觉符号。我们不会停留在历史的长河中,而是将目光聚焦于像素艺术在当代的多重生命力。 本书将为你揭示像素艺术如何在设计领域焕发新生,它早已超越了最初的动漫和游戏范畴。你将看到像素艺术如何巧妙地融入平面设计、UI/UX设计、品牌视觉、插画创作,甚至成为独立艺术家的表达媒介。我们将分析那些成功的案例,理解像素风格如何为不同的应用场景带来独特的魅力和辨识度。 设计理念的深度解读: 我们将抛开纯粹的技术层面,深入探讨像素艺术背后的设计理念。像素艺术不仅仅是“画小方块”,它蕴含着一种独特的“少即是多”的哲学。它要求创作者具备高度的概括能力、对色彩的敏锐感知以及对细节的精准把握。我们会一起分析: 留白与负空间的美学: 在像素世界里,每一个像素都至关重要,但艺术家们如何巧妙利用像素间的空白,营造出呼吸感和引导性? 色彩的策略性运用: 有限的调色板如何创造出丰富的视觉层次和情绪表达?我们将探讨色彩心理学在像素设计中的应用,以及如何通过色彩搭配来传达特定的氛围。 形态的提炼与象征: 如何用最少的像素点勾勒出辨识度极高的物体、角色和场景?我们将研究艺术家们如何通过简化和象征的手法,赋予像素图形强大的表现力。 叙事的力量: 即使是静态的像素图,也能讲述动人的故事。我们将剖析优秀的像素作品是如何通过构图、角色设计和细节暗示来构建叙事性的。 超越局限的创意实践: 本书还将为你打开新的视野,让你看到像素艺术在不同领域的创新应用。 动态像素艺术(Animated Pixel Art): 不仅仅是静态的画面,我们也会探讨像素动画的魅力,以及如何用像素元素创造出流畅、富有表现力的动态效果。 像素风格的互动体验: 了解像素艺术如何在网页设计、App界面中创造出独特的互动感受,提升用户体验。 叙事性插画与概念艺术: 探究像素风格如何被用于创作具有故事性的插画作品,以及如何在概念设计中运用像素元素来探索新的视觉风格。 像素作为品牌符号: 分析品牌如何利用像素风格来塑造年轻、复古或科技感的形象,并吸引特定的目标受众。 现代艺术家与像素的对话: 介绍当代艺术家如何将像素艺术与传统绘画、数字艺术相结合,探索其更广阔的艺术边界。 启发与思考: 本书的目标是激发你的创作灵感,让你从更宏观的角度理解像素艺术的价值和潜力。它鼓励你跳出固有的思维模式,去发现像素语言在不同设计场景中的可能性。无论你是平面设计师、插画师、UI/UX设计师,还是对视觉艺术充满好奇的探索者,都能从中获得独特的启发。 我们将一同欣赏那些超越时代、凝聚匠心的像素作品,理解它们在创作背后的思考过程。本书不提供“一步到位”的模板,而是引导你培养独立思考和创新的能力,让你能灵活运用像素艺术的精髓,创造出属于你自己的独特视觉语言。 这是一场关于视觉美学、设计智慧和无限创意的探索之旅。准备好,一起沉浸在像素艺术的奇妙世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最大的亮点,在于它对“风格演变”的历史梳理,这使得读者能理解像素艺术并非一成不变的复古产物,而是一个不断与技术进步和审美潮流对话的动态领域。书中用大量的篇幅,对比了FC、SFC、街机乃至后来的GBA时代在技术限制下产生的独特美学风格,比如SFC时代标志性的“Mode 7”效果在像素表现上的最佳实践。这种带着历史厚重感的教学,让我对像素的每一次落笔都多了几分敬畏。我个人尤其关注它的“动态表现力”章节,作者不仅仅是教你如何画出关键帧,更重要的是讲解了如何在有限的帧数内,通过“缓入缓出”的原理来模拟流畅的物理运动。例如,一个角色投掷石头的动作,作者通过细微的躯干扭曲和手的加速度曲线来表现力量感,这种对“动态呼吸感”的刻画,是其他教程中极其罕见的深入点。读完这一部分,我感觉自己对制作高质量的GIF动画和游戏角色动作有了质的飞跃。

