数字音频技术

数字音频技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:肯·C·波尔曼
出品人:
页数:890
译者:夏田
出版时间:2013-2
价格:168.00元
装帧:
isbn号码:9787115301758
丛书系列:音频技术与录音艺术译丛
图书标签:
  • 音频
  • 声学
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具体描述

《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。内容涵盖了从基本理论到最新技术发展前沿的方方面面,阐释了如何运用数字转换、处理、压缩、存储、流传输和播送等各种概念。有关蓝光、语音编码和低比特率编码的新章节也包含在了这本畅销指南的第6版中。

《沉浸式声音的艺术与科学》 本书深入探索了现代声音设计的各个维度,尤其聚焦于如何创造能够触动人心、引导情绪并提供前所未有沉浸式体验的听觉环境。我们将从基础的声学原理出发,理解声音的物理特性如何影响我们的感知,进而探讨声音在不同媒介中的应用,包括电影、游戏、虚拟现实、音乐制作乃至建筑声学。 第一部分:声音的基石与感知 声学基础 revisited: 回顾并深化对声波、频率、振幅、相位、谐波等基本声学概念的理解。我们将深入分析声音的传播方式、室内声学效应(如反射、衍射、吸收、共振)以及它们如何塑造我们听到的声音。 人类听觉系统与声音心理学: 探索人耳的生理结构以及大脑如何处理和解读声音信息。重点研究声音的空间感知(定位、距离感、宽度感),以及声音如何影响我们的情绪、记忆和注意力。我们将剖析音色、动态、节奏等元素如何被心理化地感知,以及色彩理论在声音设计中的类比应用。 声音的度量与分析: 介绍用于分析和量化声音的关键指标,例如声压级(SPL)、响度(Loudness)、音质(Timbre)、清晰度(Clarity)等,并讲解相关的测量仪器和软件工具。 第二部分:声音设计的实践与理论 叙事性声音设计: 深入研究声音如何在电影、戏剧和叙事型游戏中构建世界、塑造角色、推动情节。我们将分析环境音效(Ambiance)、拟音(Foley)、对白(Dialogue)和音乐(Score)在叙事中的协同作用,以及如何利用声音传达情感、制造悬念和增强真实感。 沉浸式音频技术: 详细阐述各种沉浸式音频格式和技术,包括环绕声(Surround Sound)、双耳音频(Binaural Audio)、三维音频(3D Audio)以及最新的空间音频(Spatial Audio)技术。我们将探讨这些技术如何模拟真实世界的听觉空间,以及它们在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏中的应用潜力。 游戏音频设计: 聚焦游戏环境中声音的独特挑战与机遇。研究如何设计动态、交互式的音效系统,以响应玩家的行为和游戏进程。我们将深入探讨游戏音乐的互动性、玩家反馈的声音设计、以及如何利用声音提升游戏的代入感和沉浸感。 音乐制作中的空间化: 探讨现代音乐制作中如何运用空间化技术来增强音乐的表现力。研究混响(Reverb)、延迟(Delay)以及各种空间效果器的艺术性运用,以及如何通过立体声和沉浸式混音来创造独特的听觉体验。 声音艺术与实验: 探索声音作为独立艺术形式的可能性,包括声音雕塑、声音装置、声音表演等。研究声音艺术家如何突破传统界限,探索声音的抽象美学和观念表达。 第三部分:高级主题与未来展望 声音与情感共鸣: 深入分析声音设计如何能够精准地触及人类的情感 G 穴,创造喜悦、悲伤、恐惧、宁静等多种情绪体验。我们将探讨声音设计中的情感驱动原则,以及如何通过声音叙事引发观众的共情。 跨媒体的声音整合: 研究声音如何在不同的媒体平台之间进行有效传递和适配。探讨针对不同设备(耳机、扬声器、移动设备)的声音优化策略,以及如何确保声音在跨平台传播中保持一致的艺术效果。 声音设计的伦理与哲学: 审视声音设计在社会、文化和技术发展中所扮演的角色。探讨声音的操纵性、声音的隐私问题,以及声音在构建我们对现实的理解中所起的作用。 人工智能与声音的未来: 展望人工智能在声音生成、声音分析、声音交互等领域的发展。探讨AI如何辅助声音设计师,以及AI驱动的声音体验可能带来的全新可能性。 本书旨在为声音爱好者、音乐制作人、电影声音设计师、游戏音频开发者、VR/AR内容创作者以及对声音艺术充满好奇的读者提供一个全面、深入的视角。我们将不仅仅是讲解技术,更着重于培养读者对声音的敏感度、创造力以及对声音艺术的深刻理解。通过理论与实践的结合,本书将带领读者一同踏上一段探索声音无限潜能的旅程,学习如何以最精准、最动人的方式,用声音去描绘世界、触动心灵。

