Fresh update to a favorite campaign setting.
d20 Dark•Matter is a 160-page d20 Modern® supplement that updates the original Dark•Matter Campaign Setting (created for the Alternity® Science Fiction Roleplaying Game), making it fully compatible with the d20 Modern rules. It also includes some new content.
d20 Dark•Matter presents a world where devious organizations scheme for world domination, otherworldly forces infiltrate our power structures, and creatures from our nightmares lurk in the shadows. Working for a clandestine organization called the Hoffmann Institute, heroes explore hidden mysteries while eluding forces — both human and alien — that scheme to control the truth.
AUTHOR INFORMATION
WOLFGANG BAUR began his gaming career writing articles for Dungeon® and Dragon® magazines and eventually joined the magazine staff as an editor. He later worked as a game designer for TSR, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. In 1998, he left Wizards to work at Microsoft. He currently freelances for Wizards and other RPG publishing companies.
MONTE COOK worked at TSR, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. as a game designer before leaving to found his own game company, Malhavoc Press. He co-designed the 3rd-Edition Dungeons & Dragons® game and wrote the Dungeon Master’s Guide™. He also writes a regular Dungeon Master advice column in Dungeon magazine.
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这本书的封面设计简直是视觉上的盛宴,那种深邃的黑色背景上点缀着微弱的、仿佛来自宇宙深处的紫色光晕,立刻就抓住了我的眼球。拿到实体书时,纸张的质感也相当棒,拿在手里沉甸甸的,给人一种内容厚重、绝非泛泛之作的预感。我特别欣赏设计师在字体选择上的功力,标题“D20 Dark Matter”的字体锐利而又带着一种古老的神秘感,与副标题“d20 Modern Supplement”的清晰现代感形成了有趣的张力,仿佛在暗示,这场冒险将是古老谜团与现代科技的激烈碰撞。翻开扉页,那些精致的内页插图——虽然我无法描述它们具体是什么——但那种氛围感是烘托得极好的,它们用黑白或低饱和度的色调,成功地营造出一种悬疑、紧张,甚至略带哥特式的氛围,让人迫不及待地想深入探索这个“暗物质”的世界究竟隐藏着怎样的秘密。这本书的排版也十分精良,页边距的留白恰到好处,阅读起来非常舒适,没有那种信息密集到令人窒息的感觉,显示出制作者对阅读体验的尊重。总而言之,光从外观和初步的触感来看,它已经超越了普通规则补充的范畴,更像是一件值得收藏的艺术品,其精心雕琢的视觉语言已经先行一步,为接下来的沉浸式体验铺设了一条充满诱惑力的红毯。
评分从一个长期扮演游戏主持人的角度来看,这本补充材料的实用价值无可估量。通常,新的系统扩展包往往会带来大量的规则负担,但这本书在提供新内容的同时,也付出了极大的努力来确保DM(游戏主持人)的工作效率。我尤其欣赏它在“场景构建指南”和“非玩家角色(NPC)模版”部分的处理方式。那些预设的冲突点和动机模型,不是僵硬的脚本,而是灵活的框架,允许我在短时间内快速搭建起一个充满张力的游戏遭遇战,而无需花费数小时来手工设计每一个细节。特别是关于如何处理“玩家第一次接触到超自然现象”的指导,它提供了一系列逐步升级的压力测试方案,帮助我有效控制信息释放的节奏,从而最大限度地营造出持续的悬念和惊奇感。这表明作者群体深谙实际操作中的痛点。此外,附带的随机事件生成表,其设计巧妙地避免了重复性,每次掷骰都会带来一个既符合世界观逻辑,又足以让玩家感到措手不及的新状况,这对于维持长期战役的新鲜感至关重要。总而言之,这本书不仅是对游戏世界的扩展,更是一套提升GM叙事效率和质量的强大工具集。
评分这本书的背景故事和世界观构建,简直是一部引人入胜的现代神话史诗的序章。它成功地将那些我们习以为常的现代社会元素——比如全球金融网络、尖端物理实验室、甚至流行文化符号——与那些宏大而又令人不安的宇宙实体连接了起来。阅读那些关于“起源事件”和“第一次接触”的描述时,我感觉自己仿佛在阅读一本被严格保密多年的官方档案,那种揭示禁忌知识的快感是无与伦比的。作者对“暗物质”如何渗透并潜伏于人类社会结构中的描绘尤为到位,它不是那种可以一拳打爆的怪物,而是一种更深层次的腐蚀,影响着权力机构的决策、科学研究的方向,甚至是个体的潜意识。这种微妙而又无处不在的威胁感,极大地增强了代入感。更妙的是,书中还穿插了一些“灰色地带”的叙述,比如某些组织如何试图利用这种力量,而非简单地消灭它。这为游戏中的道德困境埋下了深厚的伏笔,让玩家在扮演英雄的同时,也必须面对自己是否会被黑暗同化的诱惑,这种对复杂人性的挖掘,使得整个世界观的厚度骤然增加。
评分对于任何一个资深的桌游爱好者来说,系统规则的扎实程度和适用性才是衡量一本补充手册价值的最终标准。我花了一些时间研究其核心规则的变动部分,不得不说,作者在处理复杂性与易用性之间的平衡上展现了高超的技艺。他们似乎引入了一套全新的“熵值/不稳定度”量表,这个机制不仅听起来就充满科学幻想色彩,更重要的是,它提供了一种量化不可控因素的方法,避免了以往很多类似设定中那种过于依赖GM主观判断的弊端。我能想象到,在实际游戏中,这个量表的动态变化将如何迫使玩家不断调整策略,从保守试探转向激进应对。再者,新加入的装备和科技树部分,其描述详略得当,既有足够的技术细节支撑其在游戏世界中的可信度,又不会因为过度沉迷于物理细节而拖慢游戏节奏。对于那些热衷于微操战斗的玩家而言,这些新增的战术选项无疑丰富了他们的“工具箱”。特别是对“非标准干预”手段的细致说明,让我看到了角色在面对那些超越物理定律的敌人时,不再是单纯地依靠武力,而是可以运用更具创造性和高风险的非常规手段来扭转战局。这种设计哲学,显然是致力于提升游戏决策的深度和趣味性。
评分初次浏览目录时,我立刻被其中一些章节标题的命名方式所吸引,它们用词精准而又充满想象力,让人浮想联翩。例如,有一个章节标题似乎提到了“超维度渗透”,另一个则指向了“城市阴影下的低语者联盟”,这种描述既没有落入俗套的奇幻比喻,也没有完全陷入枯燥的术语堆砌,而是巧妙地找到了一个平衡点,暗示着游戏系统的核心机制可能涉及对现实规则的颠覆和探索未知的领域。我尤其关注了关于新“职业分支”或“专长”的介绍部分,虽然我还没细读规则,但光是标题下那几句简短的引言,就足以让人感受到设计师试图突破《d20 Modern》原有框架的雄心。这些引言充满了哲学思辨的味道,让人忍不住想:“如果真的存在这种力量,那么主角团的道德准则将如何被重新定义?”此外,书中对“环境威胁”的描述部分,那种对现代都市环境如何被“暗物质”扭曲的细致刻画,显示出制作者对世界观构建的深度投入。他们似乎没有满足于简单的怪物列表,而是试图将异常现象融入到日常生活的肌理之中,让玩家在熟悉的街景中感受到最深层的恐惧,这种由内而外的颠覆感,对于长期进行同类游戏的玩家来说,无疑是一剂强效的兴奋剂。
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