Programmer's Guide to the EGA, VGA, and Super VGA Cards (3rd Edition)

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Richard F. Ferraro
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-09
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201624908
丛书系列:
图书标签:
  • vga
  • EGA
  • VGA
  • SuperVGA
  • PC Graphics
  • Programming
  • Hardware
  • Computer Architecture
  • Video Display
  • IBM PC
  • Technical Reference
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具体描述

程序员视觉指南:探索图形渲染的奥秘 本书将带领您踏上一段深入探索计算机图形渲染核心领域的旅程,为那些渴望理解和驾驭视觉技术底层运作的程序员提供一份详尽的指南。我们将剥开层层抽象,直抵那些决定像素如何呈现在屏幕上的关键要素。 揭示显示适配器的秘密: 计算机图形的诞生离不开显示适配器。我们将详细剖析其基本架构,从内存管理到显示模式的切换,再到色彩深度和分辨率的配置。您将了解不同世代的图形卡如何在硬件层面实现图像的生成和传输,以及它们各自的优势和局限性。 色彩的魔力: 色彩是视觉信息的灵魂。本书将深入探讨色彩模型的原理,包括RGB、CMYK以及更复杂的色彩空间。您将学习如何精确地控制屏幕上呈现的色彩,理解调色板机制的运作方式,以及如何在有限的颜色资源下实现丰富多样的视觉效果。此外,我们还会触及颜色抖动(dithering)等技术,用于在低色彩深度的环境中模拟更多色彩。 像素的舞蹈: 一切视觉效果最终都归结于像素的排列。我们将深入研究像素的绘制和操作。这包括理解屏幕坐标系、像素的写入方式(如直接内存访问)、以及如何高效地绘制点、线、矩形等基本图形。您将学习如何进行像素级别的操控,为更复杂的图形绘制打下基础。 图形模式的演变: 随着技术的发展,图形模式也在不断演进,以支持更高分辨率、更多颜色和更快的刷新率。我们将回顾这些重要的图形模式,理解它们如何影响程序员的开发方式。从早期的文本模式到图形模式,再到支持大量颜色的高级模式,您将了解到不同模式下的编程技巧和限制。 硬件加速的曙光: 早期的图形处理主要依靠CPU。然而,图形适配器上的专用硬件逐渐承担起越来越多的任务,带来了图形处理的加速。我们将探讨这些硬件加速特性的概念,以及它们如何改变了图形渲染的效率。理解这些加速机制,将有助于您编写出性能更优的图形程序。 性能优化之道: 在图形编程领域,性能至关重要。本书将提供一系列优化技巧,帮助您提升图形渲染的速度。这包括理解内存访问模式、减少不必要的计算、利用硬件特性以及采用更高效的算法。您将学习如何分析图形程序的性能瓶颈,并采取针对性的优化措施。 图形指令与编程接口: 程序员需要通过特定的指令集或编程接口来与图形硬件进行交互。本书将深入研究这些接口,理解如何通过调用它们来实现各种图形操作。您将学习到如何在底层直接操作硬件,或者利用更高级别的API来简化开发过程。 理解图形内存: 图形适配器拥有自己的显存,用于存储图像数据、调色板信息和图形状态。本书将详细讲解显存的结构和访问方式。您将了解如何管理显存,如何将数据写入显存以生成图像,以及如何高效地进行显存读写操作。 面向未来的展望: 虽然本书侧重于早期图形硬件,但其中蕴含的许多基本原理和编程思想至今仍然适用。我们将对图形技术未来的发展方向进行简要展望,帮助您理解当前图形技术演进的脉络,并为学习更现代的图形API和技术打下坚实的基础。 谁适合阅读本书: 本书适合所有对计算机图形渲染的底层原理感到好奇的程序员。如果您是游戏开发者、嵌入式系统工程师、或者对操作系统图形子系统感兴趣,那么本书将是您不可多得的参考。如果您希望深入理解图形编程的本质,摆脱对高级API的过度依赖,这本书将为您提供一条清晰的路径。 通过本书的学习,您将不再仅仅是图形应用的调用者,更能成为图形技术的掌控者,能够深刻理解屏幕上每一个像素背后的故事,并以此为基石,创造出更加精彩纷呈的视觉体验。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格,简直就是一场对耐心的严峻考验。它不像现代技术文档那样,恨不得把所有东西都用流程图和伪代码给你捋得清清楚楚。恰恰相反,作者似乎默认读者已经具备了相当扎实的电子工程基础,直接就跳进了寄存器地址的海洋里。我记得有一次为了搞清楚某个特定的时序信号如何控制CRT显示器的消隐期,我不得不对照着好几张复杂的时序图,对照着书中冗长且晦涩的文字描述,来回对照了不下十遍。那种感觉,就像是在试图破译一份古老的密码本,每一个字节、每一个十六进制数都可能隐藏着控制屏幕上像素点生死的关键信息。很多章节的逻辑跳转也显得比较突兀,如果不是我当时手上真的有一块配套的显卡在旁边,边看书边用示波器测量,我估计根本无法将书中的理论与实际硬件的运作方式真正串联起来。这绝对不是一本能让你轻松获取知识的书,它要求你投入时间,深入到硅片内部的每一个角落去“感受”数据是如何流动的,坦率地说,那种成就感也是无与伦比的。