作者简介

第1章声音与数字1

1.1声音的物理性质1

1.1.1声压级3

1.1.2谐波4

1.2数字基础5

1.2.1各种数制6

1.2.2二进制7

1.2.3二进制编码9

1.2.4加权二进制编码10

1.2.5无加权二进制编码11

1.2.62的补数11

1.3布尔代数14

1.4模拟对数字17

第2章数字音频基础20

2.1离散时间采样20

2.2采样定理21

奈奎斯特频率22

2.3混叠27

2.4量化30

2.4.1信号—误差比(Signal—toErrorRatio)31

2.4.2量化误差36

2.4.3其他结构38

2.5抖动(Dither)39

抖动的类型44

第3章数字音频录音50

3.1脉冲编码调制50

3.2抖动发生器53

3.3输入低通滤波器54

3.4采样保持电路56

3.5模拟—数字转换器59

3.5.1逐次渐进型A/D转换器64

3.5.2过采样A/D转换器66

3.6录音处理68

3.7信道编码69

3.7.1简单编码73

3.7.2群码75

3.7.3编码的各种应用79

第4章数字音频还音81

4.1还音过程81

4.2数字—模拟转换器83

4.2.1权电阻数字—模拟转换器86

4.2.2R—2R梯形数字—模拟转换器87

4.2.3过零失真88

4.2.4高比特D/A转换90

4.3输出采样—保持电路91

4.4输出低通滤波器94

4.5冲激响应95

4.6数字滤波器99

FIR过采样滤波器102

4.7噪声整形105

4.8输出处理107

4.9其他编码架构108

4.9.1浮点系统108

4.9.2块浮点系统110

4.9.3非均匀压扩系统111

4.9.4μ律和A律压扩112

4.9.5差分PCM系统113

4.9.6预测差分编码114

4.9.7增量调制114

4.9.8自适应增量调制116

4.9.9压扩预测增量调制118

4.9.10自适应差分脉冲编码调制118

4.10时基校正120

4.10.1时基抖动120

4.10.2眼图121

4.10.3接口时基抖动和采样时基抖动122

4.10.4机械存储媒体中的时基抖动124

4.10.5数据传输中的时基抖动125

4.10.6转换器中的时基抖动127

第5章错误纠正132

5.1错误的来源133

5.2对错误的数量化135

5.3错误纠正的目标136

5.4错误检测137

5.4.1单比特奇偶校验138

5.4.2ISBN140

5.4.3循环冗余校验编码141

5.5纠错编码146

5.5.1分组码147

5.5.2汉明码149

5.5.3卷积码152

5.5.4交织154

5.5.5互交织156

5.6里德—所罗门编码157

5.7互交织里德—所罗门编码(CIRC)162

CIRC性能标准165

5.8乘积码168

5.9错误隐藏170

5.9.1内插170

5.9.2静音172

5.9.3复制172

第6章光盘媒体173

6.1光学现象173

6.1.1衍射176

6.1.2光学系统的分辨率178

6.1.3偏振179

6.2光媒体的设计182

6.3不可擦写光媒体183

6.3.1只读光存储183

6.3.2只写一次的光记录186

6.4可擦写光媒体187

6.4.1磁光记录187

6.4.2相变光记录190

6.4.3染料聚合物可擦除光记录191

6.5用于影院胶片的数字音频191

第7章CD194

7.1发展194

7.2概述195

7.3盘片设计197

7.3.1盘片的光学技术规范197

7.3.2数据编码201

7.4播放机的光学设计205

7.4.1激光头205

7.4.2自动聚焦设计208

7.4.3自动跟踪设计209

7.4.4单光束激光头211

7.4.5激光头控制212

7.5播放机的电气设计213

7.5.1EFM解调制213

7.5.2错误检测和纠正216

7.5.3输出处理217

7.6子码217

7.7光盘制造221

7.7.1预母盘处理222

7.7.2母盘制作223

7.7.3电铸成型224

7.7.4盘片复制225

7.8其他可选的CD格式227

7.8.1CD—ROM228

7.8.2CD—R233

7.8.3CD—RW241

7.8.4CD—MO243

7.8.5CD—i243

7.8.6图片CD244

7.8.7CD+G和CD+MIDI244

7.8.8CD—3245

7.8.9视频CD245

7.9超级音频CD246

7.9.1光盘设计247

7.9.2DSD调制249

7.9.3DST无损编码253

