Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide

Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Osborne Media
作者:Stephen Cawood
出品人:
页数:450
译者:
出版时间:2007-06-25
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780071490719
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • Microsoft
  • 编程
  • 教程
  • 游戏引擎
  • 图形编程
  • 游戏设计
  • 入门
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具体描述

<strong>Bring your gaming visions to life with Microsoft XNA Game Studio Express</strong></p>

Create complete 3D games using Microsoft XNA Game Studio Express and this hands-on guide. Written by experienced game developers, <em>Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide</em> details the fundamentals of great game programming and offers detailed examples. </p>

Inside, you'll learn to program a game engine, write shader code, create and animate 3D models, and add fluid motion and special effects. You'll also find out how to launch ballistics, add realistic scenery and terrain, and integrate lighting and textures. Step-by-step tutorials on underlying C# code and explanations of vector and matrix techniques are included. </p>

Build and dynamically update XNA game windows and custom 3D objects

Learn scintillating animation techniques

Create lifelike skyboxes, textures, lighting, and shading effects

Program shaders using high-level shader language

Develop single- and multi-player games

Generate and code terrain with height detection

Construct impressive graphics using sprites, multi-texturing, and blending

Integrate audio, game dashboards, and score tracking

Develop realistic collision detection, ballistics, and particle effects

HaHHhhndle keyboard, mouse, and game controller input

Create static *.fbx and animated Quake 2 models and control them in code

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探索无限创意,开启游戏开发之旅 你是否曾梦想亲手创造出令人惊叹的游戏世界,让角色在你的指尖跳跃,让玩家沉浸在你构建的奇幻旅程中?《Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide》将是你通往游戏开发圣殿的钥匙,为你揭示从零开始打造属于自己游戏的奥秘。 这本书并非一本枯燥的技术手册,而是一本充满激情与启发的指南,它将带领你一步步深入 XNA Game Studio 的强大功能,让你掌握构建游戏所需的核心知识和实用技巧。无论你是拥有绝妙游戏创意却不知从何下手的初学者,还是希望系统学习游戏开发流程的爱好者,亦或是渴望将技术能力转化为实际游戏的开发者,本书都将是你不可或缺的良师益友。 告别理论束缚,拥抱实践创新 《Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide》的独特之处在于它将理论知识与丰富的实践案例完美结合。本书摒弃了空洞的概念阐述,而是以直观、易懂的方式,引导你通过动手实践来理解复杂的编程概念和游戏设计原理。你将不再是旁观者,而是游戏创造过程中的积极参与者。 本书将从最基础的 XNA Game Studio 环境搭建开始,让你快速熟悉开发工具。随后,你将学习如何利用 XNA Framework 提供的强大API,掌握 2D 和 3D 图形渲染的技术,让你的游戏画面栩栩如生。从绘制简单的 Sprite 到构建复杂的场景,从实现流畅的动画到运用先进的着色器技术,你将逐步解锁视觉呈现的无限可能。 掌握游戏核心要素,驱动你的游戏生命 一款优秀的游戏,绝不仅仅是华丽的画面。本书将深入讲解构建游戏逻辑的关键要素,包括: 输入处理: 如何捕捉玩家的键盘、鼠标、手柄等输入,让你的游戏能够响应玩家的操作。 游戏状态管理: 如何有效地组织和切换游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 物理引擎: 如何模拟真实的物理效果,让物体之间的碰撞、运动、重力等更加逼真。 碰撞检测: 如何精确判断游戏对象之间的碰撞,触发相应的事件,是游戏互动性的基石。 人工智能(AI): 如何为非玩家角色(NPC)赋予智能,让他们能够做出有意义的行为,为游戏增添挑战与趣味。 音频设计: 如何集成背景音乐和音效,营造沉浸式的游戏氛围,提升玩家的游戏体验。 本书将通过一系列精心设计的项目,让你在实践中逐步掌握这些核心技术。你将有机会亲手开发各种类型的游戏,从简单有趣的益智游戏到充满策略性的动作冒险,每一步都将加深你对游戏开发流程的理解。 不止于技术,更在于创意实现 《Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide》深知,技术是为创意服务的。本书不仅传授技术,更鼓励你释放内心的创造力。在学习过程中,你会被引导去思考如何将抽象的游戏概念转化为具体的设计,如何通过巧妙的关卡设计来引导玩家,如何创造引人入胜的故事线和角色。 本书将为你提供解决常见游戏开发难题的思路和方法,帮助你规避潜在的陷阱,提高开发效率。你将学会如何进行有效的代码组织和重构,如何为你的游戏添加可扩展性,为未来的迭代和更新打下坚实的基础。 面向广阔的游戏平台,连接你的梦想 XNA Game Studio 曾为开发者提供了面向 Windows、Xbox 360 等平台的强大开发能力。虽然技术迭代,但本书所传授的核心概念和编程思想,对于理解现代游戏引擎和开发流程仍然具有极高的参考价值。它将为你打下坚实的编程基础,培养严谨的逻辑思维,使你能够更快地适应新的开发工具和技术。 适合人群: 有游戏开发梦想的初学者: 即使没有编程基础,本书也能循序渐进地引导你入门。 渴望系统学习游戏开发的爱好者: 想要全面了解游戏开发流程和关键技术。 对 C 编程感兴趣的开发者: 可以通过游戏开发来实践和巩固 C 编程技能。 想要将创意转化为实际作品的独立开发者: 学习如何高效地完成游戏项目。 《Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide》将是你游戏开发之旅中最可靠的伙伴。它不仅仅是一本书,更是一个为你打开游戏世界大门的起点。现在,就拿起这本书,开启你的无限创意之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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语言风格和技术用词的一致性是另一个让我抓狂的问题。这本书的作者群似乎没有进行统一的术语审校,导致同一个技术名词在不同的章节中出现了多种不同的表述方式,甚至有时会混用一些已经过时的、或者在其他主流引擎中不常用的说法。这种不一致性极大地干扰了我的信息吸收效率。更令人困惑的是,一些关键的C#语法或.NET框架特性的解释,使用了非常冗长和晦涩的措辞,仿佛读者已经是深谙微软技术栈的专家,但奇怪的是,在描述XNA特定的向量运算时,作者们又会突然切换到一种对完全新手也友好的、近乎幼儿园式的解释方式。这种极端的摇摆不定,使得这本书的受众定位变得模糊不清。它既不能为资深程序员提供足够精确和深入的参考,也无法为初学者提供一个稳定、易懂的学习路径。这种风格上的分裂,让整个阅读过程充满了认知上的摩擦,仿佛在听一个由不同人分别录制、然后粗暴拼接起来的播客节目。

