本书是介绍中文版Flash 8.0软件的基本功能和使用方法的图书。
全书由10章组成。包括Flash 8.0的特点、界面组成与基本使用方法,在Fash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,影片的测试、发布与输出等内容。
本书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大动画制作爱好者不可多得的一本好书,同时也可作为大专院校及社会培训机构的教材。
随书配套光盘的内容为书中部分实例文件及配套电子课件教程。
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这本传说中的《中文版Flash 8.0循序渐进教程》,我拿到手的时候,说实话,期待值是拉满的。毕竟是“循序渐进”,我这个完全的新手,总觉得这是我通往动画设计世界的金钥匙。但实际翻阅下来,那种感觉就像是,它给你指了一条路,但路上的路标极其模糊。教程的结构设计,乍一看挺系统,什么“环境设置”、“基础绘图”、“时间轴控制”,但对于我这种零基础的小白来说,它默认了太多常识性的东西。比如,在讲到“元件”的时候,它直接跳到了如何编辑图形元件的嵌套关系,却对“为什么需要元件”、“元件和影片剪辑的区别”这些核心概念一带而过,弄得我看着那些步骤,像是在机械地复制一个我并不理解的咒语。更让人抓狂的是,很多操作的截图,分辨率低得可怜,软件界面的元素根本看不清楚,我得对照着自己电脑上的Flash 8.0,一个图标一个图标地去猜,这哪里是“循序渐进”,简直是“循着猜想前进”。我花了整整一个下午,才把第一个小小的交互按钮做出来,过程中的挫败感,让我深刻怀疑自己是不是真的没有设计天赋,而不是教材本身出了问题。那种期望着被领进门的感觉,最终变成了自己摸着石头过河的煎熬。
评分我更偏向于通过实战项目来学习软件技能,那种做完一个完整的小动画或一个交互网页部件的成就感,对我来说是最好的驱动力。所以,这本书的案例部分,本来是我最期待的亮点。然而,案例的难度跨度实在太大了,简直是断崖式的。前两个案例,无非是让圆点动起来,或者做一个简单的颜色渐变,感觉像是幼儿园级别的练习。可紧接着,它就跳到了一个需要用到复杂AS(ActionScript)脚本来控制的“迷宫寻宝”游戏原型。这中间的鸿沟,对于只看了前几章基础操作的我来说,是根本无法跨越的。更别提,书里提供的源代码链接,竟然是失效的!我反复尝试了不同的浏览器和下载工具,都指向一个“页面不存在”的错误提示。这无疑是给已经爬坡爬得气喘吁吁的学习者,当头一棒。我只好硬着头皮,试图从那些密密麻麻的、没有充分注释的代码行里,去反推这个“迷宫”是如何被构建和控制的,这已经完全脱离了“循序渐进”的学习范畴,俨然成了一场“逆向工程”的挑战,让人感到被教材设计者无情地抛弃了。
评分我是一个习惯于对照不同资料来构建完整知识体系的人,所以当我发现这本书在软件版本的兼容性上存在巨大隐患时,感到非常失望。这本书明确标注是针对 Flash 8.0 的,但在讲解高级文本处理功能时,它引用的某些菜单路径和对话框设置,与我当前使用的 8.0 汉化补丁版本存在细微但致命的差异。例如,它描述的“文本属性面板”在我的软件里被拆分成了两个独立的浮动窗口,这导致我按照书上的步骤去点击“高级设置”按钮时,根本找不到对应的入口。这种版本差异的处理方式,是技术教程的大忌。它没有提供任何的“兼容性说明”或“版本差异提示”,就直接把过时的信息强行塞给了读者。我不得不花费大量时间去搜索引擎上寻找“Flash 8.0 文本属性 差异”之类的关键词,去弥补教材留下的这个逻辑断层,这完全打乱了我既定的学习节奏,让我觉得这本书的校对和内容维护工作形同虚设。
评分从排版和印刷质量上来说,这本书的表现只能用“粗糙”来形容。对于一本技术类书籍,清晰度和逻辑的视觉引导至关重要。但这本教程的字体选择非常老旧,很多技术术语,比如“补间帧”、“掩膜层”之类的,在不同章节里用的字体大小和粗细都不统一,搞得阅读起来非常费力。更要命的是,它的色彩管理简直是一场灾难。Flash 8.0 本身就是关于视觉和色彩的软件,而这本书在描述如何设置颜色板或导入位图时,使用的插图色彩失真严重,很多重要的细节,比如某个按钮的精确 RGB 值,在书上看起来就像是糊成一团的色块。我不得不频繁地在屏幕和纸质书之间切换,反复对比,以确认我看到的颜色是不是教材试图表达的那个颜色。这种低劣的制作标准,极大地削弱了它作为学习工具的有效性。它仿佛只是为了完成印刷任务而印制出来的,完全没有考虑到读者在实际操作中对视觉清晰度的需求。
评分从教学理念的角度来审视这本书,我感觉它更像是一本“功能手册的口述整理”,而不是一本真正意义上的“教程”。它在“是什么”(What)和“怎么做”(How)上做了大量的罗列,但完全缺乏对“为什么”(Why)的深入探讨。例如,在讲解到矢量图和位图的区别时,书上只是简单说明了缩放特性不同,却完全没有触及到它们在内存占用、渲染速度,以及后期编辑复杂性上的实际影响。这种缺乏理论深度的讲解,使得学习者即便能完成书上布置的每一个操作,也无法真正理解这些操作背后的设计哲学和工程考量。结果就是,我能做出动画,但如果让我去设计一个需要考虑性能优化的复杂交互界面,我完全无从下手,因为这本书只教会了我“按下哪个按钮”,而没有教会我“何时以及为何按下这个按钮”。对我而言,学习软件,掌握其设计思路比记住操作步骤重要得多,而这本书恰恰在这一点上,显得苍白无力,更像是一本过时的参考字典,而不是一本能激发创意的引导之书。
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