7.9.4播放机设计254

第8章DVD255

8.1发展与概述255

8.2光盘设计258

8.2.1光盘的光学规格259

8.2.2光盘制造与播放262

8.2.3光学播放266

8.3数据编码267

8.3.1里德—所罗门乘积码269

8.3.2EFMPlus调制270

8.4通用盘片格式桥(UniversalDiscFormatBridge,UDFBridge)270

8.5DVD—视频273

8.5.1DVD—视频中的视频编码273

8.5.2DVD—视频中的音频编码275

8.5.3DVD—视频的播放功能278

8.5.4DVD—视频的编创(Authoring)280

8.5.5为DVD—视频开发人员准备的概要281

8.6DVD—音频286

8.6.1DVD—音频编码和声道选项287

8.6.2DVD—音频光盘内容292

8.6.3为DVD—音频开发者准备的概要295

8.7其他可选的DVD格式300

8.7.1DVD—ROM301

8.7.2DVD—R和DVD+R302

8.7.3DVD—RW和DVD+RW304

8.7.4DVD—RAM305

8.8DVD内容保护306

8.8.1DVD—视频的复制保护307

8.8.2DVD—音频的复制保护309

8.8.3对可记录媒体的内容保护310

8.8.4安全数字传输310

8.8.5DVD水印311

8.9HDDVD311

第9章蓝光313

9.1发展与概述313

9.2光盘容量315

9.3BD—ROM播放机的各种描述文件(Profiles)316

9.4光盘设计317

光盘的光学规格320

9.5光学拾取头设计321

9.6光盘制造323

9.7BD—ROM规格325

9.8音频编解码器327

9.9视频编解码器331

9.10调制和纠错332

9.11音频—视频的流格式和目录335

9.12蓝光的UDF文件系统339

9.13HDMV和BD—J应用编程模式339

9.14蓝光3D341

9.15区域播放码341

9.16内容保护342

9.17蓝光可记录格式346

AVCHD格式348

第10章低比特率编码:理论与评价349

10.1感觉编码349

10.2心理声学350

10.3人耳的生理机能与临界频带354

10.4听觉门限与遮蔽358

时域遮蔽362

10.5心理声学模型364

10.5.1扩散函数366

10.5.2纯音度366

10.6感觉编码的基本原理367

10.7时域与频域中的感觉编码369

10.7.1子带编码371

10.7.2变换编码375

10.8滤波器组378

10.8.1正交镜像滤波器379

10.8.2混合滤波器380

10.8.3多相滤波器380

10.8.4MDCT382

10.9多声道编码383

10.10串联的编解码器385

10.11频谱带复制386

10.12感觉编码的性能评价387

10.12.1批判式聆听391

10.12.2聆听测试的方法和标准394

10.12.3聆听测试的统计评估399

10.13无损数据压缩400

10.13.1熵编码401

10.13.2音频数据压缩403

第11章低比特率编码:编解码器的设计408

11.1早期的编解码器408

11.2MPEG—1音频标准409

MPEG比特流格式411

11.3MPEG—1层I413

MPEG—1层I实现的例子415

11.4MPEG—1层II418

11.5MPEG—1层III(MP3)421

11.5.1MP3的比特分配与霍夫曼编码423

11.5.2MP3立体声编码425

11.5.3MP3解码器的优化425

11.6MPEG—1心理声学模型1426

11.7MPEG—1心理声学模型2429

11.8MPEG—2音频标准433

11.9MPEG—2AAC435

11.9.1AAC主描述文件436

11.9.2AAC分配环路438

11.9.3AAC时域噪声整形439

11.9.4AAC的各种技术和性能441

11.10ATRAC编解码器441

11.11感觉音频编码(PerceptualAudioCoding,PAC)编解码器446

11.12AC3(DolbyDigital)编解码器448

11.12.1AC—3概述449

11.12.2AC—3的工作原理451

11.12.3AC—3的指数策略和比特分配452

11.12.4AC—3多声道编码455

11.12.5AC—3比特流和解码器457

11.12.6AC—3的各种应用和扩展459

11.13DTS编解码器460

11.14Meridian无损打包463

第12章用于传输的语音编码467