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关于性能优化和高级特性的覆盖深度,我感到非常失望,这与它“Creators Guide”的定位完全不符。在现代游戏开发中,性能永远是悬在开发者头上的达摩克利斯之剑,无论是CPU瓶颈还是GPU的绘制调用限制,都是需要被深入剖析的主题。然而,这本书对这些核心问题的探讨,浅尝辄止,仿佛只是走马观花般地提了一句“要注意批处理”或者“V-Sync很重要”。当我试图寻找关于自定义渲染路径、高效的资源加载策略,或者如何利用多线程来分解游戏逻辑的实战案例时,我发现内容几乎是空白的。它似乎更专注于展示XNA框架的基础功能,例如如何画一个三角形、如何处理基本的输入事件,这些内容即使是一个初级教程都能轻松覆盖。对于那些想要将游戏推向商业化水平,需要榨干每一分硬件性能的“创造者”们来说,这本书提供的工具箱里,最关键的“大力锤子”和“精密螺丝刀”似乎都被遗漏了,只留下了几把玩具锤子。这让我不得不依赖外部的论坛和社区文档来填补这些至关重要的技术空白。

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翻开这本厚厚的家伙,我满心期待着能找到一些关于游戏开发,尤其是那种硬核、底层、能让我直呼“原来如此”的魔法咒语。毕竟,名字里带着“Creators Guide”这种字样,总让人联想到那些能把创意从零到一实现的神奇手册。然而,读着读着,我发现这本书似乎更像是在带领我们进行一场漫长而迂回的“概念漫步”,而不是直接给我们一把能撬开XNA世界大门的扳手。它花了大量的篇幅去描绘一个宏大的愿景,关于互动艺术、关于沉浸式体验的哲学思辨,甚至还穿插了一些关于数字媒体伦理的讨论。说实话,作为一个急于上手写代码、搭建场景的实践者,这些理论的重量压得我有点喘不过气。我渴望看到清晰的API调用示例,期待着对渲染管线中各个节点的深入剖析,甚至哪怕只是一个稍微复杂点的着色器编写技巧分享,都会让我觉得物有所值。可这本书给我的感觉是,它更像是一本高级理论研讨会的会议记录,而不是一本实战手册。它在谈论“如何思考游戏设计”时表现得淋漓尽致,但在“如何使用XNA引擎实现这个想法”上,却显得含糊其辞,仿佛这些具体的实现细节不值得被如此细致地记录下来。如果你期待的是一本能让你在周末就能做出一个简单Demo的速成指南,那你可能会像我一样,最终在厚厚的章节中迷失方向,感叹着:“理论很美,但我的IDE里什么也跑不起来啊!”

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最终,我不得不说,这本书在项目结构和工程实践方面提供的指导,几乎是毫无建设性的。任何一个稍有规模的项目,都需要清晰的文件组织、模块化的代码设计、以及版本控制的集成策略。然而,这本书似乎假设所有的读者都只会开发那种“一个脚本搞定所有事情”的迷你项目。它没有给出任何关于如何划分游戏状态机、如何设计可扩展的组件系统(ECS或者类似的模式),甚至连一个推荐的项目模板都没有提供。当我尝试将书中介绍的零散代码片段组合成一个稍微复杂一点的原型时,我立刻感受到了结构的松散和耦合的严重性。这让我意识到,这本书教给我的更多是如何“完成一个极小的任务”,而不是如何“构建一个可持续维护的大型应用”。对于一个真正想要“创造”出长久作品的开发者而言,工程实践的缺失,比任何具体的API缺失都要致命。它留给读者的,是一个知识的孤岛,而非一个坚实的地基。

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阅读体验方面,这本书的排版和内容的组织方式简直是一场灾难,完全没有体现出作为一本“指南”应有的逻辑性。章节间的跳转突兀得让人措手不及,上一页还在讨论如何优化内存管理,下一页可能就跳到了一个完全不相关的图形学基础回顾,而且这个回顾的内容,说实话,在其他任何一本通用的计算机图形学入门书里都能找到更清晰、更系统化的阐述。我尤其受不了的是,书中很多关键概念的解释,总是在后面章节作为“预备知识”被提及,迫使我不得不频繁地在全书范围内进行来回翻阅。这种非线性的阅读体验极大地消耗了我的耐心和时间。一本优秀的指南应该引导读者,像走迷宫一样,每一步都有清晰的指示,让你明确知道“下一步应该学什么”。但这本指南给我的感觉是,它把所有知识点都堆在了同一个房间里,然后告诉你:“自己找吧,它们都在这里。”我需要不断地在目录、索引和正文之间疲于奔命,去拼凑出一个完整的知识块。这已经不是在学习技术,而是在进行一场侦探式的文本挖掘工作,这对于一个希望专注于代码实现的开发者来说,无疑是一种巨大的阻碍和挫败感。

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