Flash 8完全自学手册

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页数:425
译者:
出版时间:2007-4
价格:45.00元
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isbn号码:9787113076092
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 自学
  • 编程
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

本书内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、ActionScript语言等。

Flash 8 完全自学手册 简介 在数字内容创作的浪潮中,Flash以其强大的动画制作、交互式设计和多媒体应用能力,成为了无数设计师、开发者和创意爱好者的首选工具。《Flash 8 完全自学手册》 正是一本为 aspiring creators 量身打造的 comprehensive guide,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握Flash 8的核心功能与精髓,直至能够独立创作出富有创意和吸引力的作品。 本书并非仅仅罗列功能的堆砌,而是以一种结构化、循序渐进的学习路径,引导读者深入理解Flash 8的工作原理和设计理念。从初学者最关心的基础操作入手,如界面布局、工具箱详解、绘图与上色技巧,都进行了详尽的讲解。你将学习如何熟练运用各种矢量绘图工具,创造出清晰、锐利的图形元素;掌握多样的填充和描边选项,为你的设计增添丰富的色彩和质感;理解图层管理的重要性,并学会如何有效地组织和控制画面元素。 动画制作是Flash的灵魂所在。本书将带领你踏入精彩纷呈的动画世界。你将学习到逐帧动画、传统补间动画、形状补间动画和运动补间动画等多种动画制作技术。通过大量实例演示,你将深刻理解关键帧、缓动、贝塞尔曲线等概念,并学会如何制作流畅、自然的动画效果,让你的角色“活”起来,让你的场景动感十足。无论是简单的位移动画,还是复杂的变形动画,本书都将为你一一揭秘。 交互性的设计是Flash 8的另一大亮点。本书将重点介绍ActionScript 2.0这门强大的脚本语言,并将其与Flash的动画和图形功能紧密结合。你将学习到基本的编程概念,如变量、函数、事件处理、对象模型等。通过实际的交互式案例,如按钮点击响应、导航菜单制作、简单的游戏开发,你将学会如何让你的Flash作品拥有生命力,能够与用户进行互动,提供个性化的体验。即使你没有任何编程基础,本书也会以通俗易懂的方式,引导你逐步领悟ActionScript的魅力。 除了核心的动画和交互功能,本书还将涵盖Flash 8在多媒体应用方面的潜力。你将学习如何导入和处理各种媒体素材,如音频、视频和图像,并将其巧妙地融入到你的Flash项目中。了解如何进行声音的同步播放、视频的嵌入与控制,以及如何优化媒体文件以确保流畅的播放效果。 本书最大的特色在于其“完全自学”的理念。我们深知学习的道路上可能遇到的困惑,因此,在每个章节的讲解中,都穿插了大量的实际操作技巧、快捷键提示、易错点分析和进阶拓展建议。每一项重要的功能和技术,都通过清晰的图文并茂的步骤进行演示,确保即使是初学者也能轻松模仿和掌握。丰富的案例研究贯穿全书,这些案例不仅是理论知识的实践应用,更是激发你创意的灵感源泉。从简单的Logo动画,到复杂的网页Banner,再到具有一定互动性的展示页面,本书中的项目将逐步提升你的技能水平。 “完全自学”也意味着我们为你预设了清晰的学习路径,你可以根据自己的进度和兴趣进行选择性学习。如果你专注于动画制作,可以深入研究动画章节;如果你对交互设计更感兴趣,可以重点学习ActionScript的部分。本书的设计旨在为你提供一个灵活的学习框架,让你能够最高效地获取你所需知识。 《Flash 8 完全自学手册》 不仅仅是一本技术书籍,更是一扇通往数字创意世界的大门。它将帮助你建立扎实的基础,掌握核心技能,并为你未来的创作生涯打下坚实的基础。无论你是希望为网页增添动感的元素,制作精美的演示动画,还是开发富有创意的互动应用,这本书都将是你不可或缺的伙伴。翻开它,开始你的Flash 8学习之旅,释放你的无限创意潜能!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最欣赏这本书的地方,在于它对“元件库管理”和“动作脚本基础”的那几章的投入程度。在那个时代,项目文件动辄上百个元件,如何命名、如何引用、如何保持文档的轻量化,是决定项目成败的关键。这本书花了大量的篇幅来论述如何建立一套个人化的元件命名规范,以及如何有效地利用“库”面板来避免重复导入和文件膨胀。更别提脚本部分,虽然现在看来ActionScript 3.0的语法略显老旧,但作者对事件处理和变量作用域的解释,其清晰度和逻辑严谨性,完全可以作为任何面向对象编程语言入门的优秀范本。它没有迎合任何潮流,只是老老实实地将“如何构建一个可维护的大型项目结构”这一核心问题,摆在了学习者的面前,迫使你去思考工具背后的架构逻辑。