12.1语音编码的准则与概述467

12.2波形编码和声源编码469

12.3人类语音471

12.4声源—滤波器模型474

12.5通道、共振峰和正弦编解码器474

12.6预测语音编码477

12.7线性预测编码480

12.8码激励线性预测483

12.8.1CELP编码器和解码器485

12.8.2CELP码本487

12.8.3矢量量化488

12.8.4CELP编解码器的一些例子489

12.9可伸缩语音编码489

G.729.1与MPEG—4可伸缩编解码器491

12.10带宽扩展493

12.11回声消除497

话音活动检测498

12.12变比特率498

12.13语音识别498

12.14Speex编解码器499

12.15语音编解码器的定量化性能500

12.16语音编码标准501

第13章音频互连503

13.1音频接口503

13.2SDIF—2互连504

13.3AES3(AES/EBU)专业接口507

13.3.1AES3的帧结构508

13.3.2AES3通道状态块509

13.3.3AES3实现512

13.4AES10(MADI)多声道接口514

13.5S/PDIF消费级互连515

串行复制管理系统518

13.6高清晰度多媒体接口(HDMI)和DisplayPort520

13.7音乐设备数字化接口(MIDI)520

13.8AES11数字音频参考信号521

13.9AES18用户数据通道525

13.10对音频设备进行控制的AES24526

13.11采样速率转换器526

13.12光缆互连528

13.12.1光纤线缆529

13.12.2连接与安装532

13.12.3设计示例534

第14章个人计算机音频535

14.1PC总线与接口535

IEEE1394(火线)537

14.2数字传输内容保护(DTCP)540

14.3通用串行总线(USB)541

14.4声卡与板载音频544

14.4.1音乐合成545

14.4.2环绕声处理546

14.4.3音频编解码器'97(AudioCodec'97,AC'97)547

14.5高清晰度音频(HDAudio)549

14.6WindowsDirectXAPI551

14.7文件格式552

14.7.1WAV和BWF553

14.7.2MP3、AIFF、QuickTime和其他文件格式555

14.8开放媒体框架交换(OMFI)558

14.9高级编创格式(AAF)559

14.10素材交换格式(MXF)561

14.11AES31561

14.12数字音频提取562

14.13闪存565

14.14硬盘驱动器566

14.14.1磁性记录566

14.14.2硬盘设计567

14.15数字音频工作站570

14.15.1音频软件应用程序571

14.15.2专业应用573

14.15.3用于视频工作站的音频575

第15章电信与互联网音频577

15.1电话服务577

15.1.1ISDN579

15.1.2非对称数字用户线(ADSL)581

15.2蜂窝移动通信583

15.3网络和文件传输583

15.3.1以太网586

15.3.2异步传输模式(ATM)587

15.3.3蓝牙588

15.3.4IEEE802.11无线局域网(Wi—Fi)592

15.3.5媒体网(MediaNet)593

15.4互联网音频593

15.4.1因特网话音(VoIP)596

15.4.2数字版权管理597

15.4.3音频加密599

15.4.4音频水印601

15.4.5音频指纹603

15.5音频的流传输605

15.5.1用于流传输从G2音乐编解码器607

15.5.2音频网播609

15.6MPEG—4音频标准610

15.6.1MPEG—4的交互性612

15.6.2MPEG—4音频编码613

15.6.3MPEG—4版本618

15.6.4MPEG—4编码工具622

15.7MPEG—7标准623

第16章数字广播与电视625

16.1卫星通信625

直播卫星629

16.2数字音频无线电广播630

16.2.1数字音频播送631

16.2.2频率空间633

16.2.3数据压缩634

16.2.4技术上需要考虑的事项635

16.3Eureka147宽带数字广播638

16.4带内数字广播642

16.5高音质广播(HDRadio)645

16.5.1高音质广播FM—IBOC646

16.5.2高音质广播AM—IBOC650

16.6直播卫星广播654

SiriusXM广播公司655

16.7数字电视(DTV)656

