中文版Flash 8.0循序渐进教程

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出版者:科学出版社
作者:龙腾科技主编
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2007-5
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787030187185
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
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具体描述

本书是介绍中文版Flash 8.0软件的基本功能和使用方法的图书。

全书由10章组成。包括Flash 8.0的特点、界面组成与基本使用方法,在Fash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,影片的测试、发布与输出等内容。

本书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大动画制作爱好者不可多得的一本好书,同时也可作为大专院校及社会培训机构的教材。

随书配套光盘的内容为书中部分实例文件及配套电子课件教程。

《Flash 8.0 动画设计入门与实战》 本书旨在为初学者提供一套系统、深入的Flash 8.0动画设计学习路径,从基础概念到高级技巧,全面解析Flash强大的动画创作能力。无论您是平面设计师、网页开发者,还是对创意动画充满热情的爱好者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。 第一部分:Flash 8.0 基础速成 第一章:认识Flash 8.0 动画世界 Flash 8.0的魅力与应用领域:为什么选择Flash?它在网页动画、互动应用、游戏开发等方面的广泛用途。 Flash 8.0工作环境详解:深入剖析Flash 8.0的界面布局、菜单功能、工具箱选项,帮助您快速熟悉操作。 矢量图形的强大之处:理解Flash矢量动画的核心原理,掌握如何绘制、编辑和组合矢量图形,为动画创作奠定坚实基础。 理解时间轴与帧的概念:时间轴作为Flash动画的灵魂,本章将详细讲解帧、关键帧、普通帧、空白关键帧的概念,以及它们在时间轴上的运用。 第二章:绘制与编辑你的第一个动画元素 Flash 8.0绘图工具精讲:深入学习画笔工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具、线条工具、多角星形工具等,掌握描边与填充的细致控制。 对象变换的艺术:熟练运用选择工具、自由变换工具、变形工具,实现对象的缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作。 颜色与渐变的应用:探索Flash 8.0强大的颜色面板,学习如何使用实色、渐变填充,创建富有层次感的视觉效果。 图层管理与应用:理解图层的概念,学习如何创建、删除、重命名、锁定、隐藏图层,以及调整图层的堆叠顺序,实现更复杂的动画结构。 第二部分:深入Flash 8.0 动画创作 第三章:骨骼动画:让你的角色动起来 骨骼工具入门:学习如何使用骨骼工具为静态图形添加骨骼,建立起动画的驱动系统。 绑定与反向动力学(IK):掌握骨骼与图形的绑定过程,理解IK(Inverse Kinematics)的工作原理,实现更自然的关节运动。 骨骼动画的创建与调整:通过关键帧在骨骼上设置姿态,学习如何调整骨骼的运动轨迹,创建流畅的角色动画。 骨骼动画的优化技巧:如何优化骨骼动画的流畅度,减少不必要的关键帧,提高渲染效率。 第四章:形状动画与形变动画:突破常规的创意表达 形状动画的奥秘:理解Flash 8.0形状动画的原理,掌握如何通过改变图形的形状属性创建平滑的过渡。 形变动画的实现:利用Flash 8.0强大的形变工具,将静态图形转化为动态的形变过程,创造令人惊叹的视觉效果。 形状补间的应用场景:探索形状动画在Logo设计、过渡效果、视觉冲击等方面的应用。 实例分析:通过具体案例,学习如何运用形状动画制作水滴、变形的文字等效果。 第五章:运动补间:让对象优雅地穿梭 运动补间的创建与控制:学习如何为对象创建运动补间,设置对象的路径、速度、缓动效果。 引导线动画:利用引导线精确控制对象的运动轨迹,实现复杂路径的动画。 Alpha透明度与颜色效果的运用:在运动补间中结合Alpha透明度变化和颜色变化,增强动画的表现力。 缓动曲线的魔力:理解缓动曲线(Ease In/Ease Out)的概念,学习如何调整缓动效果,让动画的加速和减速更符合物理规律,更具动感。 第三部分:Flash 8.0 进阶技巧与互动应用 第六章:组件与元件:提高效率的秘密武器 元件的创建与管理:深入理解影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的概念,学习如何创建、导入和组织元件。 实例循环与嵌套:掌握元件的实例循环(Symbol Instance Loop)与嵌套(Nesting)技巧,构建更复杂、可复用的动画结构。 影片剪辑元件的交互性:学习如何为影片剪辑元件添加脚本,实现独立控制和循环播放。 按钮元件的设计与交互:专注于按钮元件的四种状态(Up, Over, Down, Hit),创建响应用户输入的按钮。 第七章:ActionScript 2.0 基础与交互式动画 ActionScript 2.0入门:了解ActionScript 2.0的基本语法、变量、数据类型、运算符等。 控制时间轴的脚本:学习如何使用`gotoAndPlay()`, `gotoAndStop()`, `play()`, `stop()`等函数控制动画的播放。 事件处理与响应:掌握如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,实现简单的交互功能。 对象属性的动态控制:学习如何通过脚本动态改变对象的位移、缩放、旋转、颜色等属性。 实例:制作简单的交互式菜单、按钮反馈效果。 第八章:滤镜、混合模式与特效:为动画增添光彩 Flash 8.0滤镜系统:深入学习模糊、发光、阴影、位移、模糊效果等各种滤镜的应用。 混合模式(Blend Modes)的应用:探索正常、变亮、变暗、叠加等混合模式,创造独特的视觉融合效果。 遮罩(Mask)动画:学习如何创建遮罩,实现图案在遮罩内显示的效果,常用于揭示、过渡等动画。 实例:制作光效、霓虹灯效果、粒子效果等。 第四部分:项目实践与发布 第九章:综合案例:制作一个完整的Flash动画 项目构思与规划:从故事板到动画元素的准备,详细讲解项目开发的流程。 动画角色的设计与制作:结合前面章节的知识,设计并制作一个具有生命力的动画角色。 场景构建与背景动画:创建具有空间感的场景,并为背景元素添加动态效果。 声音的添加与同步:学习如何导入和控制音频,使声音与动画画面完美配合。 交互元素的整合:为动画添加用户交互功能,提升作品的趣味性。 第十章:发布与导出:让你的作品走向世界 Flash 8.0发布设置详解:理解SWF、GIF、AVI、EXE等多种导出格式的特点与适用场景。 针对网页优化的发布:学习如何优化SWF文件大小,提高加载速度。 兼容性测试与调试:确保作品在不同浏览器和设备上的兼容性。 分享与推广你的Flash作品:了解如何将作品嵌入网页、分享到社交媒体等。 通过本书的学习,您将掌握Flash 8.0的强大功能,能够独立创作出引人入胜的Flash动画作品,并为您的创意事业打开新的大门。