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阅读这本书的过程,深刻地展现了那个时代硬件工程师们解决问题的艰辛。它没有提供现成的驱动程序API,也没有告诉你“只需调用这个函数即可”。恰恰相反,当你想要实现一个自定义的图形模式,比如一个不常见的800x600分辨率,这本书会带着你从最底层的硬件初始化开始,手把手地教你如何计算所需的晶振频率,如何通过编程控制内存刷新率,甚至是如何绕过VGA BIOS的限制去“超频”你的显存。这其中涉及到的对CRT电子枪扫描频率、行同步和场同步信号的精细控制,简直细致到了令人发指的地步。我记得有一章专门讨论了如何优化内存访问以减少“闪烁”现象,内容涉及到了平滑滚动和消隐区域的巧妙利用。这哪里是“指南”啊,分明是一本“硬核黑客手册”,它教你的不是如何使用产品,而是如何从零开始,甚至是如何“反向工程”和“重构”产品。对于任何想了解“幕后英雄”如何工作的人来说,这本老书的价值远远超出了它的技术时效性。

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如果说这本书有什么“遗失的宝藏”,那绝对是它对底层硬件交互的细致描绘。在现在的软件开发环境中,我们习惯了操作系统和图形驱动层层封装好的世界,很少有机会直接接触到硬件的“脉搏”。这本书则完全相反,它把图形处理的整个流程剥离得干干净净,让我们看到图形数据是如何从CPU内存被搬运到显存,又是如何被VRAM控制器读取,最后通过DAC(数模转换器)变成电压信号驱动显示器的。书中对于DAC的工作原理及其色彩调校的论述,虽然文字描述略显单调,但其逻辑的严谨性,让我对色彩科学有了全新的认识。它不是在教你如何使用Photoshop的色彩平衡工具,而是在告诉你,当你设置一个RGB值为(255, 0, 0)时,硬件内部到底发生了什么物理过程。这种从“使用”到“理解”的跨越,是现代速成式教程无法比拟的。它强迫你思考:如果我没有这些现成的库,我该如何亲手点亮屏幕上的第一个像素?这本书,就是那份最原始、最硬核的答案。

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这本书的封面设计,嗯,怎么说呢,很有那个年代的特色。那种略显粗糙的排版,还有配色方案,一下子就把我拉回了上世纪九十年代初的电脑迷岁月。我记得我第一次捧起它的时候,还是在一家堆满了二手电子元件的旧书店里翻到的。当时我对显卡技术的了解还停留在“插上去就能用”的阶段,而这本书,就像一扇通往神秘世界的门,厚厚的一本,沉甸甸的,给人一种内容绝对扎实的错觉。虽然我买它的时候,其实是冲着名字里那些酷炫的缩写去的——EGA、VGA,还有那个听起来就非常“未来”的Super VGA——但说实话,翻开前几页,那种扑面而来的技术术语和电路图的密集程度,差点让我打退堂鼓。不过,这本书的价值并不在于它是否“好看”,而在于它试图用一种近乎百科全书的方式,去系统地梳理当时快速迭代的图形硬件标准。它就像是那个时代图形技术发展史的一个缩影,记录了从低分辨率到高分辨率,从四色到真彩色过渡中的每一次挣扎与突破,光是这份历史的厚重感,就足以让人肃然起敬了。

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这本书在处理Super VGA扩展部分时,展现出一种既乐观又略显力不从心的感觉。EGA和标准VGA的部分写得非常扎实,因为那是相对成熟且标准化的体系。但当涉及到那些层出不穷的VESA标准、以及各大厂商自己推出的“加速卡”时,文字的叙述明显显得吃力起来。作者似乎也在努力跟上市场飞速发展的步伐,但总有一种追赶的感觉。你会读到对不同厂商特有寄存器集的零散介绍,但往往缺乏一个统一的架构或深入的原理分析,更多的是对“如何才能显示那个该死的1024x768分辨率”的实用性指导。这让我体会到,在那个时代,标准往往滞后于创新。这本书更像是一个不断被修订的“现场笔记”,记录了当时业界在试图突破图形性能瓶颈时所做的各种尝试和妥协。对于研究图形标准演变史的人来说,这种“不完美”恰恰是最真实的写照,它记录了标准的建立过程中的混乱与碰撞。

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