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如果说这本书有什么“缺点”,那可能就是它对“快速出图”这件事几乎没有提供任何捷径。它没有那些关于“如何一键生成酷炫特效”的技巧列表,也没有针对特定商业需求的模板速查。相反,它更像是一位严厉的导师,逼着你把每一个像素的生成、每一个事件的响应都亲手打磨一遍。我记得其中有一段关于声音同步的讲解,细致到了帧率变化对音频文件加载时序的微小影响,那种对细节的执着,在今天这个追求效率的时代显得格格不入,却也恰恰是它价值所在。它教会你的不是如何“使用”Flash,而是如何“驾驭”Flash背后的矢量和时间系统,其深远影响,远超出了软件本身生命周期的限制。

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老读者都知道,早期很多技术书籍的插图质量实在不敢恭维,往往是简单的截图加上生硬的箭头指示。但这本书在这方面似乎下了不少苦心,尤其是在讲解“形状补间”和“实例混合模式”时,它配有大量手工绘制的辅助图解。这些图解并非是软件界面的复制,而是用更抽象的线条和色块,来解释光线穿透、颜色叠加、路径形变是如何在数字层面被软件处理的。这种对视觉逻辑的细致拆解,极大地降低了那些初学者容易感到困惑的“黑箱操作”感。读到后面,你会发现,你不再是单纯地在按照步骤点击鼠标,而是开始预判软件下一步会如何处理你的指令,这才是真正掌握了工具的标志。

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这本厚重的教材摆在桌上,光是看着封面那种略带年代感的排版,就让人嗅到一股扑面而来的“硬核”气息。我印象中,早期的软件学习资料往往是抱着一种“不留死角”的劲头去编写的,它不像现在市面上那些轻飘飘的“速成宝典”,恨不得用最少的字把所有功能都敷衍过去。翻开内页,那种密密麻麻的知识点和结构化的章节划分,简直就像是当年软件开发者的精神投射——务必把每一个函数、每一个工具栏按钮的来龙去脉都交代清楚。尤其是在讲到时间轴的精确控制和元件的深层属性设置时,作者似乎完全没把读者的耐心当回事,而是执着于把底层逻辑彻底剖开给你看。对于一个想从零开始、踏踏实实掌握Flash动画制作精髓的人来说,这种“填鸭式”的知识灌输,虽然过程可能略显枯燥,但带来的基础稳固性是毋庸置疑的。它更像是一部工具辞典,而不是一本轻松的读物,需要你沉下心来,逐字逐句地去理解那些看似繁琐的步骤。

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说实话,当我拿到这本所谓的“手册”时,内心是有些抗拒的。现在的设计趋势早就不止是Flash那个维度了,更倾向于HTML5的交互和更流畅的矢量动画方案。但抱着试试看的心态翻阅下去,我发现作者在讲解基础动画原理和帧间过渡的概念时,有着一种近乎哲学思辨的深度。他不是简单地告诉你“拖动关键帧”,而是会深入分析位移、缩放、旋转这些基本形变在不同时间点的数学关系,并试图用最直观的图示去模拟那个瞬间的视觉感受。这种对“运动本质”的探讨,远远超出了一个单纯的软件操作指南的范畴。它让我意识到,很多现在被视为理所当然的动画流畅感,其实都建立在对早期底层控制的精准把握之上。这简直就像是学开车,不先搞明白离合器和油门的联动机制,永远只能是机械地踩踏板,而无法真正体会人车合一的境界。

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