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读后感

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用户评价

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这本传说中的《中文版Flash 8.0循序渐进教程》,我拿到手的时候,说实话,期待值是拉满的。毕竟是“循序渐进”,我这个完全的新手,总觉得这是我通往动画设计世界的金钥匙。但实际翻阅下来,那种感觉就像是,它给你指了一条路,但路上的路标极其模糊。教程的结构设计,乍一看挺系统,什么“环境设置”、“基础绘图”、“时间轴控制”,但对于我这种零基础的小白来说,它默认了太多常识性的东西。比如,在讲到“元件”的时候,它直接跳到了如何编辑图形元件的嵌套关系,却对“为什么需要元件”、“元件和影片剪辑的区别”这些核心概念一带而过,弄得我看着那些步骤,像是在机械地复制一个我并不理解的咒语。更让人抓狂的是,很多操作的截图,分辨率低得可怜,软件界面的元素根本看不清楚,我得对照着自己电脑上的Flash 8.0,一个图标一个图标地去猜,这哪里是“循序渐进”,简直是“循着猜想前进”。我花了整整一个下午,才把第一个小小的交互按钮做出来,过程中的挫败感,让我深刻怀疑自己是不是真的没有设计天赋,而不是教材本身出了问题。那种期望着被领进门的感觉,最终变成了自己摸着石头过河的煎熬。

