How do video games resonate with players to become worldwide hits? This practical book shows you how the right combination of story elements, psychology, and game theory can generate emotionally charged experiences that take players beyond mindless entertainment. Author and experienced game designer Tynan Sylvester takes you through everything from narrative to motivation, using down-to-earth advice and real-world examples. Great games affect people in ways that stories alone cannot, and there are lots of possibilities yet to discover. This book is a light along that path. Learn how to make practical design decisions and weigh trade offs Establish a planning horizon and test your design through iteration Find low-cost, high-reward solutions for making your game accessible yet deep Understand methods for balancing levels, scheduling rewards, and designing rich multilayer interactions Provide motivation, and discover how to make the game just difficult enough
關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...
評分游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...
評分 評分277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...
評分正如书名描述的那样,这是本讲如何设计游戏的书,适合有一定游戏开发设计经验,想设计游戏的读者阅读。 具体内容不是这篇评论的重点,几乎每章都充满了启发性的见解,去看肯定会有收获的。本评论主要介绍下几本游戏设计书籍的使用方法。 关于游戏设计的书不少,好的其实也就那...
這本書的文字密度高得驚人,需要反復咀嚼纔能體會其深意。它並非那種可以輕鬆“刷完”的讀物,而是需要帶著筆和筆記本去“研讀”的材料。我發現作者在闡述某些核心理念時,會不自覺地引用一些跨學科的知識,比如行為經濟學或者敘事學的理論,這極大地拓寬瞭“遊戲設計”的邊界,讓它不再僅僅是代碼和美工的堆砌,而成為一種綜閤性的藝術錶達。我尤其欣賞它對“失敗設計”的反思部分,很多作者避之不及的陷阱,這本書卻毫不留情地剖析,並清晰地指齣瞭如何識彆和規避。這種坦誠和深刻,使得這本書的價值遠超一般的設計手冊,它更像是一份嚴肅的學術探討,充滿瞭洞察力和批判性思維,讓人不得不停下來,重新審視自己對“好遊戲”的定義。
评分這本書的結構安排得非常巧妙,從宏觀的概念引入到微觀的機製拆解,層層遞進,邏輯嚴密得像一個精密的時鍾。我特意留意瞭目錄,發現它沒有落入那種流水賬式的流程介紹,反而將重點放在瞭“玩傢心理建模”這一塊,這在我看來是極為高明的一筆。許多遊戲設計書籍往往止步於技術實現,但這本書似乎更注重“人”的因素,探討如何激發玩傢的情感共鳴,如何構建一個能讓人沉浸其中的世界觀。它的敘述風格非常沉穩有力,像一位經驗豐富的老匠人在為你拆解他獨有的工具箱,沒有過多的炫技,全是乾貨。我特彆喜歡其中關於“衝突與奬勵循環”的論述部分,那種將復雜的設計理論用生動的比喻串聯起來的方式,極大地降低瞭理解門檻,即使是初學者也能迅速抓住核心要點,而不是被晦澀的術語所睏擾。
评分坦白說,這本書的語言風格帶著一種獨特的、近乎詩意的嚴謹感,這在技術性讀物中是十分罕見的。它避開瞭陳詞濫調,用非常精確且富有畫麵感的詞匯來描繪抽象的設計概念。例如,它描述“心流體驗”時所用的比喻,讓我瞬間在大腦中構建齣瞭一個極其清晰的動態模型,比看任何圖錶都要直觀有效。這本書的內在節奏感很強,章節之間的過渡極其自然流暢,仿佛在進行一場精心編排的交響樂。它沒有為瞭迎閤市場而過度簡化復雜性,反而以一種自信的姿態,將復雜性原原本本地呈現給求知者。閱讀它,就像是接受瞭一次高強度的思維訓練,讓人在閤上書本後,依然能感受到腦海中那些設計模塊正在嗡嗡作響,充滿瞭一種對未開發潛能的興奮感。
评分這本書的包裝設計真是讓人眼前一亮,那種略帶復古的字體搭配深沉的藍綠色調,立刻營造齣一種探索未知領域的神秘感。我翻開扉頁,首先注意到的是排版上的匠心。作者顯然花瞭不少心思在閱讀體驗上,內頁的留白恰到好處,文字密度適中,即便是長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。雖然我還沒來得及深入研究其核心內容,但僅從裝幀和前言的基調來看,它似乎不僅僅是一本教科書式的指南,更像是一次邀請,邀請讀者走進遊戲設計的哲學殿堂。那種對細節的執著,從紙張的觸感到章節標題的排布,都在無聲地訴說著創作者對“設計”二字的敬畏。特彆是引言部分對“趣味性本質”的探討,措辭精妙,引人深思,讓人期待接下來的旅程會是多麼的引人入勝。
评分讀完前幾章後,我有一個強烈的感受:作者的視野非常開闊,他似乎不拘泥於某一特定類型的遊戲,而是試圖構建一個普適性的設計框架。書中穿插的一些案例分析,雖然我無法判斷其具體指嚮的遊戲名稱,但分析問題的角度極其犀利——直擊痛點,直擊靈魂。尤其是在討論“迭代與原型製作”時,那種務實到近乎苛刻的態度讓人印象深刻。它不是告訴你“應該”怎麼做,而是用無數的“如果……那麼……”來引導你思考每一步選擇背後的後果。這本“書”散發著一種強大的實戰氣息,它更像是一份經過無數次失敗和成功的打磨後留下的“設計聖經”。我能感受到那種作者在文字背後揮灑的汗水和不甘平庸的野心,它在推動著讀者也必須以同樣的嚴謹態度去對待自己的每一個設計決策。
评分玩瞭Rimworld之後追尋到這本書,沒想到受眾度這麼小的一本書質量如此之高,理論基於經典的遊戲設計教材,但對於遊戲實際設計的很多見解比學院派更是高上一截。更棒的是這不是一本老古董的書,舉例分析的遊戲起碼都是更貼近時代的作品。花瞭幾周時間精讀瞭前兩部分。從第一部分遊戲的本質分析,到第二部分的skill,balance,interface,market,這些都是超棒的章節。第三部分實際上對我幫助不太大。但是之前的內容已經是滿滿誠意。
评分和Jesse Schell的書一起服用效果更佳
评分從理論到實踐,從這本書中學到瞭太多東西,謝謝你,Tynan!
评分講得很全麵~特彆是中間對遊戲的所有要素都進行瞭解讀~有些話還是醍醐灌頂的~但是設計這種事不是手把手就能教會的~實踐齣真知
评分玩瞭Rimworld之後追尋到這本書,沒想到受眾度這麼小的一本書質量如此之高,理論基於經典的遊戲設計教材,但對於遊戲實際設計的很多見解比學院派更是高上一截。更棒的是這不是一本老古董的書,舉例分析的遊戲起碼都是更貼近時代的作品。花瞭幾周時間精讀瞭前兩部分。從第一部分遊戲的本質分析,到第二部分的skill,balance,interface,market,這些都是超棒的章節。第三部分實際上對我幫助不太大。但是之前的內容已經是滿滿誠意。
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