Maya基礎

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價格:58.00元
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isbn號碼:9787811142952
叢書系列:
圖書標籤:
  • Maya
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • Maya基礎
  • 數字藝術
  • CG
  • 軟件教程
  • 圖形設計
  • 影視特效
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具體描述

《Maya基礎》 內容簡介: 《Maya基礎》是一本全麵而深入的、麵嚮初學者的三維動畫與建模軟件Maya的學習指南。本書旨在為讀者建立堅實Maya操作基礎,掌握軟件核心功能,並能獨立完成基礎的三維場景搭建與角色動畫製作。 本書內容詳盡,涵蓋以下核心模塊: 一、Maya軟件界麵與基礎操作: 軟件概覽與啓動: 詳細介紹Maya的啓動流程、界麵布局(視口、菜單欄、工具架、屬性編輯器、通道盒、時間滑塊等)以及各個區域的功能。 視口導航與視圖控製: 教授如何在三維空間中進行精準的導航,包括鏇轉、縮放、平移,以及切換不同視圖(透視、頂、前、側)。 基本選擇與變換: 掌握對象(頂點、邊、麵)和組件的選擇技巧,學習使用移動、鏇轉、縮放工具進行物體的基本變換,以及精確的數值輸入和軸嚮鎖定。 工作空間與布局: 講解如何自定義和保存工作空間,以適應不同的工作流程和個人習慣,提高操作效率。 文件管理與項目設置: 強調項目管理的重要性,指導讀者如何正確創建和組織Maya項目文件,避免素材丟失和路徑混亂。 二、多邊形建模(Polygon Modeling): 基礎幾何體創建: 學習創建和編輯Maya內置的球體、立方體、圓柱體等基本幾何體。 多邊形建模工具詳解: 深入講解多邊形建模的核心工具,包括: 編輯網格(Edit Mesh): extrude(擠齣)、bevel(倒角)、bridge(橋接)、insert edge loop tool(插入邊循環工具)、cut faces tool(切割麵工具)、multi-cut tool(多重切割工具)等,教授如何通過這些工具對麵片進行精細化編輯和造型。 創建多邊形(Create Polygon): 學習使用畫筆式工具繪製多邊形。 麯麵細分(Subdivision Surfaces): 理解並運用麯麵細分技術,將低麵數模型平滑化,創建光滑自然的麯麵。 組閤與分離(Booleans): 掌握布爾運算(Union, Difference, Intersection)在模型組閤與切割中的應用。 UV展開與貼圖準備: 介紹UV(紋理坐標)的概念,學習如何展開(Unfold)、展開(Layout)、展開(Unwrap)模型UV,為貼圖繪製做好準備。 材質與紋理基礎: 學習在Maya中創建和應用材質,如Lambert、Phong、Blinn等,並理解如何將紋理貼圖(顔色、法綫、高光等)應用到模型上。 三、麯綫與麯麵建模(NURBS Modeling): NURBS麯綫與麯麵: 講解NURBS(非均勻有理B樣條)麯綫和麯麵的數學原理,以及它們在創建光滑、連續麯麵方麵的優勢。 麯綫與麯麵創建工具: 學習使用CV curve tool(CV麯綫工具)、EP curve tool(EP麯綫工具)、loft(放樣)、revolve(掃描)、extrude(擠齣)、attach curve(連接麯綫)等工具創建復雜的麯綫和麯麵。 麯麵編輯與修改: 掌握修改NURBS麯麵的方法,如attach(連接)、detach(分離)、trim(修剪)、extend(延伸)、open/close surface(開啓/關閉麯麵)等。 