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我更偏向于通过实战项目来学习软件技能,那种做完一个完整的小动画或一个交互网页部件的成就感,对我来说是最好的驱动力。所以,这本书的案例部分,本来是我最期待的亮点。然而,案例的难度跨度实在太大了,简直是断崖式的。前两个案例,无非是让圆点动起来,或者做一个简单的颜色渐变,感觉像是幼儿园级别的练习。可紧接着,它就跳到了一个需要用到复杂AS(ActionScript)脚本来控制的“迷宫寻宝”游戏原型。这中间的鸿沟,对于只看了前几章基础操作的我来说,是根本无法跨越的。更别提,书里提供的源代码链接,竟然是失效的!我反复尝试了不同的浏览器和下载工具,都指向一个“页面不存在”的错误提示。这无疑是给已经爬坡爬得气喘吁吁的学习者,当头一棒。我只好硬着头皮,试图从那些密密麻麻的、没有充分注释的代码行里,去反推这个“迷宫”是如何被构建和控制的,这已经完全脱离了“循序渐进”的学习范畴,俨然成了一场“逆向工程”的挑战,让人感到被教材设计者无情地抛弃了。

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我是一个习惯于对照不同资料来构建完整知识体系的人,所以当我发现这本书在软件版本的兼容性上存在巨大隐患时,感到非常失望。这本书明确标注是针对 Flash 8.0 的,但在讲解高级文本处理功能时,它引用的某些菜单路径和对话框设置,与我当前使用的 8.0 汉化补丁版本存在细微但致命的差异。例如,它描述的“文本属性面板”在我的软件里被拆分成了两个独立的浮动窗口,这导致我按照书上的步骤去点击“高级设置”按钮时,根本找不到对应的入口。这种版本差异的处理方式,是技术教程的大忌。它没有提供任何的“兼容性说明”或“版本差异提示”,就直接把过时的信息强行塞给了读者。我不得不花费大量时间去搜索引擎上寻找“Flash 8.0 文本属性 差异”之类的关键词,去弥补教材留下的这个逻辑断层,这完全打乱了我既定的学习节奏,让我觉得这本书的校对和内容维护工作形同虚设。

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从排版和印刷质量上来说,这本书的表现只能用“粗糙”来形容。对于一本技术类书籍,清晰度和逻辑的视觉引导至关重要。但这本教程的字体选择非常老旧,很多技术术语,比如“补间帧”、“掩膜层”之类的,在不同章节里用的字体大小和粗细都不统一,搞得阅读起来非常费力。更要命的是,它的色彩管理简直是一场灾难。Flash 8.0 本身就是关于视觉和色彩的软件,而这本书在描述如何设置颜色板或导入位图时,使用的插图色彩失真严重,很多重要的细节,比如某个按钮的精确 RGB 值,在书上看起来就像是糊成一团的色块。我不得不频繁地在屏幕和纸质书之间切换,反复对比,以确认我看到的颜色是不是教材试图表达的那个颜色。这种低劣的制作标准,极大地削弱了它作为学习工具的有效性。它仿佛只是为了完成印刷任务而印制出来的,完全没有考虑到读者在实际操作中对视觉清晰度的需求。

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从教学理念的角度来审视这本书,我感觉它更像是一本“功能手册的口述整理”,而不是一本真正意义上的“教程”。它在“是什么”(What)和“怎么做”(How)上做了大量的罗列,但完全缺乏对“为什么”(Why)的深入探讨。例如,在讲解到矢量图和位图的区别时,书上只是简单说明了缩放特性不同,却完全没有触及到它们在内存占用、渲染速度,以及后期编辑复杂性上的实际影响。这种缺乏理论深度的讲解,使得学习者即便能完成书上布置的每一个操作,也无法真正理解这些操作背后的设计哲学和工程考量。结果就是,我能做出动画,但如果让我去设计一个需要考虑性能优化的复杂交互界面,我完全无从下手,因为这本书只教会了我“按下哪个按钮”,而没有教会我“何时以及为何按下这个按钮”。对我而言,学习软件,掌握其设计思路比记住操作步骤重要得多,而这本书恰恰在这一点上,显得苍白无力,更像是一本过时的参考字典,而不是一本能激发创意的引导之书。

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