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坦率地说,我最初对这本书是抱持着怀疑态度的,毕竟现在网络资源太多了,高质量的教程反而难寻。但这本书的作者展现出的是一种近乎偏执的严谨性。举个例子,它在讨论“色彩溢出”(Color Bleeding)对边缘清晰度的影响时,居然详细对比了两种不同引擎在渲染像素边缘时的差异。这已经不是一个初级教程能覆盖的范畴了,它更像是一本给专业人士的参考手册。更让我感到物超所值的是,书中附带的那个素材库介绍,里面收录的那些经过严格校验的调色板和预设笔刷,质量高得惊人,省去了我大量自己摸索的时间。我用其中的一个“16位机风格”调色板进行尝试后,发现即便是同一个物体,用不同的调色板绘制出来的感觉也截然不同,这极大地拓宽了我的创作视野。这本书的阅读体验非常流畅,它没有那种故作高深的学术腔调,而是用一种非常平易近人的方式,把复杂的概念层层剥开,让读者能扎实地吸收知识,而不是囫囵吞枣。

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我买过市面上好几本号称“像素艺术大师”的教程,大多都是浅尝辄止,教你如何用方块搭建出简单的房子或者人物,内容很快就用完了。然而,这本书的深度远超我的预期,它真正关注的是“设计”二字,而不是简单的“作画”。尤其让我印象深刻的是关于“环境叙事”的章节,作者探讨了如何在静止的像素场景中,通过对细节物体的摆放、光照方向的设定,来暗示一段故事或一个角色的背景。比如,一个散落着旧报纸和空咖啡杯的房间,这些元素如何共同构建出“熬夜工作者”的形象,书里有非常精妙的案例分析。再者,它对“像素缩放”和“视差滚动”的讲解,让我理解了为什么很多高质量的复古游戏在宽屏显示器上依然保持着独特的风味。作者不仅提供了技术指导,更重要的是培养读者如何像老牌游戏设计师那样去思考,去权衡视觉效果与技术限制之间的平衡点。对于想把像素风格应用到UI/UX设计中的人来说,这本书提供的那些关于图标和界面元素的构建原则,也同样具有极高的参考价值。

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这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,封面那种磨砂质感配上那些经典的复古像素图案,一下子就把我拉回了那个红白机闪耀的年代。我原本以为这只是又一本平庸的教程书,但翻开内页才发现,它对色彩理论的阐述极其到位,尤其是在如何用有限的色板创造出丰富的层次感和光影效果方面,讲解得非常透彻。作者没有拘泥于简单的“画点”操作,而是深入剖析了像素艺术背后的设计哲学——极简中的复杂性。例如,书中对于“抖动”(Dithering)技巧的讲解,不是生硬地罗列算法,而是通过大量的实际案例,展示了不同抖动方式如何影响纹理的自然程度和视觉的平滑过渡。我特别喜欢其中关于角色动画部分的章节,它详细拆解了几个经典游戏角色的行走和跳跃帧,那种对每一帧之间运动曲线的精准把握和控制,对于我这个一直想深入学习动态设计的爱好者来说,简直是如获至宝。这本书的排版也十分讲究,大篇幅的实操图例清晰明了,让我可以一边看一边跟着在电脑上实践,学习曲线非常友好。

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我是一个自学成才的设计师,一直以来都觉得自己在理解“高级感”的营造上有所欠缺,总觉得自己的像素作品“差一口气”。这本书,无疑就是那口“气”。它没有过多地纠缠于软件操作的入门指南,而是直接将重点放在了“审美提升”上。其中有一章专门讨论了如何使用“负空间”和“留白”来优化像素画面的整体布局和信息传达效率,这对于我这种习惯于把画面塞满细节的人来说,是当头棒喝。作者强调,像素艺术的精髓在于“做减法”,如何在最少的元素中传递最大的信息量。书中的案例分析非常犀利,它会拿出一张对比图,清晰地指出原图的冗余之处,并展示出优化后的版本,这种“诊断式”的教学方法非常有效。读完这本书,我发现自己对“点”的运用变得更加审慎和有目的性,不再是随心所欲地堆砌,而是让每一个像素都服务于最终的视觉目标。这本书真正教会我的,是如何用最纯粹的媒介,去构建最精致的艺术品。

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京东图书凑单买的,买书不能图便宜......

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