麯麵轉換為多邊形: 學習如何將NURBS麯麵轉換為多邊形網格,以適應後續的動畫或渲染流程。 四、角色綁定基礎(Character Rigging Fundamentals): 骨骼(Joint)的創建與編輯: 學習創建和組織角色的骨骼層級結構,理解父子關係,以及如何調整骨骼的父節點、朝嚮和縮放。 濛皮(Skinning)與權重繪製(Weight Painting): 詳細講解濛皮的概念,學習將骨骼與模型網格關聯,並掌握權重繪製工具,實現模型在骨骼驅動下的自然形變。 IK(反嚮動力學)與FK(正嚮動力學): 理解IK和FK的區彆與應用場景,學習創建和配置IK控製器,實現角色的腿部、手臂等部位的運動控製。 基礎控製器(Controllers)創建: 學習創建簡單的麯綫控製器,用於驅動骨骼的運動,提高綁定師的工作效率。 五、動畫製作基礎(Animation Fundamentals): 關鍵幀動畫(Keyframe Animation): 掌握Maya動畫製作的核心——關鍵幀動畫。學習如何在時間軸上設置關鍵幀,捕捉物體的運動軌跡。 麯綫編輯器(Graph Editor): 深入學習使用麯綫編輯器,精細調整動畫麯綫的緩動(Easing)、速度和節奏,使動畫更具錶現力。 動畫播放與時間控製: 學習使用播放控件,控製動畫的播放、暫停、循環,以及設置動畫的幀率和範圍。 動畫層(Animation Layers): 瞭解並使用動畫層,實現動畫的疊加和混閤,方便進行動畫的修改和迭代。 傳遞麯綫(Motion Paths)與攝像機動畫: 學習如何讓物體沿路徑運動,以及創建基礎的攝像機動畫,為場景注入活力。 六、渲染與輸齣基礎(Rendering & Output Basics): 渲染器介紹(Arnold): 簡要介紹Maya內置的Arnold渲染器,瞭解其基本工作原理。 材質與燈光設置: 學習如何為場景添加光源,調整燈光的類型、強度和顔色,以及優化材質屬性以獲得理想的渲染效果。 渲染設置: 掌握分辨率、采樣數、抗鋸齒等關鍵渲染參數的設置,以平衡渲染質量和時間。 渲染輸齣: 學習如何將渲染結果輸齣為圖片序列(如PNG、EXR)或視頻文件(如MOV、MP4)。 《Maya基礎》注重理論與實踐相結閤,每章都配有詳細的步驟示例和練習項目,幫助讀者鞏固所學知識,並通過實踐提升技能。本書是所有希望踏入三維動畫、遊戲開發、影視特效、建築可視化等領域,以及對Maya軟件有初步瞭解需求的用戶的理想入門讀物。通過本書的學習,讀者將能夠自信地運用Maya進行三維創作,並為更高級的學習和實踐打下堅實的基礎。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是打開瞭我新世界的大門!我之前對Maya這個軟件可以說是兩眼一抹黑,完全不知道從何下手。偶然間發現瞭《Maya基礎》,想著死馬當活馬醫,結果卻驚喜連連。這本書的編寫風格非常友好,就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導著你一步步熟悉這個強大的軟件。從最基礎的界麵介紹,到各種工具的詳細講解,再到第一個簡單的模型是如何一步步構建起來的,每一個環節都清晰明瞭,而且配閤著大量的圖示,讓枯燥的技術講解變得生動有趣。我特彆喜歡它在講解每一個新概念的時候,都會穿插一些實際應用的小例子,讓我能立刻明白這個功能有什麼用,而不是死記硬背那些抽象的命令。更重要的是,這本書並沒有直接把所有功能一股腦地丟給你,而是循序漸進,讓你在掌握基本操作後,再逐漸深入到更復雜的概念。讀完前幾章,我已經能自信地在Maya裏進行一些簡單的模型編輯和場景搭建瞭,這在之前是想都不敢想的。我迫不及待地想繼續探索這本書接下來的內容,相信它一定能帶給我更多的收獲。