数字电视与ATSC概述657

16.8视频数据压缩658

16.9MPEG—1和MPEG—2视频编码660

16.9.1MPEG—1视频标准667

16.9.2MPEG—2视频标准667

16.10ATSC数字电视669

16.10.1ATSC显示格式和技术规格670

16.10.2DTV实现673

第17章数字信号处理675

17.1数字信号处理基础675

DSP应用676

17.2离散系统677

17.2.1线性与时不变性677

17.2.2冲激响应与卷积678

17.2.3复数682

17.3数学变换682

17.4单位圆与收敛域687

17.4.1极点与零点687

17.4.2DSP元件689

17.5数字滤波器690

17.5.1FIR滤波器691

17.5.2IIR滤波器695

17.5.3滤波器应用698

17.6误差的来源和数字抖动700

17.7DSP集成电路702

17.7.1处理器体系结构703

17.7.2定点与浮点705

17.8DSP编程707

17.8.1滤波器编程708

17.8.2德州仪器(TexasInstruments)公司的代码709

17.8.3摩托罗拉(Motorola)公司的代码710

17.8.4亚德诺半导体(AnalogDevices)公司的SHARC代码713

17.9专门的DSP应用714

17.9.1数字延时效果715

17.9.2数字混响716

17.9.3数字调音台719

17.9.4扬声器校正721

17.9.5噪声移除722

第18章Σ—转换与噪声整形725

18.1Σ—转换725

18.1.1调制727

18.1.2Σ—调制730

18.1.3对一阶Σ—调制器的分析731

18.1.4高阶噪声整形733

18.2空闲音和有限周波734

18.3使用二阶噪声整形的1比特D/A转换735

18.4带有三阶噪声整形的多比特D/A转换器739

18.5带有准四阶噪声整形的多比特D/A转换742

18.6Σ—A/D调制器744

18.6.1Σ—A/D调制器概述745

18.6.2数字滤波和抽取747

18.7Σ—A/D转换器芯片752

18.8Σ—D/A转换器芯片754

18.9Σ—A/D—D/A转换器芯片755

18.10对非过采样的量化噪声进行噪声整形755

18.10.1心理声学优化的噪声整形757

18.10.2埋置数据技术762

附录采样定理764

参考文献768

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个纯粹的音乐爱好者,对技术名词望而却步,买这本书纯属意外,本想随便翻翻,没想到却被它迷住了。这本书最厉害的地方在于,它居然能用最朴素的语言,把那些原本冰冷的技术,描绘成一幅幅关于声音的“奇幻画卷”。举个例子,它讲到抖动(Jitter)的概念,我原本以为这是个纯粹的技术缺陷,但作者将其描述为“时间轴上的微小错位,如同一个完美的节拍器,却偶尔漏掉了一拍的微小颤动”,一下子就让这个抽象的误差变得可以感知、可以理解了。又比如,它解释了数字音频的动态范围,我不再只记得那个“96分贝”的数字,而是想象到了一个从最微弱的耳语到最震撼的鼓点,所有细节都被精确捕捉的完整体验。这本书让我明白,那些我喜欢的唱片之所以动听,绝非偶然,而是背后无数技术人员精心计算和平衡的结果。它没有强迫我学习复杂的电路图或编程语言,而是让我作为一个聆听者,获得了“技术透视眼”,让我能更懂得欣赏那些幕后的匠心。这种体验,比单纯听音乐更富有层次感。

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说实话,我当初买这本书,纯粹是出于一种学术上的探究欲。我更偏向于信号处理和通信工程的背景,对艺术性的“听感”不太敏感,我需要的是一套能让我精确建模和仿真音频系统的工具箱。从这个角度来看,《数字音频技术》无疑是一本杰出的参考手册。它的公式推导严密,参考文献翔实,每一章节末尾的习题设计得也很有挑战性,真正做到了知识点的闭环检验。我尤其欣赏它对最新音频编码标准(比如基于对象的声音技术)的介绍,这部分内容往往是传统教材中缺失或者滞后的。书中对傅里叶变换在音频分析中的应用讲解得极其到位,从理论基础到实际的频谱分析图谱解读,层层递进,让我能够快速地将理论知识转化到MATLAB或Python的仿真项目中去。这本书的排版设计也体现了专业性,图表清晰,符号规范,完全符合工程文献的标准。对于需要深入钻研数字信号处理在音频领域应用的研究生或工程师而言,这本书绝对是案头必备的工具书,它提供了足够的广度和深度,让你可以在任何一个感兴趣的分支点上继续深挖下去,而不必担心基础知识存在遗漏。

