本书详细介绍了有关J2ME的各种概念,并以浅显易懂的例子讲解如何开发MIDP应用程序。主要内容包括:高级用户界面和低级用户界面编程、记录存储、游戏开发、网络编程及多媒体应用开发等。.本书内容丰富、语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,可作为高等院校计算机或相关专业学习J2ME技术的教材,也可以作为J2ME手机应用编程人员的参考用书。
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初读这本书时,我最直观的感受是它的“实用主义”精神。它没有被那些宏大的架构蓝图所迷惑,而是专注于如何让一个小型、独立的应用程序在资源有限的设备上健壮地运行起来。关于安全模型的讲解,即MIDlet的权限划分和沙箱机制,书中阐述得非常清晰,帮助开发者理解应用在用户设备上所处的安全边界。尤其值得称赞的是,书中对调试和错误处理的重视。它详细介绍了如何利用J2ME开发环境自带的模拟器来重现特定手机的限制,并指导读者如何通过日志输出来追踪那些难以察觉的运行时错误。这种强调早期“动手调试”和“环境模拟”的做法,构建了一种非常扎实的工程习惯。这本书似乎是为那些渴望独立解决问题的工程师准备的,它提供的工具箱里装的都是最实在的扳手和螺丝刀,而不是华而不实的装饰品。它教会你的,是如何在目标平台自身的限制内,将软件的可靠性推向极致。读完它,你会对“移动开发”这个概念有一个更脚踏实地、更具工程深度的理解。
评分这本书的封面设计充满了那个时代特有的科技感与蓝色调,让人一眼就能联想到那些在掌上设备上运行的小巧而精妙的程序。我拿起它的时候,心里充满了对移动互联网早期开发的憧憬。虽然我已经很久没有直接进行J2ME的开发了,但这本书的排版和插图依然唤起了一些珍贵的回忆。我记得书中的例子大多聚焦于那些基础的界面构建和事件处理,特别是如何巧妙地利用有限的屏幕空间和内存来实现流畅的用户体验,这在今天看来,几乎是一种艺术。对于一个想要入门移动应用开发的初学者来说,这本书的结构无疑是清晰的,它循序渐进地介绍了MIDP(Mobile Information Device Profile)的核心概念。书中对于如何处理资源文件,比如图片和声音,在不同手机配置下的兼容性问题,有着细致入微的讲解,这在那个“百花齐放”的手机硬件时代是至关重要的。翻阅那些关于Canvas绘图和List控件定制的部分,我仿佛又回到了那个需要为每一个像素的渲染而绞尽脑汁的时期。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一部关于早期移动计算美学的入门指南,它教会我们如何在约束中寻找创新的边界。它没有涉及当下流行的跨平台框架或复杂的后端服务集成,但它提供了一种坚实的基础——理解移动设备底层工作机制的思维方式,这种思维在任何新技术领域都适用。
评分这本书的深度和广度都达到了一个令人印象深刻的平衡点。我特别欣赏作者在讲解底层API调用时所展现出的那种务实态度。它不是那种空泛地描述功能,而是直接切入到代码层面,通过大量的实际代码片段来佐证理论。例如,在解释如何高效地管理应用程序生命周期时,书中对`pauseApp()`和`resumeApp()`方法的时机把握的分析,就极其到位,这直接关系到用户体验的流畅性,避免了应用在后台运行时不必要的资源占用。对于那些对性能敏感的开发者而言,书中关于内存泄漏检测和垃圾回收机制在J2ME环境下的特殊表现的讨论,是非常宝贵的经验之谈。我记得有一章专门讲解了网络连接的管理,在那个GPRS和CDMA并存的年代,如何优雅地处理连接中断和数据同步,是应用成败的关键。作者并未回避这些“脏活累活”,而是将其系统化地整理出来,形成了一套实用的处理流程。这本书的价值在于它教会我们如何“精打细算”地使用资源,这对于理解现代移动开发的性能优化原理,也具有深刻的启发意义。读完后,我感觉自己对“资源受限环境下的编程哲学”有了更深层次的理解,这不是一本只停留在表面语法的书,它深入到了软件架构的精髓。
评分从内容组织上看,这本书的章节逻辑安排得如同精心铺设的轨道列车,稳健而有条不紊。它从最基础的Java语法回顾开始,迅速过渡到J2ME特有的Mobile Information Device Profile (MIDP)规范。我尤其对其中关于用户界面设计的部分印象深刻,它清晰地划分了Abstract Window Toolkit (AWT) 在移动设备上的限制,以及如何转而利用J2ME提供的定制化组件来实现更具平台特色的交互。书中对Form和TextField组件的深入剖析,展示了如何处理不同输入法带来的字符集和长度限制问题,这在跨国开发中是极其关键的一环。此外,书中关于数据持久化的章节,对RecordStore的使用讲解得非常细致,不仅包括基本的CRUD操作,还涉及到事务处理和并发访问的简单策略,这对于开发离线功能的应用至关重要。这本书没有过度美化J2ME的开发过程,反而坦诚地指出了其在多媒体支持和图形加速方面的不足,并提供了相应的规避策略,这种诚实的态度让读者能够建立起一个现实的预期。它更像是一位经验丰富的前辈,带着你一步步走过那些技术上的“雷区”,确保你的第一个应用能够平稳启动并运行。
评分这本书的语言风格非常严谨,学术气息中带着一丝对技术细节的偏爱。它在介绍新的API或类库时,总是会追溯到它们在标准Java SE中的起源,这对于那些有一定Java基础的读者来说,极大地降低了学习曲线。我记得书中有一段文字讨论了关于RMS(Record Management System)和文件系统的微妙差异,那种对术语精确性的追求,体现了作者对技术标准的尊重。不同于市面上许多只关注最新特性的书籍,这本书沉淀了大量关于兼容性和稳定性的思考。例如,书中专门辟出一章来讨论如何针对不同制造商(如诺基亚、摩托罗拉)的JVM实现差异进行代码适配,这在那个没有统一应用商店和SDK管理的时代,简直是“救命稻草”。书中还穿插了一些关于小型游戏开发的技巧,特别是如何利用Timer和GameCanvas来实现基本的动画循环,这种跨领域的知识融合,使得内容更加丰满有趣。它不只是教你“做什么”,更重要的是教你“为什么这么做”,这种对底层原理的刨根问底,是区分一本优秀教程和普通参考手册的关键所在。
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