评分☆☆☆☆☆

我一直覺得學習新的軟件最令人沮喪的就是那種“不知道從何開始”的迷茫感,尤其像Maya這樣功能龐大、界麵復雜的軟件,更是讓人望而卻步。《Maya基礎》這本書簡直是為我量身定做的“破冰之旅”。它的語言風格非常親切,就像一個老朋友在和你分享經驗,一點都沒有那種技術文檔的冷冰冰感。書中大量的插圖和截圖,讓每一個步驟都可視化,我跟著書一步步操作,感覺就像在進行一次有趣的數字“拼圖”。最讓我欣慰的是,這本書非常注重基礎概念的清晰傳達,沒有上來就講一些高深莫測的技術。從最簡單的對象創建、變換,到材質和燈光的初步認識,再到簡單的動畫製作,每一個小章節都像是打好瞭一個地基,讓我能夠穩步前進,而不會感到壓力山大。而且,它還在關鍵的地方設置瞭“小貼士”和“常見問題解答”,及時解決瞭我在學習過程中可能遇到的睏惑。讀這本書,我感覺學習Maya不再是一件艱巨的任務,而是一種充滿樂趣的探索過程。

评分☆☆☆☆☆

讀完《Maya基礎》,我最大的感受就是它非常“接地氣”,並且充滿瞭實用性。這本書沒有過多地糾纏於理論的晦澀,而是將重點放在瞭實際操作和應用上。例如,在講解材質和貼圖部分,書中不僅介紹瞭不同的材質類型,還詳細演示瞭如何創建和應用貼圖,並且提供瞭很多非常實用的貼圖製作技巧,讓我能夠快速做齣逼真的材質效果。而且,書中對於場景的搭建和燈光的運用也有非常詳細的講解,讓我能夠更好地理解如何通過燈光來營造氛圍和突齣主體。我特彆喜歡書中通過“案例分析”的方式來講解知識點,每一個案例都圍繞著一個具體的主題展開,讓我能夠看到所有學到的知識是如何融會貫通,並最終形成一個完整的作品的。這種“由點到麵”的學習方式,讓我對Maya的整體有瞭更清晰的認識。這本書讓我覺得,學習Maya不再是漫無目的地摸索,而是一個清晰、有目標、並且能快速看到成果的過程。我迫不及待地想把我學到的知識應用到我自己的項目中去。

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,給我帶來瞭非常紮實的理論基礎和實踐指導。在我看來,《Maya基礎》不僅僅是一本入門教程,更像是一本能夠引領你走嚮精通的啓濛之書。它對Maya的底層邏輯、核心原理的剖析非常到位,讓我理解瞭為什麼某些操作會産生這樣的結果,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。比如,在講解建模的原理時,書中詳細闡述瞭多邊形建模、NURBS建模的各自優缺點以及適用場景,並且通過大量案例演示瞭如何根據不同的需求選擇最閤適的建模方式。更讓我眼前一亮的是,書中還涉及瞭一些非常實用的工作流程和優化技巧,這些都是在實際工作中非常有價值的經驗。例如,對於模型拓撲的優化,書中提供瞭多種方法和判斷標準,讓我在製作模型時能夠考慮到後續的UV展開、貼圖繪製以及動畫綁定等環節。這種“前瞻性”的指導,讓我在學習過程中就養成瞭良好的建模習慣。我個人覺得,這本書尤其適閤那些希望深入理解Maya,並希望在三維領域有所建樹的讀者,它能幫助你打下堅實的基礎,讓你在未來的學習和實踐中少走彎路。

评分☆☆☆☆☆

在我看來,《Maya基礎》這本書最重要的價值在於它對“思維方式”的培養。它不僅僅是教你怎麼操作Maya,更重要的是,它教會你如何去“思考”如何用Maya來解決問題。書中通過對不同建模技術和動畫原理的深入分析,讓我逐漸形成瞭對三維創作的整體認識。例如,在講解UV展開時,書中並沒有簡單地羅列幾種展開方式,而是詳細解釋瞭為什麼需要UV展開,以及不同的展開方式對後續貼圖繪製和渲染效果的影響。這種“知其所以然”的學習方式,讓我受益匪淺。這本書還強調瞭軟件的靈活性和創造性,鼓勵讀者在掌握基本技能後,嘗試不同的方法和組閤,從而創造齣獨特的作品。我尤其欣賞書中一些關於“高效工作流程”的建議,這些建議直接來自於實際項目經驗,能夠幫助我節省大量的時間和精力。對於我這樣希望將Maya應用於實際項目創作的讀者來說,《Maya基礎》無疑是一本不可多得的寶藏,它不僅教會瞭我工具的使用,更點燃瞭我對三維創作的熱情和信心。

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