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最近,我开始涉足虚拟现实(VR)和沉浸式音频的领域,发现传统的立体声概念已经远远不够用了。《数字音频技术》这本书的后半部分,对三维空间音频渲染和头部相关传递函数(HRTF)的介绍,简直是及时雨。我发现许多市面上的VR音频资料要么过于侧重应用,要么只是一笔带过HRTF的复杂性。而这本书,不仅系统地梳理了早期双耳听觉理论的起源,还详细阐述了如何利用球面谐波来模拟声场的指向性。它对波场合成(WFS)方法的讨论,也让我对未来高密度扬声器阵列的应用有了更清晰的认识。更重要的是,它在介绍这些前沿技术时,依然保持了对基础数字处理(如卷积和快速傅里叶变换)的依赖性,这使得我可以很容易地将新的空间算法融入到我已有的信号处理框架中去。这本书的价值在于它的前瞻性,它没有停留在CD时代的标准上,而是为我们展望了下一代沉浸式听觉体验所必需的技术支撑。对于希望在空间音频领域有所建树的从业者来说,这本书提供的理论框架是无可替代的。

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我是一位在音乐制作领域摸爬滚打了好几年的老兵了,说实话,市面上关于音频处理的书籍我看过不少,很多都过于侧重理论的堆砌,或者干脆就是某个软件操作手册的翻版,缺乏对底层原理的深刻洞察。然而,这本《数字音频技术》给我的感觉完全不同。它在理论深度上展现出一种令人敬佩的严谨性,尤其是在探讨数字滤波器设计和混响算法时,作者没有回避那些复杂的数学推导,而是将其作为理解现象的基石。我特别欣赏它对“瞬态响应”和“相位失真”的对比分析,那一部分内容让我对自己混音时常遇到的“声音发散”问题有了醍醐灌顶的认识。作者在论述过程中穿插了大量的实际工程案例和历史背景,比如早期AD/DA转换芯片的技术演变,这些“幕后故事”让枯燥的理论变得鲜活起来,也解释了为什么今天的设备会采用这样的架构。这本书的价值不仅仅在于教会你“如何做”,更重要的是让你明白“为什么是这样做的”。它迫使你去思考音频信号在各个环节中丢失或改变的本质是什么,这对于提升我的专业判断力至关重要。读完后,我感觉自己对数字音频的理解不再停留在表面的效果堆叠,而是真正触及到了声音工程的内核。

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这本《数字音频技术》的书,坦率地说,刚拿到手的时候我还有点忐忑。毕竟“数字音频技术”听起来就很高深莫测,我担心里面充斥着晦涩难懂的公式和生僻的专业术语。然而,翻开第一页,我就发现我的顾虑完全是多余的。作者的叙述方式极其亲切自然,仿佛在跟你拉家常一样娓娓道来,把那些复杂的概念拆解成一个个小小的、易于消化的知识点。比如,它对采样率和量化精度的讲解,简直是教科书级别的清晰。它没有直接抛出“奈奎斯特采样定理”这个硬邦邦的公式,而是通过一个生动的比喻——“给一个快速移动的物体拍照,拍得不够快就看不清细节”——瞬间就将核心思想烙印在了我的脑海里。再比如,在讨论音频编码格式时,它没有仅仅停留在介绍MP3和FLAC的区别,而是深入剖析了它们背后的心理声学原理,让我明白了为什么某些失真在人耳中是“听不见”的,这极大地拓展了我对“好声音”的认知边界。这本书的结构安排也非常合理,从基础的模拟到数字转换讲起,逐步深入到压缩算法和数字信号处理,逻辑链条清晰流畅,读起来完全没有断裂感。对于我这种自学入门者来说,它提供了一个坚实且不乏趣味性的学习路径。我强烈推荐给所有对声音的数字化过程感到好奇的爱好者们,它真的做到了将专业知识大众化。

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书是好书,但是翻译实在太烂!

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书是好书,但是翻译实在太烂!

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请不要随便伤害别人的劳动成果,好吗?夏老师翻译的很专业了,声音相对图像一直是个比较抽象的领域,坚持学习研究这方面领域的人本来就少。迄今,每一个在这个领域坚持,或者为后人提供知识桥梁的人都值得尊敬,夏老师翻译的多部书籍为我们提供了眼界和理论支撑。谁觉得翻译的不好,您翻一个相关知识的书籍出来,给我们开开眼,我们一定花钱买。

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请不要随便伤害别人的劳动成果,好吗?夏老师翻译的很专业了,声音相对图像一直是个比较抽象的领域,坚持学习研究这方面领域的人本来就少。迄今,每一个在这个领域坚持,或者为后人提供知识桥梁的人都值得尊敬,夏老师翻译的多部书籍为我们提供了眼界和理论支撑。谁觉得翻译的不好,您翻一个相关知识的书籍出来,给我们开开眼,我们一定花钱买。

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