Java 3D Programming

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出版者:Manning Publications
作者:Daniel Selman
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2002-02
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781930110359
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 3D
  • Java
  • 3D
  • Programming
  • GameDevelopment
  • Graphics
  • Rendering
  • OOP
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具体描述

Guiding programmers through the important design and implementation phases of developing a successful Java 3D application, this reference provides guidance on whether to use Java 3D, user interface design, geometry creation, scene manipulation, or final optimizations. Distilling twelve months of using the Java 3D API for commercial projects, as well as discussions on the Java 3D e-mail list, experienced Java 3D developers will find helpful a resource containing the state-of-the-art in techniques and workarounds, while novice Java 3D developers will gain a insight into Java 3D development, and avoid the confusion and frustration of learning Java 3D techniques and terminology.

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名有着多年开发经验的从业者,我习惯性地会去寻找书籍中可能存在的过时内容或疏漏之处,但这本书在这一点上表现得异常出色。它在介绍核心概念的同时,巧妙地融入了对新兴图形技术发展趋势的考量,确保了内容的前瞻性。即使是那些历史悠久的API,作者也对其现代化的替代方案和最佳实践进行了比较和说明,显示出对整个技术栈的全面掌握。这本书的价值不仅仅在于教授“如何做”,更在于引导读者思考“为什么应该这样做”,它培养的是一种架构师的思维模式,而不是单纯的代码工人。总而言之,这是一本值得反复研读,并且在项目实践中可以随时翻阅的参考宝典,它的深度和广度足以陪伴读者度过数个技术周期的学习和成长。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种沉稳又不失现代感的封面,用料扎实,拿在手里很有分量感,一看就知道是下了功夫的精装本。内页的纸张选择也挺考究,不是那种容易反光的廉价纸,阅读起来眼睛不容易疲劳,尤其是在长时间处理那些复杂的代码和图表时,这点非常重要。字体排版的处理也体现了出版方的专业度,行距和字号都把握得恰到好处,即便是初次接触这类技术书籍的人,也能快速适应阅读节奏。虽然我还没有深入到内容细节,但仅从书籍的物理形态来看,它已经为知识的吸收提供了一个非常舒适的硬件基础。这种对细节的关注,往往预示着内容本身的质量也会是高水准的,让人对其专业性充满了期待。翻开扉页,那种油墨散发出的特有清香,也为接下来的学习之旅增添了一份仪式感。

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这本书的章节逻辑组织得异常清晰流畅,我粗略地浏览了一下目录结构,就能感受到作者在知识体系构建上的深厚功力。它不是那种简单地堆砌API文档和零散的函数说明,而是采用了一种自下而上、由浅入深的递进方式。从基础的图形学原理入手,逐步过渡到复杂的场景管理和交互设计,每一步的衔接都像是精心设计的动画过渡,过渡自然且富有启发性。这种结构设计对于自学者尤其友好,它提供了一条清晰的学习路径,避免了初学者在面对庞大技术栈时容易产生的迷茫感。我尤其欣赏它对概念引入的处理方式,总是先用一个直观的例子或一个实际的应用场景来勾勒出这个技术点的重要性,然后再深入剖析其背后的实现机制,这种“先知其用,再求其解”的思路,极大地激发了我的学习动力。

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初翻这本书,我被其讲解的深度和广度所震撼,它显然不是一本浮于表面的入门教程。作者似乎毫不吝惜地分享了许多业界在处理高性能渲染和复杂数据结构时所采用的“独门秘籍”。那些关于优化渲染管线、内存布局的探讨,读起来让人感觉像是偷听了资深工程师的内部会议。书中对一些经典算法的阐述,特别是涉及到数学推导的部分,处理得非常细致入微,几乎每一步的中间结果都有明确的解释,这对于那些想真正理解底层原理、而非仅仅是会调用库函数的人来说,简直是无价之宝。它要求读者具备一定的数学基础和编程经验,但对于有志于成为专业图形开发者的读者,这本书无疑是一剂强效的“内功心法”,能帮你筑起坚实的知识壁垒。

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这本书的配图和示例代码的质量简直达到了教科书级别的水准。我注意到,许多核心概念的解释,都辅以了高质量的示意图,这些图表并非简单的截图,而是经过精心绘制和标注的流程图或结构图,极大地帮助我理解了那些抽象的渲染流程和数据流向。更难能可贵的是,随书附带的(或可下载的)源代码示例组织得非常规范,命名清晰,注释详尽,并且很可能已经针对不同的平台或编译器做了兼容性处理。这使得理论知识的学习能够立刻与实践相结合,读者可以迅速地编译、运行并修改代码,亲身体验不同参数调整带来的视觉效果变化,这种即时反馈机制是提升编程技能最有效的方式之一。

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Java 3D开发,第一次做3D相关开发

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